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《孤島危機(jī)3》Alpha版玩家點評 硬件殺手續(xù)名之作

發(fā)布時間:2012-11-03 16:55 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:dydhm

 

  筆者有幸拿到了孤島危機(jī)3的測試資格,廢話不多說,直接進(jìn)游戲開殺!

  因為本次測試僅僅是alpha測試,并不能完全代表孤島危機(jī)3的游戲品質(zhì),但多少已經(jīng)推斷出一些端倪,具體如何請隨筆者一同探討。

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  真實的光照和豐富細(xì)節(jié)

  游戲畫面:

  別的不說,孤島危機(jī)3一直有著顯卡危機(jī)的外號,其第一代對硬件的要求極為苛刻,二代則在優(yōu)化上下了很大的功夫倒是有愧于顯卡危機(jī)的稱號,但是現(xiàn)在放出的孤島危機(jī)3的alpha測試可謂又重新拾起了顯卡危機(jī)的這個響當(dāng)當(dāng)?shù)耐馓枴?

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  激烈的交火

  筆者以X4 640 CPU和HD6850顯卡進(jìn)入游戲,在高配置的情況下幀數(shù)極為慘淡,大部分場景只有十幾幀,切換到中等配置之后幀數(shù)有所改善,但是起伏波動依然較大。

  部分場景只有二十幾幀,在戰(zhàn)況激烈時只有十幾幀,而有些室內(nèi)場景則可以達(dá)到五十幾幀,而廣大玩家也紛紛表示游戲?qū)τ布囊筇岣吡瞬簧?,或許是測試版本之中未對硬件進(jìn)行有效的優(yōu)化,希望在正式發(fā)售之后能夠改善其情況。

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  植被的光影反射效果

  硬件相應(yīng)提高,那么畫質(zhì)如何呢?孤島危機(jī)3依然采用了和2代一樣的CryEngine 3引擎的最新版本,或許是因為引擎相同的緣故,本作在畫面上的表現(xiàn)力與之2代進(jìn)行比較,進(jìn)步并不是跨越性的,只能說進(jìn)行的更加有效的改善,畫面的整體基調(diào)基本類似。

  同樣也就是這個原因,筆者的截圖分辨率和效果較低,但這僅僅是在筆者機(jī)器上所表現(xiàn)出的效果,并不代表游戲的最終效果。

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  細(xì)致的槍械模型

  因為測試版本之中所提供的地圖光線較為陰暗,整體基調(diào)偏暗,并且有大量的霧氣,所以展現(xiàn)出來的畫面效果有些壓抑,并不友好,但豐富的環(huán)境細(xì)節(jié)和氣氛依然值得肯定,場景之中除了主要的建筑物和樹木之外,還有大量的植物,碎石,廢棄車輛等等,元素較多,且都細(xì)致到位。

  畫面的光影效果值得肯定,無論是濕漉漉的墻面和植物上的光澤發(fā)射,還是激烈交火時的火花四濺,驟然出現(xiàn)的明亮色彩能夠和周圍環(huán)境形成極為鮮明的對比,對視覺造成極大的刺激。槍械和人物的建?;旧涎永m(xù)了上一代的風(fēng)格,其精細(xì)程度自然不用多說。

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  奪目的特效

  

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