雙修賢者地獄黑獅本單刷詳細圖文攻略 龍之谷
發(fā)布時間:2011-08-22 來源: 作者:繆斯·文森 編輯:lihong
怎么說捏,完成這個作品其實也不是太復雜的原因啦,這東西其實并不是作為一個單獨的攻略為主體的,而是要作為下面馬上要發(fā)的T3賢者攻略的一個有機構成部分的。
因為寫一起就長得離譜得過頭了,所以分割出了部分,也就構成這個啦。
也因此這個攻略的存在也就可以認為完全只是為了賢者而存在的,然后同時當中也會有裝備的部分測評(也是因為是另外個賢者攻略的構成的一部分了啦)
所以其他職業(yè)就不用看了啦,雖然可能對自身職業(yè)有一定價值,不過價值部分肯定不可能如賢者那樣大的
這攻略沒啥太大的其他意義,這年頭能單人虐殺而過地獄黑獅本的賢者實在太多啦,基本只要踏入賢者高端中層這個層面的也就都能做到了,而只要到了賢者高端即使過得不是太順利,但通過也沒大的問題,因此這篇攻略也只是純教學向而已。
上一篇的貧民渣裝刷普通黑獅本的其實也是教學向的啦,不過寫的好象不是太詳細,而且那玩意貌似也沒啥必要發(fā)。
嗎,不過如果是其他職業(yè)的看到的說是個賢者都能隨便過的話就算啦,畢竟這又不是狗本,賢者也并非那么萬能無敵的存在,本身的缺陷也是非常多的,不然我也懶得寫這玩意了。
攻略本身的存在和價值只不過是一個以后的作品的構成部分而已了,話說我T3賢者攻略貌似也拖了N長時間啦。。。。。主要還是因為擔心出現(xiàn)任何可能導致裝備漲價的情況啦,雖然賢者多窮B,要不然就是商人和超級土豪,錢是一毛錢都賺不到的,估計沒哪個商人傻到把心思放到這個鐵公雞輩出的職業(yè)上,不過為了以防萬一,還是晚點放啦。。。。。
這2天裝備快搞完了,所以也就打算放了,內(nèi)容補充下就能放出來了。
這里先放下地獄黑獅本單刷通過的稱號噌噌的圖啦,話說我現(xiàn)在也是全副本的所有成就都基本全完成了,就只是努力收集好感道具了,可惜好感道具沒法交易,想買也沒得買,也有夠蛋疼的
總體來說,這個稱號對于賢者來說裝B價值大于實際價值啦,雖然說屬性不錯,但還有更好的,而且獲得方式簡單得多,要說最適合賢者的稱號,還是君臨天下還有現(xiàn)在被盛大雪藏的幻影君主來得更合適,前面一個完成普通獅子本全成就就能得了,后面一個打掉杰哥就有了,對于高端賢者難度都不大,實力到了,有點人脈,運氣別差得太離譜,隨便搞搞就來啦。
之所以說噌噌對賢者沒大用主要在于賢者實在太沒生存壓力了,而到賢者有生存壓力的時候那就是常識意義上的HP數(shù)字都沒意義的時候了。。。。。嗎,不過那得等天啟時代才能體現(xiàn)這點了
下面放下君臨的稱號屬性:
這邊的裝備圖也稍微放下了,算同時做出黑獅套5件對于賢者的效果了,另外也對暗屬武器做個總結,我的武器就是暗的特拉瑪依權杖了,說真的,這屬性武器確實有點蛋疼:
其實關于屬性攻擊目前推測是屬性攻擊只是作為個額外傷害,而不會影響攻擊本身屬性,比如有15%暗攻擊,那部分技能傷害就會有15%暗攻擊加成,但如果被打怪是暗抗怪是不會降低本身攻擊傷害的。
但暗屬性武器卻會直接把所有武器相關傷害轉為暗攻擊,好處是有的,比如本來不受暗攻擊加成的技能也會變成受暗攻擊加成狀態(tài)。
例如賢者破甲,正常是不受暗攻擊加成的,但裝了暗權杖,打的時候能明顯感覺到有加成,特別打石象鬼的時候,1破甲小爆次都5000+傷害- =
