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鹿鼎記--猛將是怎樣煉成的 打造完美猛將全攻略

發(fā)布時(shí)間:2012-10-29 17:52 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  玩游戲首先搞清楚的是:各個(gè)游戲中后期是干什么? 一切的一切,各種生活產(chǎn)出物,做裝備,各種技能天賦練滿,等等,服務(wù)的是什么--- PK 。 在這里,順便向各位為PK提供各項(xiàng)服務(wù)的玩家們致敬!

  猛將的定位:團(tuán)隊(duì)絕對(duì)主力,戰(zhàn)場(chǎng)的絞肉機(jī),最能抗(第一位)還能打(次要),打架下FB沒猛將,絕對(duì)不行。

  養(yǎng)成篇

  (一)技能

  猛將技能是所有職業(yè)中最多的,技能欄里是不大可能完全放完的,尤其是帶有各種手動(dòng)技能的情況下。那么技能選擇非常重要了。技能(天賦)是否需要優(yōu)先點(diǎn)滿的評(píng)定標(biāo)準(zhǔn):這個(gè)技能(天賦)是否必須高于對(duì)手的才能有效發(fā)揮作用。畢竟,很多好技能(天賦)是需要職業(yè)經(jīng)驗(yàn)來點(diǎn),而職業(yè)經(jīng)驗(yàn)取得是相對(duì)困難的,那么優(yōu)先升級(jí)某些技能顯得相當(dāng)重要。

  風(fēng)雷神擊:不需要優(yōu)先點(diǎn)滿。相關(guān)天賦(下面會(huì)介紹)必須點(diǎn)滿,CD(技能冷卻)20秒。強(qiáng)化到10級(jí)。

  左右開弓:不需要優(yōu)先點(diǎn)滿。但是需要點(diǎn)高,畢竟是群攻技能,范圍內(nèi)敵人全部攻擊的,如果出暴擊配合震懾,對(duì)方的伙伴差不多快躺了。該技能配合怒氣使用是值得的,提升攻擊力,畢竟猛將的攻擊不夠,尤其是在不是滿怒1000不能開怒氣鐵布衫的時(shí)候,是比較管用的。

  震撼三軍:不需要優(yōu)先點(diǎn)滿。至少點(diǎn)到100級(jí)(昏迷4秒),有條件是到120級(jí)(昏迷5秒),不要小看1秒,1秒的輸出可以是減對(duì)手幾萬血而你不掉血。至少100級(jí)是必須的。

  嗜血破天:不需要優(yōu)先點(diǎn)滿。該技能有吸血(回血)作用,雖然回血不算多,但是亮點(diǎn)在于是 CD 12秒,有條件是要點(diǎn)滿。強(qiáng)化到10級(jí)。

  盤筋斬: 不需要優(yōu)先點(diǎn)滿。強(qiáng)化到10級(jí)可以增加不少攻擊。

  斧破精元:不需要優(yōu)先點(diǎn)滿。CD長(zhǎng),點(diǎn)多少級(jí)都是散攻4秒(不配合天賦),隨便點(diǎn)幾十級(jí)也行, 經(jīng)驗(yàn)留在點(diǎn)可以強(qiáng)化10級(jí)的高攻擊技能上有更大回報(bào)。

  狄青降龍:不需要優(yōu)先點(diǎn)滿。但是需要點(diǎn)滿,使對(duì)方掉血(直接去血)效果不錯(cuò)。

  力劈華山:不需要優(yōu)先點(diǎn)滿。打奶和隱者專用。自身附加攻擊力很高。但是CD太長(zhǎng),又是單體攻擊,也沒有技能強(qiáng)化??梢员M量點(diǎn)高,目的是降低對(duì)方治療效果。

  泣血斧:不需要優(yōu)先點(diǎn)滿。CD30秒有點(diǎn)長(zhǎng),減血也不多。

  天罡決::不需要優(yōu)先點(diǎn)滿。 但是必須點(diǎn)滿級(jí)。120級(jí)減傷25%是很可觀的。

  鐵布衫::不需要優(yōu)先點(diǎn)滿。但是必須點(diǎn)滿級(jí)。120級(jí)減傷 60+%沒有是不行的。

  明王護(hù)甲:不需要優(yōu)先點(diǎn)滿。有條件可以點(diǎn)高,雖然單體減傷幾百點(diǎn),但是群體免傷的總體數(shù)值還是客觀的。

  天罡同流:不需要優(yōu)先點(diǎn)滿。打怪必備,結(jié)合鐵布衫,可以近似達(dá)到被怪物打掉很少血的無縫鏈接。

  霸王決:該技能很不常用,目前勉強(qiáng)用在搶怪掛機(jī)上。面對(duì)很高端猛將(血60+W,防40+W,攻擊20+W),那么可以舍棄天罡決,而使用霸王決,真正是一個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)絞肉機(jī),此時(shí),技能點(diǎn)滿是必須的。

  君臨天下:比武則需要優(yōu)先點(diǎn)滿,不比武則僅次于百邪不侵后再點(diǎn)滿。反正但是必須點(diǎn)滿級(jí),免疫一切負(fù)面效果。君臨天下120級(jí)消耗40%的氣,剩下60%的氣,中高端猛將單P是足夠用了。唯一缺點(diǎn),CD 5分鐘,太長(zhǎng)。

