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EA:整個游戲業(yè)80%的收入依靠20大游戲

發(fā)布時間:2012-11-03 15:48 來源:游民星空  作者:dydhm

 

  EA的Peter Moore是一位游戲業(yè)界知名人物,面對苛刻問題他好不避諱。

  我們都知道中間層的游戲發(fā)展步伐由于銷量不佳速度緩慢了下來,但是像《使命召喚》,《FIFA》,《光環(huán)》等這樣的大游戲系列反而是越發(fā)強(qiáng)壯。

  這在一定程度上反映出消費(fèi)者們基本上會把錢花在他們知道能為自己提供數(shù)個小時娛樂的游戲上。EA在前些日子也提到過新出的游戲特別是在本世代游戲末期效果不會太理想,當(dāng)然也有例外,但是他們相信當(dāng)次世代來臨時,情況會改變。

  在接受Wired的采訪時Peter Mooer同樣也表達(dá)了相似的觀點(diǎn),然后他談到了《鏡之邊緣》,一款盡管粉絲的呼聲非常強(qiáng)烈,但目前為止仍然沒有續(xù)作的游戲。

  Mooer認(rèn)為大制作游戲變得越來越強(qiáng),而其他游戲就如同從懸崖落下的碎石那般。這席話其中也有很多的道理,特別是考慮到我們能列舉出一個很長的在本世代關(guān)閉的工作室名單來。這也同時為整個游戲業(yè)蒙上了一層陰影。

  他說:“越高端的游戲發(fā)展的就越好。其他的一切仿佛統(tǒng)統(tǒng)從懸崖上跌落。如果你回想一下今日的游戲工業(yè),我不知道具體有多少個,但是整個游戲業(yè)80%的收入很可能來源于20個最靠前的游戲。其他任何一個未能擠進(jìn)Top20或者是Top25的就發(fā)現(xiàn)要證明自己的存在是多么的困難,然后你或許會想為什么當(dāng)初做了它?!?

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  接著他說EA確實(shí)冒險(xiǎn)過,《鏡之邊緣》就是一個成功的例子。盡管它的表現(xiàn)不是非常優(yōu)秀,我們?nèi)匀粸槠涓械津湴?。《鏡之邊緣》在我看來有幾分革命性的游戲,就是因?yàn)樗?dú)特之處??吹剿鲎訣A而不是我們熟悉的愿意冒險(xiǎn)的發(fā)行商,這同樣令我感到吃驚。在某種程度上它算得上是EA在本世代游戲中最顯著的事情之一。

  Mooer說:“我們也被指責(zé)過過于保守,然后我就會把《鏡之邊緣》拿出來,雖然它未能取得商業(yè)上的成功,它顯然作為一個創(chuàng)新的實(shí)例,本身就已經(jīng)非常杰出了。游戲的藝術(shù)風(fēng)格,人物女主角,以及把跑酷和城市獨(dú)裁作為游戲開發(fā)的想法就很燦爛了。然后就是我們雖然冒險(xiǎn),但是并未取得足夠人的信任?!?

  當(dāng)問及為何目前仍沒有開發(fā)續(xù)作的計(jì)劃時,他重復(fù)了EA其他高管們的言辭。

  “本世代游戲走的越深,一款新游戲能起的作用就越小。你需要為自己儲存創(chuàng)意點(diǎn)子以備下一代硬件來臨時使用。并不是說沒有可能,只是非常困難,時機(jī)不對。”

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