我現(xiàn)在反正是經(jīng)常去精靈墳墓逛逛玩碾壓的。。。。。。。。那里蘋果產(chǎn)量很可觀啊。。。。。而且當年T3前的盾賢時代在那給我留下了深刻的回憶啊。。。。。呵呵。。。。。。
但與之相對的,對付暗抗高的怪就蛋疼了,打不死系統(tǒng)的傷害起碼減損20%到30%,非常得蛋疼
不過還好是只影響用武器砸的傷害了- =
算是優(yōu)點和缺點都非常明顯的特性了。
題外話,在同時高防和高致命抗的情況下,即使不算上技能,單純的被打受傷也被減免到了一個相當?shù)某潭取?br />
題外話,我裝備其實一般啦,主要強化都不高,數(shù)值也就那樣了,不過我也不打算強太高了,武器外強太高,對于賢者也沒啥意思,武器強太高花錢多哇。。。。。而且我也算爆怕的啦
關于黑獅套的光抗這邊得提下,這1套5件后會有20%+光抗加成,搭配本身2級判定光環(huán),光抗能到50%+,如果搭配黑獅首飾,光抗能到55%+,具體效果很明顯,地獄黑獅第1關的石象鬼法師現(xiàn)在對我的束縛只能持續(xù)1秒了,那個技能目前已經(jīng)淪落成了純粹的打斷技能了,至于束縛和雷球傷害,我基本可以完全無視掉了
而地獄蛇女那的白蜥蜴麻痹效果到我這就沒發(fā)作過,直接虔誠頂上基本都不用考慮因為麻痹斷掉的情況。
而暗攻擊對于見到光抗怪頭疼的賢者來說也有很不錯的效果。
其實最簡單的實驗就是去死亡礦山路口BOSS那去做,在開了光環(huán),身穿光環(huán)的情況下,你會發(fā)現(xiàn)你雖然會中麻痹狀態(tài),但中了狀態(tài)后卻幾乎不會發(fā)作,完全該怎么打就怎么打,相當于直接把麻痹效果對賢者的隱性威脅處理掉了。
以巢穴套來說,黑獅套對于賢者其實綜合甚至超越了鋼蝎套,全職業(yè)中這是唯一的特例,其他職業(yè)當中魔導和劍圣黑獅套和鋼蝎套差別不大或者沒差距,但也沒到這樣的程度。
嗎,這邊裝備說完了,下面開始正規(guī)的黑獅巢賢者單刷介紹了。我刷地獄黑獅基本接近全程滿血的狀態(tài)了,除了第1關的石象鬼大陣為了做實驗大概掉過3分之一管HP,其他時候最多小掉個幾百HP,血條都看不出來變動,當然掛掉也就根本不可能的事情了。
也可以認為是裝備特性帶來的好處吧。
話說其實本來錄了幾個視頻的,結果放的時候發(fā)現(xiàn)又完蛋了,視頻放不出來,明明不少地方還為了音樂同步打的哎,蛋疼- =111
因為調(diào)那視頻結果又消耗了N長時間,所以發(fā)出時間更晚了,而最大的悲劇是弄了半天也沒毛用。。。。。- =
黑獅路第1關:
石象鬼大陣的基情傳說:
這關相對普通難度黑獅本,變動的地方其實不多,不過不多的變動卻使得難度增加了N多- =
這里的敵人相對普通版的主要增加了2個普通的蹲坐回血的最原始的普通石象鬼,而且和普通的不一樣,在地獄難度下左邊一開始刷出的是普通石象鬼,而右邊刷出的則是石象鬼法師,所以要做掉石象鬼法師就直接去右邊了。
地獄難度下比較惡心的在于石象鬼群的血防增加了,而且增加幅度不小。
普通難度下這里順利舒服通過的關鍵就是速殺,而地獄難度下,賢者要速殺還是比較困難的,或者該說牧師這里要速殺都是比較麻煩的。
這里的雜魚是成群結隊,本來理論上這樣的情況下開個化身,然后往里一雷沖,世界就該和諧了。
