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升級并非只有任務(wù) 武魂多玩法告別搶怪之苦

發(fā)布時間:2012-10-29 12:12 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  2012網(wǎng)易人氣新游《武魂》不刪檔內(nèi)測正在火熱進行,《武魂》首次提出“動作武俠”定位,憑借高清畫面、真實動作表現(xiàn)、強烈打擊感、萬變戰(zhàn)局四大高品質(zhì)戰(zhàn)斗王牌,帶給玩家顛覆性的武俠游戲體驗。開測以來服務(wù)器全線飄紅,玩家瘋狂涌入,不少新手及任務(wù)地圖更是人比怪多,其火爆程度可見一斑。

  《武魂》開測玩家蜂擁而入

  然而,據(jù)有經(jīng)驗的玩家介紹,《武魂》的升級路程是極其多樣化的,根本無需再像以前那樣,在人海中排隊、搶怪,忍受煩人的擁堵?,F(xiàn)在中國玩家可謂是世界上最壓力山大的玩家群體之一,繁重的學(xué)業(yè)、工作、生活的壓力,令那些需要在電腦前“奮斗”2、3小時的傳統(tǒng)玩法和升級路線已無法滿足玩家需求,而《武魂》開發(fā)組早已根據(jù)中國玩家的需求,為玩家量身定做一套“碎片式玩法系統(tǒng)”,令玩家可根據(jù)自身時間安排,選擇最適合自己的玩法。

  爽戰(zhàn)動作武俠 《武魂》用細節(jié)打造高品質(zhì)戰(zhàn)斗:

  PVE、PVP過百玩法隨心選 隨時享受高品質(zhì)戰(zhàn)斗

  武魂游戲截圖

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