  伏龍嘯:不需要優(yōu)先點(diǎn)滿。主要打怪用,還加點(diǎn)閃避,PK不需要太在意這個(gè)技能。

  地陷破軍:不需要優(yōu)先點(diǎn)滿。由于存在不同玩家網(wǎng)絡(luò)延遲,故該技能實(shí)際發(fā)揮效果不理想。

  驚雷吼:不需要優(yōu)先點(diǎn)滿。降低群體攻擊力的,效果較差。目前強(qiáng)化10級(jí)還減速30%,但是就不造成傷害,技能一般。

  震懾:不需要優(yōu)先點(diǎn)滿。但是必須點(diǎn)滿,每增加20級(jí),效果延長(zhǎng)1秒。 鬼藏咒效果還是固定時(shí)間, 所以震懾發(fā)展?jié)摿艽蟆?20級(jí)震懾8秒,出暴擊的話,群傷還是很可觀的。

  虎嘯青川:不需要優(yōu)先點(diǎn)滿。但是必須點(diǎn)滿。120級(jí)CD48 ,持續(xù)4.6秒,拉人,打怪相當(dāng)好用。

  鐵馬渡江:不需要優(yōu)先點(diǎn)滿。點(diǎn)高就是增加傷害。

  (二)天賦

  和技能不同的就是有些天賦可以直接當(dāng)技能用,可以用職業(yè)經(jīng)驗(yàn)升級(jí)。

  由于震懾持續(xù)8秒,斧破精元持續(xù)4秒, 大于單純的全天賦斧破精元持續(xù)9秒, 并且,震懾是群攻,還使對(duì)手無法還擊,而對(duì)手中招斧破精元還可以使用平砍使你掉血。所以,有些人認(rèn)為舍棄震懾把斧破精元天賦點(diǎn)滿,這個(gè)想法是不正確的。

  談?wù)劸R天下,御勁反震的選擇。我曾經(jīng)洗了點(diǎn)御勁反震,但是效果不理想。很顯然,君臨天下可以先手,可以移動(dòng),可以攻擊,可以逃跑。 御勁反震需要霸王決姿態(tài),此時(shí)自身抵抗力下降,只能反彈傷害,如果受到對(duì)方控制,那么很危險(xiǎn)。并且技能寫的反彈80%, 但是試驗(yàn)了實(shí)際效果,根本就沒有那么多,并且還我?guī)Ы鹋N卜磸?0%。往往對(duì)手掉很少血,自己卻傷血一大半。(注意,此時(shí)對(duì)手是滿怒聚瞳術(shù),全火槍攻擊寶寶;隱者是怒氣碎甲兵熒減血幾十萬的那種,而我不開鐵布衫)。尤其是現(xiàn)在寶寶加持為主,攻擊低下,該技能不能反死對(duì)方寶寶。但是極個(gè)別極高端猛將,走這個(gè)天賦路線效果應(yīng)該是很不錯(cuò)的。因?yàn)榇藭r(shí),能抗住了,就需要攻擊,恰恰霸王決能很好解決這個(gè)問題。

  所以,對(duì)于中端,高端猛將來說,走防御路線是必須的,極高端猛將來說,可以走攻擊路線。本文對(duì)于中端,高端猛將而作,故天賦技能也是以此參照。

  敵斬系:0

  御甲系:雁回之臨境10,雁回之隘道5,陰符卷5,慎行4,六守10,該系下面幾排的全點(diǎn)滿

  血戰(zhàn)系:破軍之壘虛10,破軍之厲兵10,金鼓10,束伍2,壁壘10,疾戰(zhàn)1(8%減傷),斧戾10,震懾1,蔑敵5,祛詭5(百邪不侵反控制天賦必須點(diǎn)滿,打隱者或者猛將是必備的)。

  怒氣:左右開弓5,嗜血破天5,泣血斧5,其他的不用得少。

  (三)傭兵,珍獸,尾巴的選擇

  雙吸藍(lán)是必須的(氣盡則對(duì)手絕對(duì)散攻?;饦寷]氣跑不掉;劍客沒氣隱身不了;尤其打賢士,賢士的氣就是血,吸氣就是吸血;打藥師,沒氣就加不了血,氣也是變相的血),任意一個(gè)帶吸怒是更好的,聚氣對(duì)于猛將來說不是很重要。珍獸帶反傷也是必須的。這里談?wù)劮磦?,有些人不懂這個(gè)神技,心法9 ,終極反傷可以49%幾率反彈100%傷害。 這里的反傷帶兩個(gè)含義:第一,反彈100%傷害,等于自己不掉血。 49%幾率反彈100%傷害,就是等于自身壽命延長(zhǎng)1倍;第二,反彈的如果是高傷害,那么對(duì)手會(huì)掉這個(gè)傷害的血。相比,惜命的效果差遠(yuǎn)了,僅僅是減傷50%,珍獸還是要受傷害,而且,珍獸的惜命和傭兵的免傷差太遠(yuǎn),惜命的實(shí)際效果并不是怎么好。所以,反傷是遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于惜命的效果的。

  傭兵:體質(zhì)資質(zhì)高的首選:神策,高體質(zhì)資質(zhì)的暗刃翎、天機(jī)等。反正體質(zhì)資質(zhì)一定要高, 力量資質(zhì)、靈氣資質(zhì)、筋骨資質(zhì)不看重。

  必有的幾個(gè)技能:神策是體靈,滅靈,聚氣;暗刃翎是體靈,滅靈,筋靈;

  保留的技能是:血盾術(shù),抑志咒,技靈咒,敏靈咒,驅(qū)散術(shù),冰箭術(shù),各種速破。除了速破以外的小元素都扣了。

  手動(dòng)技能:免傷,這個(gè)很好用,強(qiáng)力傭兵必用。這里強(qiáng)調(diào)下,單體的定身術(shù)并不是神技,最好的是使群體不能移動(dòng)的那個(gè)技能。