不過這里的雜魚惡魔修補匠群雜魚實在過頭了,一雷沖下去還沒發(fā)揮什么殺傷就先集體仆街了,再加上石象鬼大陣本身光抗高,所以利用雷沖的秒殺計劃基本不大現(xiàn)實了- =
不過可以利用雷沖本身在石象鬼群中造成群體減血,這樣可以消耗石象鬼法師的回血。
這邊的石象鬼配置如下:
1,2個普通石象鬼,左側刷出,攻高,防高,下蹲回血快,而且本身經(jīng)常釋放隕石陣,相比正常的隕石陣,這里的石象鬼的隕石陣范圍極大,傷害極高,值得一提的是只要不接近他們不會從左側追過來,但賢者單刷的話這點利用價值不大。
2,2個石象鬼法師,右側刷出,與遺棄地同行相同特性,回血,束縛,雷球,血防比較高,但與此相對,無其他亮點了。
3,2個火焰石象鬼,隨時間推進刷出,2邊1邊1個,特性與普通火焰石象鬼基本完全相同,但是有個隱性的不同,不過只針對賢者了:
火焰石象鬼的火焰沖這里的有些問題,個人認為是個BUG,正常的火焰石象鬼火焰沖在火尾里確實是快速消耗盾擋的,不過那種消耗是能看到的,每消耗一次都有反應,而且一定程度能利用反擊的無敵規(guī)避。
但這里的火焰石象鬼的火沖也是快速消耗盾擋次數(shù),不過這里的消耗根本看不到擋的動作,擋的明明才2下,但9次盾擋就能空了,也夠蛋疼的- =
4,大量的骷髏雜兵石象鬼,能釋放法師的能量爆發(fā)技能,薄血薄防,弱光抗,低攻擊,基本不知不覺就全滅了。。。。。歷史最弱石象鬼單位無誤。。。。。
最后的是石象鬼BOSS,高度強化版的劇毒石象鬼,與普通難度相比沒啥區(qū)別。招式如下:
1,劇毒波:往前揮下手,然后在極大的一個范圍打出劇毒波,是原波的毒線攻擊的高度強化版,多段打擊,高傷
2,劇毒霧:石象鬼飛上天空亂揮爪或者蹲下變石象后在1個非常大的范圍放出劇毒波攻擊,原版的很容易打斷,但現(xiàn)在得進行多次硬直破壞才能打斷了,傷害很高,而且范圍非常大
3,大范圍糾纏:起手同劇毒波,地上出現(xiàn)一個巨大的魔法圓,圓內(nèi)會產(chǎn)生糾纏效果,可以破壞賢者虔誠,不過只要在釋放的時候滑步就可以躲開。
4,爪抓:石象鬼傳統(tǒng)招式,不多解釋啦。。。。。。。。
普通難度下這個BOSS是第1關最大的難點了,但在地獄難度下,整個淪為了打醬油的。。。。。。。。?;敬蛲觌s魚后這個就是想怎么虐怎么虐了,按普通中等硬直程度BOSS處理方法料理就可以了
這關中間的雕象附近能一次回石象鬼6000HP,比普通難度的1次多回1000,所以自己注意拉開了。
賢者這邊如果沒法第1時間把右邊2個石象鬼法師處理掉的話那個人推薦是準備風箏殺,擊殺順序是:石象鬼法師(主力回血單位,第1時間處理)---火焰石象鬼(火沖飛速破壞盾擋,而且攻擊范圍太大,盡可能早得處理掉)---巖石石象鬼(本身能力雖然被大幅度強化,但基礎能力太差,實在沒任何特性,所以可以放在最后料理)
這里個人不推薦在石象鬼法師健在的情況下在不開化身的情況下強沖石象鬼大陣,那是非常危險的類自殺行為,我為了實驗嘗試了次,在束縛只能困住我1秒左右的情況下被鎖1次然后遭遇連環(huán)束縛,到脫出前直接被打掉3分之1管HP
這里的難度基本與技術無關了,在大量異常狀態(tài)和非常混亂的情況下,不開化身強沖基本很無謀了。
