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榮譽(yù)勛章:戰(zhàn)士——單機(jī)版通關(guān)心得

發(fā)布時(shí)間:2012-10-31 14:41 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  《榮譽(yù)勛章:戰(zhàn)士》單機(jī)版通關(guān)了,現(xiàn)在來(lái)給大家說(shuō)下感受 。(全高特效1080p運(yùn)行游戲)。

  畫(huà)面: 游戲用的寒霜2.0 根本不是戰(zhàn)地3 原生的寒霜2 兩個(gè)有區(qū)別的,不相信的去百度,如果說(shuō)游戲畫(huà)面好壞, 我只能說(shuō) 相對(duì)其他游戲來(lái)說(shuō)好,畢竟是新引擎 但是我說(shuō)這游戲畫(huà)面不如戰(zhàn)地3你們信么?

  游戲的貼圖不用說(shuō) 細(xì)節(jié)很高 但是有很大部分貼圖很喳。。 動(dòng)態(tài)模糊開(kāi)到低剛剛好 開(kāi)中和高 會(huì)覺(jué)得。。 眼暈 非常不舒服的屏幕沒(méi)動(dòng)人臉都是模糊的。游戲配置比戰(zhàn)地3低 跟戰(zhàn)地3相比畫(huà)面缺少了很多光影 唯一值得說(shuō)好的是 槍模真是夠不錯(cuò)

  但是游戲?qū)饩€(xiàn)的渲染簡(jiǎn)直是侮辱寒霜最新的引擎 槍模很好 但是在這樣的渲染下 感覺(jué)陰影很淡 有些槍支看上去像無(wú)主之地那種卡通槍支一樣,

  總體畫(huà)面沒(méi)法跟戰(zhàn)地3比(勿噴 個(gè)人感受) 渲染太亮 陰影都不夠黑 寫(xiě)實(shí)不寫(xiě)實(shí),風(fēng)格沒(méi)風(fēng)格 玩起來(lái)沒(méi)代入感 有時(shí)候敵人都看不清, 不多說(shuō)了 截圖現(xiàn)在應(yīng)該有很多

  音效: 游戲音樂(lè)做的比戰(zhàn)地3單人劇情的好 ,看來(lái)制作組花心思了,,但是音樂(lè)連貫性有時(shí)候不太好,,部分關(guān)卡可以明顯聽(tīng)出來(lái)歌曲重復(fù)循環(huán)播放時(shí)候的斷裂感 不過(guò)音樂(lè)整體配合場(chǎng)景都比較好。

  游戲的槍支打擊音效相當(dāng)棒 槍打到木頭石頭山 都很真實(shí) 以lz玩兩年塞子的經(jīng)驗(yàn)來(lái)說(shuō), 這游戲大部分打擊音效和槍支音效是實(shí)錄的

  游戲性: 先說(shuō)說(shuō)ai 玩過(guò)上一部勛章么? 一樣的,。 敵人動(dòng)作非常不自然 躲起來(lái)不打 要打非要站出來(lái) 速度還很快 連戰(zhàn)地3的ai都不如隊(duì)友走路也是很機(jī)械 有些飄 敵人只會(huì)打你一個(gè)人 而且槍法異常好(只要你露臉,不露臉敵人就對(duì)你的不死族隊(duì)友放空槍)

  而且。。 此游戲隊(duì)友基本是擺設(shè),基本每個(gè)人都需要玩家自己去打,尼瑪 就是個(gè)帶路的手感方面,射擊游戲大相徑庭,和使命系列比較靠攏,槍支的后坐力感覺(jué)不舒服 但是習(xí)慣了 感覺(jué)還過(guò)得去 大部分槍支有兩個(gè)戰(zhàn)孔 鼠標(biāo)中鍵切換,這個(gè)是亮點(diǎn) 一把突擊 遠(yuǎn)近都可以用

  敵人比較耐打,不是指要多打幾槍?zhuān)菙橙藙?dòng)作太飄忽不定了 而且大多數(shù)都是躲著的 所以這游戲沒(méi)有使命召喚的殺戮快感 節(jié)奏稍慢 只要沖到前面 保準(zhǔn)死的快

  游戲還加入了賽車(chē)系統(tǒng),因?yàn)橘愜?chē)時(shí)間太長(zhǎng) 個(gè)人感覺(jué)有些雞肋 特別是第二次飚車(chē)

  劇情:很多人都關(guān)注這個(gè)問(wèn)題, 第一關(guān)給人感覺(jué)很震撼, 各種場(chǎng)景觸發(fā) 。。。 但是老實(shí)說(shuō), 后邊有些枯燥 相對(duì)戰(zhàn)地3好很多 制作組也應(yīng)該是花心思了

  游戲的cg制作的很精細(xì) 給劇情添加了很多代入感,cg和游戲的銜接也很好

  游戲里說(shuō)劇情是真實(shí)故事改編的,天曉得是不是,,不過(guò)總體比較連貫 。通關(guān)之后也知道游戲說(shuō)的什么故事,lz智商有限 玩戰(zhàn)地3單機(jī)劇情時(shí)候 確實(shí)不知道游戲想告訴我什么- -!!

  劇情說(shuō)平淡不平淡 說(shuō)熱血 又不太讓人熱血..但是很好的把男主角的復(fù)雜感情帶入進(jìn)去(都是過(guò)場(chǎng)cg的功勞)

  最后隊(duì)友死了(代號(hào):老媽- -、)下葬的時(shí)候 過(guò)場(chǎng)cg加上音樂(lè)給整個(gè)故事渲染的很好

  寫(xiě)游戲劇本應(yīng)該是軍人,不然不會(huì)對(duì)軍人所面對(duì)的事情 徐如的如此精細(xì)。。復(fù)雜的家庭感情和戰(zhàn)友。 除了當(dāng)過(guò)兵的 ,很難述說(shuō)的這么到位 ea沒(méi)撒謊。

  如果拋開(kāi)別的只說(shuō)劇情,這游戲的劇情我可以打8分,當(dāng)然不要妄想有多震撼,只是現(xiàn)在很少游戲能把游戲的故事敘述的這樣深刻。

  游戲結(jié)束后讓我感覺(jué)看了一部戰(zhàn)爭(zhēng)題材的電影 , 并沒(méi)有像戰(zhàn)地3那樣不知所以然就結(jié)束了

  PS:不要拿來(lái)跟使命比了,使命之所以神作 是因?yàn)楦鞣矫娑冀咏昝馈?勛章其他的不行,劇情還是很不錯(cuò)的 單人方面還是值得一玩

  聯(lián)機(jī)方面, 這游戲就是高畫(huà)質(zhì)的使命 感覺(jué)手感合適的 可以考慮入正

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