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發(fā)布時間:2012-11-09 14:09 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
《元素之力:墮落女巫》的玩家們有多少人是選擇瘋狂難度呢?相信大部分玩家在摸索的過程中一樣,由于專家到瘋狂的跨度過大,至今要搞定瘋狂貌似相當困難。不過現(xiàn)在有位玩家搞定了,那么下面看看他是如何做到的吧。
首先說明初始設(shè)置以及主體思路:
選的是極小的隨機地圖,建議對手1-2人,3人的話會更累一點,4人以上還要打極小圖我也不好意思說什么了……其他選項我沒去調(diào),當然這個你可以隨意。
新建勢力,種族選用那個會奴隸的即150%火抗50%冰抗,初始王國特性必要的如下3個:過任何地形不受懲罰,野怪不會主動攻擊,初始研究了市民科技。我只說必要的,其他因人而異的我放到文末再說。
新建人物,職業(yè)為強盜首領(lǐng),必點特性有:初始800金。就這一個,因為其他都是看打法而定的。
開局先看位置,初始不是有很多塊地可以放首都嘛,如果你在東北方,你就要找一個偏西南又不是很窮的點(2食物3材料是底限,低于這個閥值效果日后必現(xiàn))放首都,第一回合秒一個移民,建造移民,第二回合秒移民。為什么要選擇強盜首領(lǐng),就是因為開局多了兩個小弟啊,三路探路知道了吧,比如你在東北,那就西,西南,南。英雄盡量走往地圖中部的方向。第一個移民跟著強盜A走,第二個跟著B走。從第二回合開始,首都改成生產(chǎn)奴隸(你秒的是移民還沒決定生產(chǎn)單位嘛)。這時候奴隸要自己重新設(shè)置一下,把它換成拿棍的,特性不是重點我放文末再說。這樣奴隸3人組也就1勞動力即可生產(chǎn),也就是說什么城都可以每回合出。(如果你要rush出的話需要25金)因此從這個時候開始,首都就一直出奴隸別停就好。初始科研直奔第二列的第一個,就是讓城市連接的那個。記住開始時的要點,寶物除非順手否則都不要(20研究點除外),副英雄不要。只管埋頭探路,稅率為0保證研究最快,反正工資才-0.2因為兩個強盜,等于不扣錢。
接下來,隨著探路的進行,你會看到新的可以放城市的地點,找一個我剛說的標準且不緊挨野怪的(野怪遲早會來拆,但不緊挨就不會那么早被拆),立刻放下秒出移民繼續(xù)去探,如果城市位置偏中,你甚至可以再多秒1-2移民分頭探路。這時候你的景象應(yīng)該是最前排1英雄2強盜以及幾個移民走在最前列,然后后面跟著魚貫的奴隸們。新城市秒了移民后繼續(xù)造奴隸,也是別停。
因為圖很小,你也差不多該發(fā)現(xiàn)對手了,放心這時候?qū)κ植偶覜]放下多久,不僅建筑不齊,而且就裸英雄和一兩個偵查兵在外面游蕩,沒事的,他們在沒有偵查出一點水分出來的時候,首都不會那么快出移民。這時候你要做的,第一線的開圖混裝部隊繼續(xù)不管,哪怕越過對方首都也繼續(xù)開圖,看到能放城的地方立刻放下去然后繼續(xù)補移民,補到你沒錢再能直接rush一個移民出來的時候,那么你的移民就足夠把地圖能造城市的點填飽和啦。一線部隊在探路的同時,后方的奴隸海要記住不要為眼前的對方行為所干擾,你要做的就是在一線部隊越過對方首都看到對方首都附近地形后開始籌劃如何封堵。走在前面的奴隸去堵對方的后方,走在后面的堵對方的正面和側(cè)面,先把城市堵好,這樣移民就不會跑出來了。剩下的就是外圍電腦散布在各地的英雄和偵察兵,不過沒事,這些由排在最后的奴隸完成。到處都是你的奴隸,視野都是亮的不會有漏網(wǎng)的。