  最理想的傭兵普通技能是:筋靈,滅靈,聚氣,體靈,血盾術(shù),驅(qū)散術(shù)。

  加點(diǎn):全體質(zhì)加點(diǎn),剩下的加筋骨或者力量靈氣(哪個(gè)很高加哪個(gè))。

  珍獸:體質(zhì)資質(zhì)高的首選:熊,犀牛,魔豆君,不推薦小潘(除非小潘同時(shí)出了嗜氣+反傷)。反正體質(zhì)資質(zhì)一定要高, 力量資質(zhì)、靈氣資質(zhì),筋骨資質(zhì)不看重。熊的技能現(xiàn)在比犀牛好洗。

  必有的幾個(gè)技能是:嗜氣+反傷+筋加持。如果不帶反傷,除非你的珍獸體質(zhì)資質(zhì)很高,加持很好,那么可以用,否則弱體質(zhì)的,你加持再好,也是垃圾。

  保留的技能是:狡猾,凝氣,消怒,祛邪,體加持,血加持,技加持,敏加持。(鎧化,法盾,共存,蓄命術(shù),靈技,力加持等等統(tǒng)統(tǒng)扣了。這幾個(gè)扣掉的加持技能和蓄命術(shù)在伙伴二轉(zhuǎn)等級(jí)太高了不出技能時(shí)候,只能留著)。除了X襲以外的小元素也都扣了。

  手動(dòng)技能:霜爆,怒吼,纏繞(纏繞沒有霜爆好用)

  最理想的珍獸普通技能是:參照傭兵技能

  加點(diǎn): 全體質(zhì)加點(diǎn),剩下的加筋骨或者力量靈氣(哪個(gè)很高加哪個(gè))。

  尾:猛將帶金牛是很好的選擇,持續(xù)反彈傷害,而不是白羊尾5秒定,天平暈5秒完就完事。

  玩游戲首先搞清楚的是:各個(gè)游戲中后期是干什么? 一切的一切,各種生活產(chǎn)出物,做裝備,各種技能天賦練滿,等等,服務(wù)的是什么--- PK 。 在這里,順便向各位為PK提供各項(xiàng)服務(wù)的玩家們致敬!

  猛將的定位:團(tuán)隊(duì)絕對(duì)主力,戰(zhàn)場(chǎng)的絞肉機(jī),最能抗(第一位)還能打(次要),打架下FB沒猛將,絕對(duì)不行。

  養(yǎng)成篇

  (一)技能

  猛將技能是所有職業(yè)中最多的,技能欄里是不大可能完全放完的,尤其是帶有各種手動(dòng)技能的情況下。那么技能選擇非常重要了。技能(天賦)是否需要優(yōu)先點(diǎn)滿的評(píng)定標(biāo)準(zhǔn):這個(gè)技能(天賦)是否必須高于對(duì)手的才能有效發(fā)揮作用。畢竟,很多好技能(天賦)是需要職業(yè)經(jīng)驗(yàn)來點(diǎn),而職業(yè)經(jīng)驗(yàn)取得是相對(duì)困難的,那么優(yōu)先升級(jí)某些技能顯得相當(dāng)重要。

  風(fēng)雷神擊:不需要優(yōu)先點(diǎn)滿。相關(guān)天賦(下面會(huì)介紹)必須點(diǎn)滿,CD(技能冷卻)20秒。強(qiáng)化到10級(jí)。

  左右開弓:不需要優(yōu)先點(diǎn)滿。但是需要點(diǎn)高,畢竟是群攻技能,范圍內(nèi)敵人全部攻擊的,如果出暴擊配合震懾,對(duì)方的伙伴差不多快躺了。該技能配合怒氣使用是值得的,提升攻擊力,畢竟猛將的攻擊不夠,尤其是在不是滿怒1000不能開怒氣鐵布衫的時(shí)候,是比較管用的。

  震撼三軍:不需要優(yōu)先點(diǎn)滿。至少點(diǎn)到100級(jí)(昏迷4秒),有條件是到120級(jí)(昏迷5秒),不要小看1秒,1秒的輸出可以是減對(duì)手幾萬血而你不掉血。至少100級(jí)是必須的。

  嗜血破天:不需要優(yōu)先點(diǎn)滿。該技能有吸血(回血)作用,雖然回血不算多,但是亮點(diǎn)在于是 CD 12秒,有條件是要點(diǎn)滿。強(qiáng)化到10級(jí)。

  盤筋斬: 不需要優(yōu)先點(diǎn)滿。強(qiáng)化到10級(jí)可以增加不少攻擊。

  斧破精元:不需要優(yōu)先點(diǎn)滿。CD長(zhǎng),點(diǎn)多少級(jí)都是散攻4秒(不配合天賦),隨便點(diǎn)幾十級(jí)也行, 經(jīng)驗(yàn)留在點(diǎn)可以強(qiáng)化10級(jí)的高攻擊技能上有更大回報(bào)。

  狄青降龍:不需要優(yōu)先點(diǎn)滿。但是需要點(diǎn)滿,使對(duì)方掉血(直接去血)效果不錯(cuò)。

  力劈華山:不需要優(yōu)先點(diǎn)滿。打奶和隱者專用。自身附加攻擊力很高。但是CD太長(zhǎng),又是單體攻擊,也沒有技能強(qiáng)化??梢员M量點(diǎn)高,目的是降低對(duì)方治療效果。

