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半年5場(chǎng)陣地戰(zhàn) 端游競(jìng)爭(zhēng)進(jìn)入“互博求存”

發(fā)布時(shí)間:2012-10-31 11:33 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  客戶(hù)端網(wǎng)游從來(lái)還沒(méi)有過(guò)如此的憋屈的狀態(tài),成名公司紛紛祭起“挖墻腳”大旗,向競(jìng)品猛烈開(kāi)刀,半年中數(shù)的出來(lái)的就有5場(chǎng)不大不小的硬仗,在客戶(hù)端網(wǎng)游進(jìn)入平穩(wěn)期時(shí),各家公司不淡定不保留的手腕令人唏噓,首先讓我們來(lái)細(xì)數(shù)一下半年來(lái)的5對(duì)冤家:

  騰訊《御龍?jiān)谔臁稸S 巨人《征途2》

  半年御龍的表現(xiàn)令人稱(chēng)道,在線人數(shù)騰訊也宣布PCU過(guò)了50萬(wàn)大關(guān),但回頭想過(guò)來(lái),御龍卡了誰(shuí)的位?《征途2》是也,同樣是國(guó)戰(zhàn)題材,御龍這款產(chǎn)品可謂是《征途2》的3D騰訊升級(jí)版,依靠這幾年積累的自主研發(fā)的實(shí)力,騰訊MMO線終于在今年實(shí)現(xiàn)了翻盤(pán),但同處于一個(gè)戰(zhàn)壕的征途2可謂堵的慌。

  網(wǎng)易《斬魂》VS 騰訊《地下城與勇士》

  從網(wǎng)易《斬魂》這款橫版格斗網(wǎng)游很容易就聯(lián)想到騰訊的DNF,玩法神似異常,但確實(shí)戳了DNF的軟肋—2D制作質(zhì)量已落后于時(shí)代,雖然DNF今年依然實(shí)現(xiàn)了增長(zhǎng)達(dá)到PCU300萬(wàn)的記錄,但《斬魂》硬是要從DNF身上挖塊肉下來(lái),這樣死盯競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手產(chǎn)品的做法,網(wǎng)易之前并未有過(guò),尤其是宣傳期針對(duì)DNF的口徑,火藥味十足。

  完美《神雕俠侶》VS 網(wǎng)易《夢(mèng)幻西游》

  作為回合制網(wǎng)游的大哥《夢(mèng)幻西游》今年也宣布了破紀(jì)錄的271萬(wàn)在線,多年來(lái)意圖在2D回合市場(chǎng)從夢(mèng)幻身上挖塊金磚的對(duì)手不在少數(shù),今年完美準(zhǔn)備了金庸改編作《神雕俠侶》來(lái)試圖沖擊《夢(mèng)幻西游》,2D回合可能是端游中可最快研發(fā)的產(chǎn)品類(lèi)型之一,夢(mèng)幻多年不倒的堅(jiān)挺局面正在被后進(jìn)者瓦解,并且來(lái)源還不僅是端游,而是網(wǎng)頁(yè)游戲、移動(dòng)游戲,眾多的回合制非PC平臺(tái)的推出確實(shí)將考驗(yàn)網(wǎng)易到底能坐多久。

  藍(lán)港《黎明之光》VS 盛大《龍之谷》

  藍(lán)港《黎明之光》是一款產(chǎn)品表現(xiàn)較為特殊的3D格斗網(wǎng)游,雙端的設(shè)計(jì):客戶(hù)端+頁(yè)游端確實(shí)有一些心意能更好的適應(yīng)MMO輕量化的趨勢(shì),但最近幾天黎明之光一系列的表態(tài)呈現(xiàn)出對(duì)盛大《龍之谷》挖墻腳的極大興趣,龍之谷因?yàn)?D Q版格斗的特征非常明顯,一推出市場(chǎng)就受到了歡迎,輕而易舉成為一款品牌化游戲,不過(guò)因?yàn)槎喾矫娴脑驅(qū)е铝魇Я撕芏嗟耐婕遥独杳髦狻泛诵耐娣ㄅc龍之谷有較大的相似,今天藍(lán)港推出的的公測(cè)廣告片主題就設(shè)定為《我要出谷》,也不斷挖苦龍之谷現(xiàn)在遇到的問(wèn)題,這樣做競(jìng)品宣傳尺度也算頗大。

  盛大《時(shí)空裂痕》VS 網(wǎng)易《魔獸世界》

  而在今天,由盛大策劃推出的“搞基”話(huà)題的宣傳片,則把投入重金砸下的《時(shí)空裂痕》與《魔獸世界》綁在了一起,雖然片中主要是惡搞基情不斷,但潛臺(tái)詞也非常明顯,希望吸引國(guó)內(nèi)WOW玩家的注意力,從而讓這款歐美市場(chǎng)WOW接班人甚至說(shuō)殺手的產(chǎn)品在國(guó)內(nèi)也實(shí)現(xiàn)落地,而今年更早則還有巨人《巫師之怒》對(duì)魔獸用戶(hù)招攬式營(yíng)銷(xiāo)。在后魔獸時(shí)代,誰(shuí)來(lái)接WOW的老用戶(hù)?有歐美產(chǎn)品的運(yùn)營(yíng)商毫不手軟。

  從上面這些鮮活的競(jìng)爭(zhēng)產(chǎn)品PK看來(lái),端游市場(chǎng)一方面面臨網(wǎng)頁(yè)游戲的分流,還面臨著行業(yè)內(nèi)其他公司的競(jìng)爭(zhēng)產(chǎn)品越來(lái)越激烈的挖角,經(jīng)過(guò)如此多年的發(fā)展,端游要走出類(lèi)型單一、玩法近似的現(xiàn)狀有很多困難,對(duì)戰(zhàn)、競(jìng)技、體育類(lèi)網(wǎng)游正在被騰訊、空中網(wǎng)列為主要新產(chǎn)品方向,但MMO高營(yíng)收的誘惑依然很大,讓人無(wú)法輕易放棄。

  回想早已進(jìn)入成熟市場(chǎng)的韓國(guó),韓國(guó)上市公司又何嘗不是面臨相同的市場(chǎng)環(huán)境,韓國(guó)端游盛宴落幕后,上市公司一方面開(kāi)發(fā)新品、另一方面則依靠資本實(shí)力大力收購(gòu)現(xiàn)有產(chǎn)品或聯(lián)合其他上市公司來(lái)擴(kuò)大份額,這是無(wú)奈之舉,中國(guó)端游市場(chǎng)是否也會(huì)經(jīng)歷類(lèi)似韓國(guó)市場(chǎng)過(guò)程呢?MMO的山頭依然存在打這些山頭主意的公司卻是越來(lái)越多了。

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