風箏比較簡單的做法就是繞場殺,繞著中間的石象鬼雕象一定距離就可以了,有化身的情況下就沖入石象鬼群強殺,注意釋放雷沖來保證大部分石象鬼都會有掉血,以此消耗石象法師治療,防止那玩意給自己回血,需要注意的是風箏速度,風箏得太快了,石象群繞近路從中間過來的話就有得吐血了,具體情況如下圖:
只要處理掉精銳石象鬼群,下面就是隨意殺了,需要提下的是地獄難度下的惡魔修補匠群是無限刷出的
第2關:
關門,開籠,放牛頭人啦:
這關相比普通的黑獅本是幾乎完全沒得變化的事情,反正我自己是沒感覺到除了眾多雜兵和BOSS的攻擊和血防提升外有任何不同的地方。
牛頭人騎士還是地獄難度地獄犬巢穴的白牛,基本一點變化都沒,包括自身的硬直,可以說廢得一塌糊涂。
白牛的手下裸體黑牛斗士的技能依舊沒什么變化,依舊是吶喊以及傳統(tǒng)的牛頭人斧砍沖鋒,還有那種獨特的戰(zhàn)吼----這邊就叫“神圣戰(zhàn)吼”吧,因為吼完后就會集體全身發(fā)黃光。
神圣戰(zhàn)吼的特性是附加上巢穴BOSS等級(或者更強)霸體。
另外直到現(xiàn)在我都搞不清楚那個大幅度減傷的BUFF到底是哪種牛頭人放的,因為任何一個牛頭人在單殺的時候都沒見給自己放過那種減傷BUFF,但只要2個在一起就放。
個人目前推測是牛頭人指揮官釋放的,因為2個牛頭人斗士在一起的時候沒見他們放過,但有牛頭人指揮官在的情況下基本都是帶大減傷的。
這里有些取巧的打法,現(xiàn)在估計應該都知道了。
這關籠子是1個接1個開的,所以可以在一開始將一個牛頭人引到籠子里頭處打,這樣在其他籠子打開的時候,除非是正對的籠子,不然其他的籠子的牛頭人就會一直直線往這奔跑,但因為場景上沒路,所以無法跑到,只會被卡住,而無法跑來支援,這樣場面會簡單許多,具體么如下圖了
在料理掉2個牛頭人的情況下,剩余的就簡單到掉渣了(話說不這樣打也很簡單,對于賢者來說,不過這樣更省事而已)。
話說這場景做得還挺詩意的,搭配地獄難度下亮白的背景,有著特殊的魅力啊
第3關:
女妖和玩家不得不說的故事:
這1關其實也就可以區(qū)別雜魚賢者和強力賢者的能力差別了。
雜魚的賢者在這生存都有難度,并非裝備上的問題,而是意識上的問題和操作的差距造成的技能銜接的空差,普通難度下,因為賢者本身血防高,所以體現(xiàn)不明顯,但地獄難度下,這就會是玩命的問題了。
雖然這里是主要講的單刷的打法,不過考慮現(xiàn)在不少賢者抱怨說拉不到蛇女仇恨(話說我對此深表蛋疼),這邊稍微說下仇恨控制問題。
蛇女這玩意非常獨特,她雖然雖然是個中型單位,但卻判定獨特,是個異常高的硬直和硬直保護的中型單位,而且免疫絕大多數(shù)異常狀態(tài),本身血防攻擊等各項屬性也高得驚人,可以說普通BOSS中本質(zhì)最接近巢穴總BOSS的其中一個。
換句話說對這玩意的硬直破壞造成拉仇恨效果基本可以忽視,因為硬直仇恨控制必須得能破壞被控制對象硬直槽才能有效,異常狀態(tài)仇恨就更扯淡了。
對這東西要拉仇恨就2個選擇:
1,輸出仇恨
2,挑釁類特殊技能仇恨,例如挑釁,反擊,破甲等。
賢者的輸出仇恨不用考慮了,蛇女這足夠給力的雜魚太少,雷沖效果太差,而用重擊拉仇恨也不現(xiàn)實(在隊友能力給力的情況下)
這里賢者要拉住仇恨就是活用格擋反擊和破甲,尤其活用格擋反擊,T3后賢者的反擊和破甲都會產(chǎn)生大量挑釁值,尤其反擊現(xiàn)在的CD不錯,傷害高,仇恨提升還高,是最有效的仇恨控制技能。
