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紅色警戒3起義時刻: 大頭無敵論?

發(fā)布時間:2011-08-08 來源:游俠  作者:dsayato   編輯:werwer

 

 

     我玩起義有好幾天了   基本上玩的也都是日本  所以我想把我對大頭(超級堡壘)的理解說下。

 

     首先是關(guān)于日本的定位。

 

     日本絕對不是屬于那種防守型打法,因?yàn)樗鼪]有防守的本錢,他的被動防御(炮臺)是3個國家里面最弱的。無論是炮臺的部署,還是威力來說,和其他2個國家沒有可比性,所以他們的載具武器的強(qiáng)大是建立在防御不足的前提(最好的防御就是進(jìn)攻,對于日本來說)因?yàn)闄C(jī)甲雖萬能,但由于需要按情況進(jìn)行機(jī)甲切換,所以操控起來還是很復(fù)雜的。

 

     至于大頭,我不知道為什么都喜歡吧矛頭指向他的攻擊。

 

     首先我想說如果想噴大頭攻擊高,請先玩下日本,請?jiān)诓挥妹丶那闆r下和人打一下。

 

     就對手而言,只要是個熟悉RA3的人都不可能讓你理所當(dāng)然的熬到能出大頭的時候。

 

     1,RA3中節(jié)奏的快速,基本上在大頭出來前,要么你被人滅。要么你滅別人。

 

     2,在實(shí)戰(zhàn)中造大頭所系要的資源根本不是1~2個礦能支撐的了的,多開礦是必然,但這有牽扯到礦的問題,日本是好開分礦,但開礦容易守礦難,日本的防御弱,分礦與基地防御會出現(xiàn)脫節(jié)的情況,造點(diǎn)防御是必然的(大炮就不造了,好歹也造門1門小炮放著。特別是和計(jì)算機(jī)打)。如果對方多線攻擊,以騷擾你外面的分礦礦為主,消耗你有生資源,你可以完全打消造大頭的意愿了。

 

     3-1,就大頭作用而言,對于我來說就算可以熬到最最最后期,出得起大頭(10來個大頭是妄想了,就出個1~2個就已經(jīng)是天大的喜訊了),但作用不是攻擊主力。

 

     就大頭水上模式而言,他更多的作為防空而言,你沒看錯,的確是防空,為何?日本機(jī)甲大多都具備防空能力,但有個致命缺點(diǎn)那就是日本的機(jī)甲都太脆了,要是有心人對你的防空力量進(jìn)行點(diǎn)射,你會很痛苦,而日本海軍的主要火力不是大頭而是將軍艦,超遠(yuǎn)程射程,高傷害,但缺點(diǎn)就是是無法對空,而脆皮的海軍在有心與你死磕的人面前。你會覺得日本海,空軍防空很弱。且成本太高了,在海上你能選擇的防空力量并不多,而大頭的高血量,并防空能力不錯,成為日本海軍護(hù)航的不二人選。

 

     在這里我要提出一點(diǎn)就是關(guān)于大頭海上模式防空來說,我做過實(shí)驗(yàn),大頭的導(dǎo)彈你別看像吐豆子一樣嚇?biāo)廊艘淮蠖训?,?shí)際上那些導(dǎo)彈按照攻擊判定只算是1次攻擊(也就是一大堆導(dǎo)彈達(dá)到對方身上只是一次性扣血,而不是持續(xù)掉血)。

 

     就目標(biāo)是季諾夫來說,大頭的一次對空攻擊和4個火箭MM的攻擊或2架變形戰(zhàn)機(jī)同時扣血是差不多。而且由于大頭防空攻擊是有間隙的,實(shí)際上大頭的防空能力還不如火箭MM或變形戰(zhàn)斗機(jī)。但在其華麗的導(dǎo)彈連射的效果下,認(rèn)為大頭防空火力猛只是心理錯覺而已。

 

     大頭對于地面目標(biāo)而言(海上模式),有太多的東西能象放風(fēng)箏一樣玩死他.最典型的就是無畏級戰(zhàn)艦了。所以大頭海上模式更多的是為日本其他海軍(主要還是將軍級戰(zhàn)艦)做肉盾和防空,以及對其他人的心理威懾作用,在我看來大頭的海上模式是比較沒有太大威脅的。

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