  泣血斧:不需要優(yōu)先點(diǎn)滿。CD30秒有點(diǎn)長(zhǎng),減血也不多。

  天罡決::不需要優(yōu)先點(diǎn)滿。 但是必須點(diǎn)滿級(jí)。120級(jí)減傷25%是很可觀的。

  鐵布衫::不需要優(yōu)先點(diǎn)滿。但是必須點(diǎn)滿級(jí)。120級(jí)減傷 60+%沒有是不行的。

  明王護(hù)甲:不需要優(yōu)先點(diǎn)滿。有條件可以點(diǎn)高,雖然單體減傷幾百點(diǎn),但是群體免傷的總體數(shù)值還是客觀的。

  天罡同流:不需要優(yōu)先點(diǎn)滿。打怪必備,結(jié)合鐵布衫,可以近似達(dá)到被怪物打掉很少血的無縫鏈接。

  霸王決:該技能很不常用,目前勉強(qiáng)用在搶怪掛機(jī)上。面對(duì)很高端猛將(血60+W,防40+W,攻擊20+W),那么可以舍棄天罡決,而使用霸王決,真正是一個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)絞肉機(jī),此時(shí),技能點(diǎn)滿是必須的。

  君臨天下:比武則需要優(yōu)先點(diǎn)滿,不比武則僅次于百邪不侵后再點(diǎn)滿。反正但是必須點(diǎn)滿級(jí),免疫一切負(fù)面效果。君臨天下120級(jí)消耗40%的氣,剩下60%的氣,中高端猛將單P是足夠用了。唯一缺點(diǎn),CD 5分鐘,太長(zhǎng)。

  伏龍嘯:不需要優(yōu)先點(diǎn)滿。主要打怪用,還加點(diǎn)閃避,PK不需要太在意這個(gè)技能。

  地陷破軍:不需要優(yōu)先點(diǎn)滿。由于存在不同玩家網(wǎng)絡(luò)延遲,故該技能實(shí)際發(fā)揮效果不理想。

  驚雷吼:不需要優(yōu)先點(diǎn)滿。降低群體攻擊力的,效果較差。目前強(qiáng)化10級(jí)還減速30%,但是就不造成傷害,技能一般。

  震懾:不需要優(yōu)先點(diǎn)滿。但是必須點(diǎn)滿,每增加20級(jí),效果延長(zhǎng)1秒。 鬼藏咒效果還是固定時(shí)間, 所以震懾發(fā)展?jié)摿艽蟆?20級(jí)震懾8秒,出暴擊的話,群傷還是很可觀的。

  虎嘯青川:不需要優(yōu)先點(diǎn)滿。但是必須點(diǎn)滿。120級(jí)CD48 ,持續(xù)4.6秒,拉人,打怪相當(dāng)好用。

  鐵馬渡江:不需要優(yōu)先點(diǎn)滿。點(diǎn)高就是增加傷害。

  (二)天賦

  和技能不同的就是有些天賦可以直接當(dāng)技能用,可以用職業(yè)經(jīng)驗(yàn)升級(jí)。

  由于震懾持續(xù)8秒,斧破精元持續(xù)4秒, 大于單純的全天賦斧破精元持續(xù)9秒, 并且,震懾是群攻,還使對(duì)手無法還擊,而對(duì)手中招斧破精元還可以使用平砍使你掉血。所以,有些人認(rèn)為舍棄震懾把斧破精元天賦點(diǎn)滿,這個(gè)想法是不正確的。

  談?wù)劸R天下,御勁反震的選擇。我曾經(jīng)洗了點(diǎn)御勁反震,但是效果不理想。很顯然,君臨天下可以先手,可以移動(dòng),可以攻擊,可以逃跑。 御勁反震需要霸王決姿態(tài),此時(shí)自身抵抗力下降,只能反彈傷害,如果受到對(duì)方控制,那么很危險(xiǎn)。并且技能寫的反彈80%, 但是試驗(yàn)了實(shí)際效果,根本就沒有那么多,并且還我?guī)Ы鹋N卜磸?0%。往往對(duì)手掉很少血,自己卻傷血一大半。(注意,此時(shí)對(duì)手是滿怒聚瞳術(shù),全火槍攻擊寶寶;隱者是怒氣碎甲兵熒減血幾十萬的那種,而我不開鐵布衫)。尤其是現(xiàn)在寶寶加持為主,攻擊低下,該技能不能反死對(duì)方寶寶。但是極個(gè)別極高端猛將,走這個(gè)天賦路線效果應(yīng)該是很不錯(cuò)的。因?yàn)榇藭r(shí),能抗住了,就需要攻擊,恰恰霸王決能很好解決這個(gè)問題。

  所以,對(duì)于中端,高端猛將來說,走防御路線是必須的,極高端猛將來說,可以走攻擊路線。本文對(duì)于中端,高端猛將而作,故天賦技能也是以此參照。

  敵斬系:0

  御甲系:雁回之臨境10,雁回之隘道5,陰符卷5,慎行4,六守10,該系下面幾排的全點(diǎn)滿

  血戰(zhàn)系:破軍之壘虛10,破軍之厲兵10,金鼓10,束伍2,壁壘10,疾戰(zhàn)1(8%減傷),斧戾10,震懾1,蔑敵5,祛詭5(百邪不侵反控制天賦必須點(diǎn)滿,打隱者或者猛將是必備的)。

  怒氣:左右開弓5,嗜血破天5,泣血斧5,其他的不用得少。

  (三)傭兵,珍獸,尾巴的選擇

  雙吸藍(lán)是必須的(氣盡則對(duì)手絕對(duì)散攻。火槍沒氣跑不掉;劍客沒氣隱身不了;尤其打賢士,賢士的氣就是血,吸氣就是吸血;打藥師,沒氣就加不了血,氣也是變相的血),任意一個(gè)帶吸怒是更好的,聚氣對(duì)于猛將來說不是很重要。珍獸帶反傷也是必須的。這里談?wù)劮磦?,有些人不懂這個(gè)神技,心法9 ,終極反傷可以49%幾率反彈100%傷害。 這里的反傷帶兩個(gè)含義:第一,反彈100%傷害,等于自己不掉血。 49%幾率反彈100%傷害,就是等于自身壽命延長(zhǎng)1倍;第二,反彈的如果是高傷害,那么對(duì)手會(huì)掉這個(gè)傷害的血。相比,惜命的效果差遠(yuǎn)了,僅僅是減傷50%,珍獸還是要受傷害,而且,珍獸的惜命和傭兵的免傷差太遠(yuǎn),惜命的實(shí)際效果并不是怎么好。所以,反傷是遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于惜命的效果的。