賢者的盾擋和祭祀的意義根本不同,反擊不是單純?yōu)榱藗€蹭無敵的技能,他還是你的仇恨控制技能和硬直控制技能,不要把盾擋看得金貴過頭了,說真的,有時候開小號看見開著盾擋躲蛇女平常刀砍而不是反擊的賢者我也挺蛋疼的。
該用就得用。
另外這邊順便說下,身為賢者不要太過依賴盾擋,不要將自己的所有生存籌碼都押在盾擋上了,這東西沒這么可靠。大量多次數(shù)長持續(xù)的攻擊能夠飛快的破壞盾擋,而且改版后的盾擋必須要用完才能重置,被打后也不會顯示剩余次數(shù),而且本身的優(yōu)先度高于虔誠鋼輪,只弱于神圣化身,所以改版后雖然強大,但可控性太差。
身為賢者如果太過依賴盾擋,那自身的實力也就到此為止了,要控制這技能的使用,而不是被這技能牽著鼻子走。
蛇女技能地獄難度下和普通獅子本的蛇女沒太大區(qū)別,就是飛刀發(fā)動前不會再有介紹和提示了,不過對于賢者,這個特性意義不大,蛇女的技能基本如下:
1,娜加刀砍,非常傳統(tǒng)的招式,高攻擊,多段打擊,大位移,不過沒什么其他的了
2,娜加尾掃,絕對的高攻,單下大范圍高傷
3,格擋,絕對擋下攻擊,可以擋相當多下,不過擋的刀子可以打斷,所以威脅反而一般化了。
4,全屏飛刀攻擊:這個也是這個BOSS的重點技能了,特點是BOSS站定,然后收刀舉手,接著發(fā)動近全屏攻擊,這種攻擊的效果就相當于娜加的刀砍被無條件發(fā)動命中,攻擊次數(shù)非常多,盾擋如果是賢者的話,在滿級的全部的9次盾擋都在的情況下,搭配反擊技的小時間無敵可以在全部消耗完后完全擋下,但如果不反擊的話就沒指望了
全屏飛刀時十字壯場地的4個角中會有1個角的晶體升起,升起的晶體處格會釋放大范圍回復技能,但其他沒升起的晶體格處則變?yōu)槎練鉅顟B(tài),在上面會中毒和受持續(xù)傷害。
這種攻擊對于目前的部分新玩上來的賢者來說貌似很苦手,所以這邊將不需要跑晶體格的應付這種攻擊的幾種方法稍微說下,雖然個人認為應該是沒有必要的說了:
1,釋放前釋放神圣化身,基本完全沒必要提的蛋疼的方法了。。。。。
2,釋放前釋放鋼輪,可以抵消掉大部分傷害,在無法判斷自身盾擋是否能擋下的情況下推薦,具體效果如下圖:
3,釋放前釋放虔誠,在盾擋被消耗完的時候迅速按空格,可以進入防御姿態(tài),好處是盾擋就算沒了也能繼續(xù)支撐,缺陷是因為現(xiàn)在的盾擋優(yōu)先度太高,所以沒法提前虔誠,因此盾擋被消耗完后很難第1時間虔誠成功,得被打次還得沒倒地,利用滑步跑開再迅速空格才方便釋放出來。
要明白一點,賢者的防御技能是不止盾擋的,所以不要將眼界只放在一個盾擋上面了,雖然現(xiàn)在這玩意確實相當好用。
另外蛇女的全屏攻擊其實是能打斷的,例如元素火球,還有比較關鍵的:地獄犬的火球技能
具體原理其實相當簡單,蛇女雖然判定詭異,但那玩意體型判定依舊是中型,而蓄滿的火球是強制中小體型擊飛,所以直接能斷掉,地獄狗火球同理
題外話,很多看似強制擊飛的技能其實是要破了硬直才能擊飛的,但這些技能因為破硬直能力強得太離譜了,中體型單位基本不可能不被破,所以看上去象強制的,比如賢者的十字,魔導的光雨
但火球卻是實打實的中就飛,而地獄狗的火球也是同樣的效果
