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發(fā)布時間:2012-11-06 12:19 來源:互聯網 作者:佚名
《武魂》,憑“高清畫面、真實動作表現、強烈戰(zhàn)斗打擊感及萬變戰(zhàn)局”四大革新特點,贏得玩家廣泛好評。如今《武魂》提出的“動作武俠”定位更已成為高品質戰(zhàn)斗代名詞。不刪檔內測開啟以來,《武魂》人氣一直飆升,火熱程度一時無兩。隨著玩家的深入體驗,不少練級怪招、玩家心得也逐漸出現,玩家對游戲的獨到玩法,連開發(fā)組也贊嘆不已。以下一起來看一名資深玩家對《武魂》技能系統(tǒng)的心得——
網易動作武俠力作《武魂》截圖
做為一個從封測就開始玩《武魂》的老玩家,本人對這款游戲也算略有心得,感覺其中最好玩的就是它的技能系統(tǒng)。在《武魂》中采用的是跟國外沙盒游戲或是單機游戲類似的全開放式技能池,不但有一般游戲常規(guī)的門派技能,還有門派絕學、門派心法、江湖技能等等,每個玩家都可以選擇不同的門派技能和絕學,再配合不同的江湖技能,所打造的最終角色也是完全不同的。
網易動作武俠力作《武魂》截圖
比如我玩的是和尚,前面門派技能都是相同的,但是練到40級時候會有兩個選擇,一個是金剛系,就是專心做血牛MT,另一個是修羅系,就是DPS,高端輸出專治各種不服。我選擇的是金剛系,最大的優(yōu)點就是血多,因為喜歡在人群中橫沖直撞后然后一堆人卻殺不掉我的的滿足感。
網易動作武俠力作《武魂》截圖
選擇了不同的分支后,就面臨學習不同的門派絕學了,修羅能學習的是獅子吼,可以震飛旁邊的敵人,同時降低閃避和防御能力;猛虎下山,攻擊想招式,并且能暈住對手一秒;裂魂擊,強力DPS大招,還能給對方降低治療效果的負面BUF,而金剛學的是不滅金身,十秒內恢復百分之十的生命;金剛伏魔杖:按自己血量百分比給與對方傷害的強力技能;如來神掌:可以擊飛和傷害對方,同時對血量低于一定量的敵人有加成傷害。
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