  傭兵:體質(zhì)資質(zhì)高的首選:神策,高體質(zhì)資質(zhì)的暗刃翎、天機(jī)等。反正體質(zhì)資質(zhì)一定要高, 力量資質(zhì)、靈氣資質(zhì)、筋骨資質(zhì)不看重。

  必有的幾個(gè)技能:神策是體靈,滅靈,聚氣;暗刃翎是體靈,滅靈,筋靈;

  保留的技能是:血盾術(shù),抑志咒,技靈咒,敏靈咒,驅(qū)散術(shù),冰箭術(shù),各種速破。除了速破以外的小元素都扣了。

  手動(dòng)技能:免傷,這個(gè)很好用,強(qiáng)力傭兵必用。這里強(qiáng)調(diào)下,單體的定身術(shù)并不是神技,最好的是使群體不能移動(dòng)的那個(gè)技能。

  最理想的傭兵普通技能是:筋靈,滅靈,聚氣,體靈,血盾術(shù),驅(qū)散術(shù)。

  加點(diǎn):全體質(zhì)加點(diǎn),剩下的加筋骨或者力量靈氣(哪個(gè)很高加哪個(gè))。

  珍獸:體質(zhì)資質(zhì)高的首選:熊,犀牛,魔豆君,不推薦小潘(除非小潘同時(shí)出了嗜氣+反傷)。反正體質(zhì)資質(zhì)一定要高, 力量資質(zhì)、靈氣資質(zhì),筋骨資質(zhì)不看重。熊的技能現(xiàn)在比犀牛好洗。

  必有的幾個(gè)技能是:嗜氣+反傷+筋加持。如果不帶反傷,除非你的珍獸體質(zhì)資質(zhì)很高,加持很好,那么可以用,否則弱體質(zhì)的,你加持再好,也是垃圾。

  保留的技能是:狡猾,凝氣,消怒,祛邪,體加持,血加持,技加持,敏加持。(鎧化,法盾,共存,蓄命術(shù),靈技,力加持等等統(tǒng)統(tǒng)扣了。這幾個(gè)扣掉的加持技能和蓄命術(shù)在伙伴二轉(zhuǎn)等級(jí)太高了不出技能時(shí)候,只能留著)。除了X襲以外的小元素也都扣了。

  手動(dòng)技能:霜爆,怒吼,纏繞(纏繞沒有霜爆好用)

  最理想的珍獸普通技能是:參照傭兵技能

  加點(diǎn): 全體質(zhì)加點(diǎn),剩下的加筋骨或者力量靈氣(哪個(gè)很高加哪個(gè))。

  尾:猛將帶金牛是很好的選擇,持續(xù)反彈傷害,而不是白羊尾5秒定,天平暈5秒完就完事。

  尾巴資質(zhì)選擇:自身力量2800+(無論給主人加持多少,自身的力量資質(zhì)必須第一位考慮, 低于2800的一律視為垃圾),自身體質(zhì)2800+,影響力1.5以上。筋骨加持資質(zhì)5000+,體質(zhì)加持資質(zhì)4000+。元素資質(zhì)可以不作要求,畢竟在紋石滿街的時(shí)代,加的那幾百點(diǎn)可以無視。雙1000次魂合是必須的,土之靈升到10級(jí)是有必要的。 尾巴一定要2個(gè),死了一個(gè)還有一個(gè)高攻擊的也是必需的。

  尾巴加點(diǎn):血加到8W左右,其余全加攻擊。 因?yàn)橛兴不?W8血的藥,加上網(wǎng)絡(luò)延遲,所以血必須到8W左右才盡量保證尾巴不死。

  以上傭兵,珍獸,尾巴,必須使用最好的加血藥:蘋果醋,桃子汁,生命晶石。如果你用不起,那真可以去當(dāng)生活玩家了。

  (四)人物屬性加點(diǎn)

  防御上30W的猛將才是合格的中端猛將,然后才看血。 我原來沒打幾個(gè)血石頭的時(shí)候,曾經(jīng)多次利用17W血,38W防御打敗40W血,20W防御的猛將和,其他不錯(cuò)的職業(yè),那時(shí)候我全筋骨加點(diǎn)。那么,猛將加點(diǎn)就是很講究,錢投入少的,優(yōu)先考慮筋骨,防御30W以上才是合格的猛將,即使你的血20W不到。100點(diǎn)筋骨加1W不到的防御。1W的職業(yè)防御,可以抗(不是抵消)4000多點(diǎn)(沒有5000)的攻擊。那么,30W職業(yè)防御,可以抗12W左右的攻擊,所以,沒有30W的職業(yè)防御,真不算猛將了。這里,抗,是使傷害減小,只減血幾百點(diǎn),防御越高,那么可能減血幾十點(diǎn),幾點(diǎn), 而不是全部抵消完,上個(gè)明王護(hù)甲,是可以全部抵消完的。當(dāng)然,這里沒考慮對(duì)手元素的傷害,而是單純的力量和(或)靈氣攻擊。尤其是在群戰(zhàn)中,防御高的作用最大,因?yàn)槟憧沟亩?,收益大。這里就是為什么,筋骨》血的道理。“血多才是王道”真不知道誤了多少人,一個(gè)明顯的例子,堆血的藥師,扛不住。那么,當(dāng)你的防御上了40W以后,就應(yīng)該要求全部體質(zhì)了,這時(shí)候防御沒有血重要。