另外蛇女在非霸體保護狀態(tài)的時候也是照樣打飛沒商量,比如掃尾的時候,硬直夠高的情況下1反擊飛天
5,當身,一個非常不顯眼的技能,除了賢者基本很難有人發(fā)現(xiàn),娜加往攻擊對象身上快速繞一下,產(chǎn)生一個小退步的強制硬直,可破賢者虔誠,怎么看也只對賢者有效的技能- =111
地獄難度下的蛇女還會帶著大量蜥蜴人出來,這些蜥蜴人不再是普通難度下醬油的綠蜥蜴人,而是大量的藍鱗蜥蜴人和白化蜥蜴人,基本是大量的冰凍狀態(tài)和麻痹狀態(tài)
我因為帶著黑獅套,所以麻痹狀態(tài)對我沒啥米影響,但非黑獅套的就得自己小心了。
題外話,這些蜥蜴人也能雷沖下,效果還不錯。
這邊基本上只要會應付娜加的那幾招,一路磨也就磨過去了。
第4關:
一定很蛋疼的石頭人:
說真的,這石頭人確實是相當?shù)玫疤?。。。。。地獄難度和普通難度那是真得基本啥變化都沒。。。。。。。。
除了打完小石人群后會額外出來2個不知道該說醬油還是什么的精銳石頭人就沒啥特別的了。。。。。。
而且這個石頭人體位也實在獨特,破甲和各種反擊技能砸的位置一般都很藝術。。。。。
這里大號石巨人開始是無敵狀態(tài)的,特點是帶著一個巨大的罩子,必須將在場的小石人全滅后罩子才會消失,但只要小石人一重新刷出,罩子又會恢復正常
需要注意的是小石人的刷出時間不是在消滅后才開始計算,而是每隔一段時間就會自動刷出,第1和第2次刷出的間隔還特別短,所以必須要輸出足夠高才可能有時間對大石人造成殺傷,輸出不足就會卡住。
這里小石人一開始也是無敵狀態(tài)的,需要在打掉小石人背后的黑水晶后才能正常造成傷害,不過黑水晶只有開始時候需要打掉,之后就不用打了。
小石人招式就和死亡城市路口的BOSS差不多,但是范圍全部小很多,扔石頭的范圍,滾動的距離還有砸地的范圍,因為小了許多,硬直也不高,不算難殺,不過因為這些石人非常遲鈍,要聚到一起也很麻煩。
小石人生命力大概和大君塔深淵下的巨人復仇者差不多,處理起來不算困難。
可以嘗試聚集起來用雷沖消滅。
小石人每次被消滅后都會在下次刷出后出現(xiàn)大量補給品,但相當?shù)疤鄣氖牵@些補給品不一定都是有用的,也會刷出例如腐爛的肉,冰凍草,曼佗羅一類負面狀態(tài)食物- =111
總體上來說這個BOSS輸出不足的話這是得準備持久戰(zhàn)的了,單刷的話,要速戰(zhàn)速決比較麻煩,我是在第3輪打掉了大的石人的,所以相對好些,下面稍微介紹下大石人
大石人BOSS招大體和路口一樣,沒什么太強的地方,可以認為是那個BOSS的強化版,攻擊范圍非常大,有著接近全屏的震地攻擊和能幾乎貫穿一個屏幕距離的呈扇狀砸出的地面沖擊波,還有著極大范圍的滾動攻擊,這家伙也會扔石頭而且是一次扔一堆。
其所有的攻擊都直接能把人打飛,所以說干擾性實足。
不過準頭對于賢者來說一般了,注意躲避,然后中間攻擊小的小石人,如果可能就聚集起來活用雷沖,效果不錯。
大石人本身比較結實,但事實上不如娜加女妖那么硬,雖然非常巨大,不過因為可攻擊時間很短,所以要對其進行輸出也比較麻煩,這東西不吃上升重力外的基本全異常狀態(tài)控制技能,清醒吶喊沒搞錯也是不吃的,這點和女妖剛好相反了。
這邊賢者的話需要注意神圣化身的使用,最好不要將化身浪費在小石人身上,因為賢者的化身期間是無視所有攻擊而且由于屬性300%,所以輸出也會大增,最好在大石人罩子破掉的時候作為輸出能力使用,不然基本打不了多少血。
