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《暗黑之門:倫敦》新手指導(dǎo):召喚師心得總結(jié)

發(fā)布時(shí)間:2011-08-03 來源:游民星空  作者:不詳   編輯:werwer

 

     本文以網(wǎng)絡(luò)版1.3版本思路為主,不過也盡量會(huì)兼顧單機(jī)的差異。以后版本更新我會(huì)進(jìn)行補(bǔ)充說明。先大致解釋一下某些名詞,以免導(dǎo)致中文/英文版的混淆,因?yàn)槟壳巴娴氖怯⑽陌?,所以大部分?nèi)容以英文為主。

Summoner 召喚師

Build 技能配點(diǎn)

Carnagor 毀滅者,惡魔系第一個(gè)

Witchdoctor 簡(jiǎn)稱WD,巫醫(yī),惡魔系第二個(gè)

Warper 人見人愛的裂空魔,惡魔系第三個(gè)

Fire/spectral/force/storm/toxic elemental 分別是火/幻靈/力/暴風(fēng)/毒 元素

Accuracy, Strength, Stamina, Willpower, All Attributes(AA), Armor 準(zhǔn)確,強(qiáng)壯,耐力,意志,全屬性, 護(hù)甲

Minion damage/armor/health 魔仆傷害/護(hù)甲/生命

 

1 summoner角色定義及歸宿

     忽略FSS的什么masters of demonological power等等的廢話。從游戲的體驗(yàn)來說,summoner是一個(gè)打法靈活,可根據(jù)玩家自由發(fā)揮創(chuàng)造的職業(yè),既可以玩雙槍小馬哥+肉盾流,也可以玩精神控制+投機(jī)取巧的搞怪流,或是兒子滿天飛的繁殖流。無論如何,summoner的游戲性是不言而喻的。但是趣味歸趣味,HGL這種游戲最終難免要面對(duì)現(xiàn)實(shí)——一遍又一遍的farm,換句話說,玩夠了,得考慮下將來了,我要弄個(gè)實(shí)用的build,以后尋寶及虐待boss的時(shí)候才會(huì)得心應(yīng)手。這個(gè)時(shí)候summoner的選擇是唯一的:warper build。這個(gè)最終定義是:自身脆弱卻又火力強(qiáng)大的傷害輸出中堅(jiān)力量。此build中心思想是:力元素肉盾,warper主攻,遠(yuǎn)程元素輔助+補(bǔ)漏。具體的配點(diǎn)方法及建議在第二節(jié)中介紹。

 

     2 初出茅廬 至 獨(dú)步天下

     該升級(jí)指導(dǎo)以warper build為中心,包括了每一階段配點(diǎn)方法及裝備武器選擇。不過這也只是以我的經(jīng)驗(yàn)總結(jié)出的一種快捷,娛樂,痛苦最小化的思路,大家也完全可以嘗試其他打法并和我討論。

 

      1-20級(jí) 公認(rèn)的最痛苦的階段, 元素不成形,15級(jí)以前也沒有力元素輔助抗怪,青黃不接,舉步維艱。不過幸運(yùn)的是2級(jí)就能出carna,10級(jí)就有WD,這兩個(gè)惡魔能在前期保證元素發(fā)揮最大化的作用。配點(diǎn)建議: 火元素4-5級(jí),火焰掌握3-4級(jí)(如果前期有好的武器,這3-4點(diǎn)完全可以不加,因?yàn)榛鹪貙儆谶^渡產(chǎn)品,沒有必要浪費(fèi)太多技能點(diǎn)),5級(jí)的幻靈元素忽略,即便是在前期也沒有太大用處。15級(jí)立馬升力元素,4-5個(gè)足矣。惡魔系兩個(gè)惡魔都可以考慮不升,因?yàn)樵谇捌谝业?carna和WD技能的武器是很簡(jiǎn)單的。網(wǎng)絡(luò)版可以交易,單機(jī)版可以S/L大法3000出來,如果想節(jié)約洗點(diǎn)器,就花點(diǎn)心思弄把這樣的武器,大可高枕無憂了。最優(yōu)化方案是持雙槍,一把+carna,一把+meatshield(肉盾),有這個(gè)搭配20及以前都不用考慮換武器了。其次是雙槍一把WD,一把力元素,這樣元素生存率最高,間接提高升級(jí)效率。這個(gè)時(shí)候即使有+warper的武器,在沒有大量力元素的情況下,建議不要使用,因?yàn)閣arper十分脆弱。武器選擇:前期只能有一個(gè)選擇,就是雙槍,原因:高傷害,如圖:

      不一定要是5星,藍(lán)色,綠色一樣可以用,這種毒槍有1.5m濺射,summoner前期最需要的東西。除了傷害,重點(diǎn)還是選技能。雙槍配合火元素輕易掃平20級(jí)道路上任何階級(jí)敵人。防具選擇: 這個(gè)時(shí)期will>minion屬性>其他一切。

 

     20級(jí)-40級(jí) 20級(jí)了,warper出來了,力元素成型了,小康了。配點(diǎn)建議:保證4-5力元素,肉盾,抗怪的中堅(jiān)力量,開始大量投入暴風(fēng)元素,毒元素在目前版本很廢,暫時(shí)忽略。繼續(xù)加召喚圈,1級(jí)元素爆炸(6碼范圍,除了和怪近身的力元素,其他元素的爆炸基本就是放煙花,華而不實(shí),1級(jí)過路足矣),盡量加元素大師。盡量提升warper和warper右邊支線技能spectral strike(幻靈烈擊)。Spectral strike是summoner王牌技能,AOE+高傷害,必滿。 

 

     武器及防具選擇:

      warper很脆,極容易損血,血脈相連的使用頻率大大提高,每一次使用減少本體40%現(xiàn)有血量。除了喝血瓶還有一個(gè)迅速回血的重要手段:Drain life(吸血) 。找一把吸血+3的focus weapon(法器)是這個(gè)階段的必要準(zhǔn)備。之所以選擇吸血而不是生命重生(afterlife)是因?yàn)楹笳咝枰w且施法時(shí)不能移動(dòng),局限性很大,而且3級(jí)的drain life,在100stamina情況下,每個(gè)敵人能給20級(jí)的summoner每秒回復(fù)52點(diǎn)HP。注意,是每個(gè)敵人每秒,不是每分鐘。最大作用是8個(gè)敵人,也就是每秒400點(diǎn)HP,比血瓶和afterlife都要來得快速方便得多。更重要的是,使用時(shí)可以移動(dòng)。吸取生命配合力元素可以保證召喚師從此不再死亡。不用擔(dān)心藍(lán)不夠,summoner的高will能保證用之不盡,取之不竭的魔法供給。因?yàn)閟ummoner只能裝備一把法器,所以另一只手可以繼續(xù)持有小手槍或者有條件的玩家可以先選擇summoner的極品:master‘s hand.

      不提倡使用雙手的+1技能精神控制器,因?yàn)樗械木窨刂破鞫疾粏为?dú)加技能的,所以導(dǎo)致雙手精神控制器實(shí)用度大減。至于想靠精神控制打怪的,我之前也提到過了,那是搞怪流的。。

     這個(gè)階段還有個(gè)非常重要的技能:elemental drain(元素吸取),對(duì)付boss的必須技能,降低對(duì)方魔防及提高自身魔防,如果能找到一把 吸血+3和元素吸取+3 的法器最好,如果不能就把兩把+3的法器分別放在兩個(gè)武器set里。元素吸取僅在對(duì)付boss時(shí)常用,所以切換也不會(huì)很頻繁。在上圖的技能圖里,我給所有技能都留出了2點(diǎn)的空間,就是考慮裝備的原因。summoner可以靠裝備增加3的所有技能:2Xmaster’s hand,1 來自于帽子。但是master‘s hand 不能3000+技能,所有一般是需要搭配一個(gè)法器來提供技能。也就是說最理想的狀態(tài)是+2的所有技能。但是這個(gè)要各位玩家是自己情況而定,如果實(shí)在找不到+1所有技能的帽子或者武器,那也必須把一下3個(gè)手動(dòng)技能點(diǎn)滿或靠加單獨(dú)技能的武器加滿:warper/spectral striker/Elemental master。 這個(gè)時(shí)期 minion 屬性>will>AA,現(xiàn)在元素已經(jīng)從火力輸出線上撤下來了,補(bǔ)漏+保護(hù)warper是他們的主要任務(wù),貴在精不在多,所以will的需求不再那么高。

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