  (五)人物防御專精

  賢士耐打,火槍聚瞳術(shù)傷害高,所以,重點(diǎn)是這兩個(gè)。

  (六)裝備和石頭的選擇

  以上已經(jīng)談到筋骨的重要性,加同樣值的筋骨石頭價(jià)錢遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于加同樣值的血石頭,這可以看出來,CY已經(jīng)充分說明了筋骨的重要性。打加筋骨的石頭是沒性價(jià)比的,所以石頭選擇的是體,血。

  裝備:裝備的體質(zhì)是減半,而筋骨和其他的一樣,筋骨石頭又最貴,那么裝備的筋骨是第一的。筋骨》血》體質(zhì)》技巧身法。當(dāng)然,別人用元素打你怎么辦,那么紋石、鐵布衫和天罡決就是答案的所在。裝備全部強(qiáng)化2次是有性價(jià)比的。

  石頭:左邊血+體+紋石(這里紋石的效果是遠(yuǎn)遠(yuǎn)遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于全閃避和閃避的,因?yàn)榉窃毓舸蛎蛯⒒緵]啥用,那么全閃避意義就很低,猛將就需要抗元素傷害)。紋石的選擇,各種元素都要抗(因?yàn)閷?duì)手的尾巴有元素攻擊加成,一種元素傷害幾百點(diǎn),6種加起來傷害值也不低),重點(diǎn)抗賢士元素攻擊。右邊褐龍晶+元素攻擊(任意一種純的)+ 全會(huì)心。鏡子和龍心鑲嵌血+體+純的元素攻擊(紋石,褐龍晶較次)。

  (七)法寶選擇

  菊花(以前認(rèn)為秋水好,可以解聚瞳術(shù),但是用了一段時(shí)間以后,現(xiàn)在認(rèn)為,各種攻擊打猛將都是白搭)

  進(jìn)階篇

  全部弄好以后,下一步是PK。這里分為比武和野外。

  先談吃藥

  無論你在哪里打架,或者打怪,各種屬性藥是必須吃的,蘋果醋,桃子汁,生命晶石, 10級(jí)各種修煉產(chǎn)物,各種制藥產(chǎn)物等等。你算過沒有,你的石頭幾千塊錢,幾萬塊錢打上了,而屬性藥才多少,每天吃能花多少,一個(gè)月能花多少,但是增加了多少屬性?吃幾個(gè)月的屬性藥,可能頂不上你的一個(gè)石頭。低端玩家更是, 花很少的錢,帶來高級(jí)石頭才能有的屬性,打架就可能翻盤,體驗(yàn)高屬性帶來的樂趣,不解釋。

  再糾正一個(gè)概念:纏繞被過分夸大。你定身對(duì)方不能動(dòng),你跑了,跑的過程中你是沒有攻擊的,但是對(duì)方可能使用遠(yuǎn)程打你,你就會(huì)掉血。且對(duì)方的寶寶也在打你。那么,總傷害,你的就比對(duì)手少幾次,你的血就無形中少幾萬。當(dāng)然,你不跑,定著給你打,是沒問題的。所以,纏繞的意義不是很大。

  金科比武

  寶寶手動(dòng)技能帶霜爆或者怒吼足夠(傭兵參照珍獸的),打隱者和賢士必須有消怒。君臨天下顯示相當(dāng)?shù)闹匾?,必須點(diǎn)滿。一個(gè)很重要的就是技能與技能之間不是無縫的0秒連接的,而是隱藏的CD 1秒,這個(gè)設(shè)定是為了不讓1秒內(nèi)放出全部技能(開掛可以達(dá)到這個(gè)速度,尤其是比如火槍0.1秒開怒氣聚瞳術(shù),0.2秒開子母煙云蛋和其他攻擊技能,這個(gè)是不允許的),而且,每人網(wǎng)絡(luò)有延遲,所以,任何控制技能要提前1-2秒開。 新手武器是必備的,跑遠(yuǎn)的任何職業(yè),馬上換新手武器打。

  VS火槍:站在比武場(chǎng)正中間。無論火槍跑哪里你都不要追,起手技能君臨天下(同級(jí)別的組的比武就必須點(diǎn)滿級(jí))?;饦岆[身了用個(gè)霜爆或者怒吼,TAB點(diǎn)人,虎嘯青川;火槍不隱身而是開迅影術(shù)跑的話,直接風(fēng)雷神擊。各種攻擊技能丟上去(除了控制技能),君臨天下快要結(jié)束了,開怒氣鐵布衫或者不是怒氣也行,開完馬上用震撼三軍,再用個(gè)攻擊技能,再用斧破精元,火槍差不多躺了,其他的技能你們都懂。完勝!操作得好的就是滿血出來。

  VS劍客:站在比武場(chǎng)正中間。起手怒氣鐵布衫, 劍客隱身不管,10秒以后(五羅輕煙完畢)開怒吼,炸不出來就再等幾秒開霜爆,不行就是震懾,再不行左右開弓,你有那么差的運(yùn)氣嗎。劍客孔你,法寶解,反控20秒, 結(jié)束。