開始時奴隸比較少,先封鎖幾個關(guān)鍵隘口,然后后面的奴隸到了后就可以慢慢收網(wǎng)了。瘋狂電腦不是很牛嗎?我截了兩張圖是電腦首都位置奇佳的情況,一座城都有水晶鐵礦啥都不缺的神奇位置。50回合了看看電腦的分數(shù),我就不用說太多東西了。
注意唯一的變數(shù)在于刷新出來的野怪偶爾會把你的圍城大軍敲掉一個角,所以不要高枕無憂。
這里把開局提到的幾個變數(shù)給大家說一下,也是可以討論改進的部分。
第一,剩余的一點王國特性用什么好。我感覺很多都行,當然我沒有很多時間專研那個沒法比較哪個最好,但是我推薦那個會犧牲魔法,給自己人加屬性但戰(zhàn)斗后會掛掉,以及火盾一共3個魔法的解鎖特技。關(guān)鍵在于那個犧牲魔法,由于奴隸每回合都能出超級廉價,犧牲魔法本身沒有魔耗和冷卻,打仗時宰掉一隊奴隸就給英雄加20血和20魔法進入國庫,要打魔法流的完全不缺魔法了,因為地圖上破狼黑暗小隊那種弱怪多得是,一個英雄帶著一堆奴隸去打首先肯定打得過,剩下最后一人最后一點血的時候開始宰就行了,反正你滿地圖奴隸要補充也很簡單,但是能極大增加魔法增速。
另一個我推薦是初始有研究科技,不是為了那個1聲望,而是這樣你第三回合首都可以秒一個加科技建筑,這樣相當于研究速度快了一倍,基本上分城放下去1-2回合內(nèi)那個科技能好就能使城鎮(zhèn)間有道路,后方奴隸能很快到前方,如果沒有的話研究要17個回合左右,所以也值得推薦,也是為什么我說野外寶都可以無視但是就不能無視20研究點的原因,搶的就是這個修路!
第二,英雄特性用什么好。魔法的看個人愛好和打法選擇魔法和技能,這里我按下不提。物理的推薦把+3攻和+1攻&+5動亂的兩點點上去,因為動亂減少的產(chǎn)能對只要1生產(chǎn)的奴隸沒有影響,前期你控好圖根本就不差那5%,追求攻擊力是因為你的英雄初期只能自己混,低級打野要靠身邊幾個奴隸幫忙下才比較好揍那些*2血的瘋狂野怪,所以英雄自身的戰(zhàn)斗力特別重要,+1攻擊力都必須爭取。其他加血加精準先攻加研究就見仁見智吧。
第三,奴隸特性用什么好。我覺得拿+4矛是肯定的,接下來特性如果你是王國特性選擇了犧牲,那么這里我推薦-1攻擊-15負重和+3血的組合,這個組合能保證奴隸能活到你有空宰它的時候,如果王國特性不是那么選的,-1攻擊-15負重是必須點上的,由于拿的是+4矛沒有重量,因此省10點-1攻擊絕對劃算。至于剩下來怎么點都可以其實,主要看你圍完之后想怎么利用。
第四,圍完之后怎么打。
通過外交看電腦研究重心,因為我們控好圖了一般是不缺資源的,所以電腦注重甲就研究我們就走法師海,注重法術(shù)就走弓箭海。我就只是說說啦,具體怎么打看自己啦,注意是不要讓自己閑下來,電腦那怕才1座城也是很兇的。跟電腦開戰(zhàn)前記得存檔,省的另一家也突然宣你沒得反悔,奴隸大軍跟紙一樣脆,一捅就破,只是之前看我圖就知道,電腦分數(shù)高不了多城發(fā)展的玩家,所以不會宣戰(zhàn)的。你只要注意不要被刷新的野怪打掉一個洞放電腦出來就行,不過一般電腦很仗義,會幫你把野怪打掉卻沒行動力出來……
小圖以上我就沒試過了,我只能說在極小圖成功率非常大,因此推薦給大家。不管怎么說,也算是堂堂正正圍城后殲滅了吧,笑。有意義可以學(xué)習借鑒,沒意義一笑置之。不要問我為什么不rush,實在是rush不下來只好寫了這個,畢竟可行靠譜的東西才能成為攻略才能被借鑒參考。也不用因為堵路這種行為鄙夷,你只要打了5盤以上的瘋狂肯定就該發(fā)現(xiàn)瘋狂和野怪同時也在各種堵你的路,甚至偵查兵站在寶上一動不動就是不讓你拿等他英雄來拿的情形,現(xiàn)在讓電腦也來嘗嘗這個滋味沒什么不好的。
漫山遍野的奴隸還是非??膳碌?
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