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朱駿談《行星邊際2》:不只穿越,更是飛躍

發(fā)布時間:2012-10-24 09:36 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  《行星邊際2》游戲截圖

  據(jù)了解,《行星邊際2》繼承了《星際OL》的特色,但是將地圖面積和同圖人數(shù)提升了更多,面積64平方公里的一個戰(zhàn)場可足足容納數(shù)千人同圖戰(zhàn)斗,數(shù)十種陸空載具駕駛作戰(zhàn),無房間、三陣營對戰(zhàn)模式,這些都是國內(nèi)正在運營和即將推出的任何一款FPS游戲都不具備的。同時,索尼在線娛樂全新的Forgelight引擎技術(shù)讓《行星邊際2》呈現(xiàn)的視覺效果可以與《戰(zhàn)地3》、《孤島危機2》等射擊大作相媲美。

  《行星邊際2》今年連續(xù)參加了E3、ChinaJoy、科隆游戲展、PAX Prime等世界各大游戲展會,引起了全球?qū)I(yè)媒體和玩家的廣泛關(guān)注。在最具影響力的E3展會獲得“最佳網(wǎng)絡(luò)游戲”、“最佳射擊游戲”等16項大獎,在中國的ChinaJoy中,也創(chuàng)造了最大的試玩規(guī)模和人氣,有媒體編輯這樣評價《行星邊際2》:“它是至今十屆ChinaJoy中,展出的最高水準的FPS作品”。

  《行星邊際2》ChinaJoy現(xiàn)場試玩

  朱駿認為,《星際OL》類型和品質(zhì)在當時沒有做大,很大的原因在于行業(yè)還沒有成熟的營銷,從頭至尾沒有多少人知道,這很遺憾。

  在營銷方面,朱駿更是一個敢想敢做的人。

  繼《魔獸世界》與可口可樂的經(jīng)典異業(yè)合作,《名將三國》兩億Q幣后,朱駿又開啟了一套全新的思路和模式。

  去年阿內(nèi)爾卡加《Firefall》的PR組合賺足了眼球,今年朱駿把更大牌的德羅巴與《行星邊際2》進行捆綁,德羅巴和申花比賽《行星邊際2》的品牌曝光無處不在,更是引起了電視媒體、各大門戶網(wǎng)站要聞的關(guān)注。

  這些資源單憑一款游戲的影響力很難爭取的到,不過有了德羅巴的《行星邊際2》,不但得到了更廣泛媒體的報道,覆蓋到了更多的用戶,而且還都是媒體自發(fā)的,零公關(guān)成本的。

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