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發(fā)布時(shí)間:2012-10-24 16:02 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:dydhm
為了讓舊的英雄角色能夠吸引新的玩家注意,有時(shí)候,游戲公司會(huì)把那些角色進(jìn)行大改造。有時(shí),這種改動(dòng)會(huì)很成功并賦予這些標(biāo)志性人物新生命。有時(shí),會(huì)導(dǎo)致尷尬的失敗,迫使這些公司還是一切照舊的好。本文則列舉了10個(gè)公司,他們就遭遇了尷尬的失敗。
1、《炸彈人:零時(shí)戰(zhàn)斗》的半機(jī)械炸彈人
見(jiàn)過(guò)哈德森軟件旗下經(jīng)典炸彈人的玩家,都不會(huì)認(rèn)為它需要從《光暈》系列中獲得靈感做出成熟的改變。然而,很明顯該公司的高層這么做了,也為此付出慘痛的代價(jià)。殘忍的故事內(nèi)容和粗糙的機(jī)器人角色讓游戲變了味,《零時(shí)戰(zhàn)斗》的唯一作用就是一個(gè)反面教材。
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