  VS賢士:站在比武場(chǎng)正中間。沒君臨天下的打法有點(diǎn)累,起手虎嘯青川(千萬不是風(fēng)雷神擊,否則你可能會(huì)跑到半路上被吹到半空中),如果你中招了,那么迅速菊花解,反控,只打人,同裝備賢士絕對(duì)打不過猛將。有了君臨天下,那么打法和火槍一樣,雖然不會(huì)完勝,但是,猛將優(yōu)勢(shì)是最大的。

  VS隱者:站在比武場(chǎng)正中間。沒君臨天下,讀秒前開百邪不侵,開打了就是用虎嘯青川點(diǎn)人,菊花的旭日和庇護(hù)用在對(duì)手出怒氣碎甲+兵熒上。有了君臨天下,和賢士打法一樣。反正,同技能等級(jí)的猛將就是因?yàn)榘傩安磺侄请[者的克星。這里強(qiáng)調(diào)下,很多人認(rèn)為隱者吃怒氣藥,忽視防御而暴擊幾十萬的血很變態(tài),我不否認(rèn)。但是菊花的旭日和庇護(hù)你開得早,就沒問題,最好的,當(dāng)然是起手君臨天下,君臨天下剩2秒時(shí)候開百邪不侵和怒氣鐵布衫,由于你的寶寶一直吸對(duì)手的怒,對(duì)手沒怒又被控制,相當(dāng)好打。

  VS藥師:隨便藥師幾十萬的血,都是脆皮,而且控制技能少,不多說。

  VS猛將:慢慢耗吧,起手不需要君臨天下。比雙方屬性和操作。

  野外: 除了少用君臨天下,其他的和比武差不多,用好猛將,就是真正無敵的存在。

  以上內(nèi)容花了很多個(gè)小時(shí)來寫,很累。個(gè)人也很忙,沒時(shí)間來檢查語句,有什么疑問,歡迎指出交流。

  尾巴資質(zhì)選擇:自身力量2800+(無論給主人加持多少,自身的力量資質(zhì)必須第一位考慮, 低于2800的一律視為垃圾),自身體質(zhì)2800+,影響力1.5以上。筋骨加持資質(zhì)5000+,體質(zhì)加持資質(zhì)4000+。元素資質(zhì)可以不作要求,畢竟在紋石滿街的時(shí)代,加的那幾百點(diǎn)可以無視。雙1000次魂合是必須的,土之靈升到10級(jí)是有必要的。 尾巴一定要2個(gè),死了一個(gè)還有一個(gè)高攻擊的也是必需的。

  尾巴加點(diǎn):血加到8W左右,其余全加攻擊。 因?yàn)橛兴不?W8血的藥,加上網(wǎng)絡(luò)延遲,所以血必須到8W左右才盡量保證尾巴不死。

  以上傭兵,珍獸,尾巴,必須使用最好的加血藥:蘋果醋,桃子汁,生命晶石。如果你用不起,那真可以去當(dāng)生活玩家了。

  (四)人物屬性加點(diǎn)

  防御上30W的猛將才是合格的中端猛將,然后才看血。 我原來沒打幾個(gè)血石頭的時(shí)候,曾經(jīng)多次利用17W血,38W防御打敗40W血,20W防御的猛將和,其他不錯(cuò)的職業(yè),那時(shí)候我全筋骨加點(diǎn)。那么,猛將加點(diǎn)就是很講究,錢投入少的,優(yōu)先考慮筋骨,防御30W以上才是合格的猛將,即使你的血20W不到。100點(diǎn)筋骨加1W不到的防御。1W的職業(yè)防御,可以抗(不是抵消)4000多點(diǎn)(沒有5000)的攻擊。那么,30W職業(yè)防御,可以抗12W左右的攻擊,所以,沒有30W的職業(yè)防御,真不算猛將了。這里,抗,是使傷害減小,只減血幾百點(diǎn),防御越高,那么可能減血幾十點(diǎn),幾點(diǎn), 而不是全部抵消完,上個(gè)明王護(hù)甲,是可以全部抵消完的。當(dāng)然,這里沒考慮對(duì)手元素的傷害,而是單純的力量和(或)靈氣攻擊。尤其是在群戰(zhàn)中,防御高的作用最大,因?yàn)槟憧沟亩?,收益大。這里就是為什么,筋骨》血的道理?!把嗖攀峭醯馈闭娌恢勒`了多少人,一個(gè)明顯的例子,堆血的藥師,扛不住。那么,當(dāng)你的防御上了40W以后,就應(yīng)該要求全部體質(zhì)了,這時(shí)候防御沒有血重要。

  (五)人物防御專精

  賢士耐打,火槍聚瞳術(shù)傷害高,所以,重點(diǎn)是這兩個(gè)。

  (六)裝備和石頭的選擇

  以上已經(jīng)談到筋骨的重要性,加同樣值的筋骨石頭價(jià)錢遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于加同樣值的血石頭,這可以看出來,CY已經(jīng)充分說明了筋骨的重要性。打加筋骨的石頭是沒性價(jià)比的,所以石頭選擇的是體,血。

  裝備:裝備的體質(zhì)是減半,而筋骨和其他的一樣,筋骨石頭又最貴,那么裝備的筋骨是第一的。筋骨》血》體質(zhì)》技巧身法。當(dāng)然,別人用元素打你怎么辦,那么紋石、鐵布衫和天罡決就是答案的所在。裝備全部強(qiáng)化2次是有性價(jià)比的。

  石頭:左邊血+體+紋石(這里紋石的效果是遠(yuǎn)遠(yuǎn)遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于全閃避和閃避的,因?yàn)榉窃毓舸蛎蛯⒒緵]啥用,那么全閃避意義就很低,猛將就需要抗元素傷害)。紋石的選擇,各種元素都要抗(因?yàn)閷?duì)手的尾巴有元素攻擊加成,一種元素傷害幾百點(diǎn),6種加起來傷害值也不低),重點(diǎn)抗賢士元素攻擊。右邊褐龍晶+元素攻擊(任意一種純的)+ 全會(huì)心。鏡子和龍心鑲嵌血+體+純的元素攻擊(紋石,褐龍晶較次)。