做好持久戰(zhàn)準備就OK了
第5關:
貓貓,我又來看你啦
地獄難度下的黑獅和普通難度下的相比招式上基本沒啥太大的變化,就多了2招,不過AI就強化了太多了,這方面的就下面介紹了。
先把招式部分介紹下了,先說下和普通黑獅本相同的招式:
1,爪擊,對于其他職業(yè)而言基本光這招就是絕殺等級招式了,大傷害,大范圍,發(fā)動快,不過對于賢者而言這招只依靠單純的盾擋就解決問題了,根本無威脅。。。。。。。。
2,尾掃,大范圍往后腿方向掃擊,同樣也是大范圍,大傷害,發(fā)動條件是有誰在爆他菊花而他前方還有目標的時候,賢者一般是碰不到的了
3,大重力球,黑獅在頭頂匯聚一個大號重力球往前方扔出,重力球著地后分裂成多個小球分散開來,據(jù)說是大傷害,只對遠程有威脅。
4,黑旋風,黑獅直起身子,在身體四周先扇起風,將接近的人拉到身邊,然后在身體位置生成4道黑旋風,然后黑旋風以自身為中心向4周散去。
這招在地獄難度下相比普通難度有變化,普通難度的第1階段吸人的旋風是無傷害的,但地獄難度的第1階段就有傷害,而且多打擊段數(shù),相對麻煩得多。
不過旋風期間黑獅很容易眩暈,也可以一賭開化身砸上。
5,大撲地,黑獅直起身子往地上猛地一砸,會在著地點附近產(chǎn)生一圈黑針外加多道劍氣,命中大傷,而且這招其實范圍非常大,可以當作全屏攻擊看待了。
不過作為賢者沒什么感覺就是了
6,黑洞,黑獅一吼,往前方一個很大的范圍釋放出一個吸人的黑洞,多次打擊,基本必中,不過傷害低得一塌糊涂,打我是1下50多點,但是因為打擊段數(shù)非常多,會把盾擋消耗掉,基本針對牧師系統(tǒng)的技能。
7,上升重力,黑獅以自身為中心在四周幾個地方釋放大范圍的上升重力,極大范圍,多段打擊,異常高傷,如果在邊緣的話會被地圖消除掉。
這招發(fā)動前地面會出現(xiàn)大范圍的魔法圓,可以提前脫離,但發(fā)動很快,而且只要蹭到邊緣就會中
這個上升重力能破掉虔誠,所以賢者需要自己小心了。
不過單刷的時候處理這技能也非常簡單,把黑獅搞到地圖邊緣,然后讓黑獅頭朝外側就可以了,這種情況下,上升重力基本就不可能順利釋放出來了,因為放出來的全會被地圖消滅- =
8,空中重力球轟炸,黑獅飛到空中,然后往地面轟出大量高傷的重力球,重力球準頭極差,小心點就不會被打中了
9,雜兵召喚,地面出現(xiàn)大量小型的紫魔法陣,黑獅從中召喚出大量的自爆的惡魔修補匠,基本出來就自爆,但卻爆不到人,我也搞不清楚召喚這些東西是做什么的了,反正。。。。。。。。。
10,空中大墜,黑獅從天空墜向地面,墜地后往墜落點附近放出大量黑針,然后在大范圍內(nèi)放出沖擊波,極高傷,是黑獅最大的殺著,不過牧師倒不怕,直接盾擋就能全接下了,賢者還有神圣化身虔誠鋼輪,完全無懸念的事情。
黑獅一般下墜前會全身發(fā)紅光,不過這種知識對賢者就沒啥太大意義就是啦。。。。。
這些是黑獅的常規(guī)招式了,但黑獅從第3條血開始會開始發(fā)瘋,而且出現(xiàn)幾種特別的新招:
1,光雨,2圈光雨,同魔導技能,不過分里外2圈,而且殺傷效果是原始版本的,換句話說,只要不在激光落地點附近就不會被命中,對于賢者沒啥太大意義
