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發(fā)布時(shí)間:2012-10-31 15:36 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:dydhm
今年11月,數(shù)百名選手會在美國競技游戲聯(lián)盟舉辦的《星際爭霸2》錦標(biāo)賽中一較高下??偑劷馂?.6萬美元,最終獲勝者將能得到2.5萬美元。玩兩天游戲,還有獎金可拿,聽起來很不錯(cuò)。
但也有人說這根本不夠。如果你了解那些全世界著名競技游戲玩家的話,這種獎金反而說明《星際爭霸》在電子競技界衰退的跡象。
暴雪即時(shí)戰(zhàn)略游戲的崛起歷史很精彩,自1998年以來,“《星際爭霸》變成了一個(gè)流行文化,特別是在韓國,在那里最大的職業(yè)玩家可以通過代言拉到六位數(shù)的工資。接下來《星際爭霸》的資料片《母巢之戰(zhàn)》, 更是帶來了巨大的人群。數(shù)以萬計(jì)的玩家聚集在現(xiàn)場觀看大型《星際爭霸》比賽,更有幾十萬玩家通過電視或網(wǎng)絡(luò)觀看。
然后,在2010年,暴雪發(fā)布《星際爭霸2:自由之翼》,一個(gè)12年經(jīng)典RTS的續(xù)集。 大家都說SC2是一個(gè)偉大的游戲。在Metacritic,它獲得了93的評分。它在一個(gè)月內(nèi)賣出了300萬份。玩家和專業(yè)人士都被嚇壞了。
但也有人說他們對這一類游戲的發(fā)展感到失望。他們覺得《星際爭霸》早該變得更強(qiáng)大。在Reddit討論區(qū)中,著名競技玩家Destiny說,“如果暴雪不改變方向”,該游戲?qū)⒃谖磥韼啄陜?nèi)死掉
“為什么感覺《星際爭霸2》發(fā)展停滯下來了?”
“在這里真的沒有很大的爭議,”Destiny寫道。 “《星際爭霸:母巢之戰(zhàn)》是一個(gè)傳說?!赌赋仓畱?zhàn)》無可厚非是今天所有一切的基石,那么,為什么感覺《星際爭霸2》發(fā)展停滯下來?
“人們期待《星際爭霸2》能立足于《母巢之戰(zhàn)》所積累的人氣,完成在2010-2012年度的大爆發(fā)……但這種增長并沒有來。”
Destiny,一個(gè)曾在過去的一年里與好幾個(gè)《星際爭霸》戰(zhàn)隊(duì)分道揚(yáng)鑣的職業(yè)玩家,接著指出,像《英雄聯(lián)盟》和《DOTA 2》這樣的電子競技(esport)正在不斷把SC2逼出市場,尤其是在韓國, 而其他的游戲也變得非常流行。 “《星際爭霸:母巢之戰(zhàn)》依然非常受歡迎,但《星際爭霸2》沒有。
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