  (七)法寶選擇

  菊花(以前認(rèn)為秋水好,可以解聚瞳術(shù),但是用了一段時(shí)間以后,現(xiàn)在認(rèn)為,各種攻擊打猛將都是白搭)

  進(jìn)階篇

  全部弄好以后,下一步是PK。這里分為比武和野外。

  先談吃藥

  無論你在哪里打架,或者打怪,各種屬性藥是必須吃的,蘋果醋,桃子汁,生命晶石, 10級(jí)各種修煉產(chǎn)物,各種制藥產(chǎn)物等等。你算過沒有,你的石頭幾千塊錢,幾萬塊錢打上了,而屬性藥才多少,每天吃能花多少,一個(gè)月能花多少,但是增加了多少屬性?吃幾個(gè)月的屬性藥,可能頂不上你的一個(gè)石頭。低端玩家更是, 花很少的錢,帶來高級(jí)石頭才能有的屬性,打架就可能翻盤,體驗(yàn)高屬性帶來的樂趣,不解釋。

  再糾正一個(gè)概念:纏繞被過分夸大。你定身對(duì)方不能動(dòng),你跑了,跑的過程中你是沒有攻擊的,但是對(duì)方可能使用遠(yuǎn)程打你,你就會(huì)掉血。且對(duì)方的寶寶也在打你。那么,總傷害,你的就比對(duì)手少幾次,你的血就無形中少幾萬。當(dāng)然,你不跑,定著給你打,是沒問題的。所以,纏繞的意義不是很大。

  金科比武

  寶寶手動(dòng)技能帶霜爆或者怒吼足夠(傭兵參照珍獸的),打隱者和賢士必須有消怒。君臨天下顯示相當(dāng)?shù)闹匾?,必須點(diǎn)滿。一個(gè)很重要的就是技能與技能之間不是無縫的0秒連接的,而是隱藏的CD 1秒,這個(gè)設(shè)定是為了不讓1秒內(nèi)放出全部技能(開掛可以達(dá)到這個(gè)速度,尤其是比如火槍0.1秒開怒氣聚瞳術(shù),0.2秒開子母煙云蛋和其他攻擊技能,這個(gè)是不允許的),而且,每人網(wǎng)絡(luò)有延遲,所以,任何控制技能要提前1-2秒開。 新手武器是必備的,跑遠(yuǎn)的任何職業(yè),馬上換新手武器打。

  VS火槍:站在比武場(chǎng)正中間。無論火槍跑哪里你都不要追,起手技能君臨天下(同級(jí)別的組的比武就必須點(diǎn)滿級(jí))?;饦岆[身了用個(gè)霜爆或者怒吼,TAB點(diǎn)人,虎嘯青川;火槍不隱身而是開迅影術(shù)跑的話,直接風(fēng)雷神擊。各種攻擊技能丟上去(除了控制技能),君臨天下快要結(jié)束了,開怒氣鐵布衫或者不是怒氣也行,開完馬上用震撼三軍,再用個(gè)攻擊技能,再用斧破精元,火槍差不多躺了,其他的技能你們都懂。完勝!操作得好的就是滿血出來。

  VS劍客:站在比武場(chǎng)正中間。起手怒氣鐵布衫, 劍客隱身不管,10秒以后(五羅輕煙完畢)開怒吼,炸不出來就再等幾秒開霜爆,不行就是震懾,再不行左右開弓,你有那么差的運(yùn)氣嗎。劍客孔你,法寶解,反控20秒, 結(jié)束。

  VS賢士:站在比武場(chǎng)正中間。沒君臨天下的打法有點(diǎn)累,起手虎嘯青川(千萬不是風(fēng)雷神擊,否則你可能會(huì)跑到半路上被吹到半空中),如果你中招了,那么迅速菊花解,反控,只打人,同裝備賢士絕對(duì)打不過猛將。有了君臨天下,那么打法和火槍一樣,雖然不會(huì)完勝,但是,猛將優(yōu)勢(shì)是最大的。

  VS隱者:站在比武場(chǎng)正中間。沒君臨天下,讀秒前開百邪不侵,開打了就是用虎嘯青川點(diǎn)人,菊花的旭日和庇護(hù)用在對(duì)手出怒氣碎甲+兵熒上。有了君臨天下,和賢士打法一樣。反正,同技能等級(jí)的猛將就是因?yàn)榘傩安磺侄请[者的克星。這里強(qiáng)調(diào)下,很多人認(rèn)為隱者吃怒氣藥,忽視防御而暴擊幾十萬的血很變態(tài),我不否認(rèn)。但是菊花的旭日和庇護(hù)你開得早,就沒問題,最好的,當(dāng)然是起手君臨天下,君臨天下剩2秒時(shí)候開百邪不侵和怒氣鐵布衫,由于你的寶寶一直吸對(duì)手的怒,對(duì)手沒怒又被控制,相當(dāng)好打。

  VS藥師:隨便藥師幾十萬的血,都是脆皮,而且控制技能少,不多說。

  VS猛將:慢慢耗吧,起手不需要君臨天下。比雙方屬性和操作。

  野外: 除了少用君臨天下,其他的和比武差不多,用好猛將,就是真正無敵的存在。

  以上內(nèi)容花了很多個(gè)小時(shí)來寫,很累。個(gè)人也很忙,沒時(shí)間來檢查語句,有什么疑問,歡迎指出交流。

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