2,空中龍卷,黑獅飛起后不是直接下墜,而是在天空中直接扇起旋風。
這招分為2種變體,第1種是產(chǎn)生旋風但不放出,持續(xù)下就消失了;而另外種則是會飛出,而且是多方向的跟蹤性龍卷,需要碰到地圖才會消失,比較麻煩
這里需要特別提下,地獄黑獅的AI應該是針對牧師系統(tǒng)做了調(diào)整了,地獄難度下黑獅在3條血后有種攻擊套路大體是:
下墜+大撲地+黑洞+旋風+繼續(xù)飛起
這種攻擊套路能直接廢掉盾擋,危險性很高,而且更麻煩的是這套路是循環(huán)的- =,換句話說在地面時間非常短,讓人很難輸出
不過這種攻擊套路必須得在其攻擊完后近身有人而且只有1人的情況下才發(fā)動(真夠明顯針對單刷賢者的。。。。。。),所以從黑獅3條血開始建議遠離下墜的黑獅。
在遠離的情況下黑獅的AI會變成接光雨或者上升重力,這種情況下會好殺許多。
這里順便提個關于黑獅眩暈的真相,也可以認為是巢穴BOSS眩暈的真相:
巢穴BOSS的眩暈非常獨特,許多人眼中的巢穴BOSS的眩暈其實根本不是巢穴BOSS真正意義上的眩暈,這些眩暈大部分跟所謂高暈沒什么太大關系。
下面我將把這種東西稱呼為“偽暈”,以和巢穴BOSS真正的眩暈區(qū)別開來。
巢穴BOSS的眩暈其實是個輸出問題,因為巢穴BOSS的判定其實并非是一個簡單的整體,而是一個分段的概念,舉個例子,地獄狗的被擊判定是分為四肢,身體和3個頭的。
而所謂眩暈其實也就是你對那3個腦袋在一定的時間內(nèi)做出足夠的多段高傷,那狗就自然會陷入所謂的眩暈,跟堆起的高暈根本沒什么關系。
而黑獅則是那一個腦袋,只要在一定時間內(nèi)做出會彈出多個數(shù)字的多段高傷,那玩意也就暈掉了。
換句話說,就算你沒堆過眩暈,只要你傷害和輸出足夠,那就
而之所以說黑獅比狗容易暈,很大的原因就在于狗有著3個腦袋,而黑獅就一個,所以傷害承受和恢復就產(chǎn)生了差距,這也就是黑獅眩暈的真相
關于我說的這個的
換句話說,就算你沒堆過眩暈,只要對其特定部位輸出夠高,巢穴BOSS照常暈,這方面其實那個神裝魔導虐殺黑獅的視頻就足夠說明問題了,貼吧視頻里能翻到
其實想想就知道,一個黑獅套魔導搭配S級法杖,他怎么能堆起眩暈呢?而那個視頻里黑獅基本從頭暈到底
這就是神裝的輸出威力啊。。。。。1個頂4個了。。。。。。。
但巢穴BOSS也是可以暈的,不過他們暈的方式比較獨特,而暈的效果也跟許多人想得不一樣,狗的暈其實就是撲地喘氣那個以前許多人認為的硬直清空效果,而黑獅的則是舉手抱頭后退那個
巢穴BOSS眩暈后跟中小體型怪不同,巢穴BOSS眩暈只會持續(xù)一瞬,但持續(xù)期間硬直條會大幅度下降,這時候給其傷害的話能更容易造成“偽暈”效果,也就是大部分人眼中的眩暈,不過如果沒法快速提供足量輸出,其很快就會恢復正常。 關于這點,其實我想部分輸出職業(yè)應該已經(jīng)提前發(fā)現(xiàn)了,這邊順便提下,過段時間發(fā)個弓法巢穴的相關東西了。 話說GF這貌似壓根沒理解輸出隊伍的含義,有夠蛋疼的。 最后打完身上裝備耐久也全沒了,HOHO,最后的總時間如下圖,1小時38分鐘,扣除中間的一個電話,實際打的時間是1小時18分鐘
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