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發(fā)布時間:2012-11-12 11:48 來源:多玩 作者:文光
蝸牛北美子公司在紐約動漫展上展出了中國最受歡迎的F2P網(wǎng)絡(luò)游戲,《九陰真經(jīng)》。蝸牛已經(jīng)在洛杉磯建立了美國子公司,并且計劃把《九陰真經(jīng)》和其他網(wǎng)絡(luò)游戲帶入北美市場。蝸牛創(chuàng)始人兼CEO石海在本次獨家采訪中,談到他與國際巨星李連杰的合作,以及美國玩家拓展計劃。
蝸牛創(chuàng)始人兼CEO石海
記者:你是如何以一個創(chuàng)業(yè)者的身份建立游戲蝸牛的?
石海:我以前是學(xué)美術(shù)設(shè)計的,之后投身廣告事業(yè)。不久,我又轉(zhuǎn)向設(shè)計裝飾,甚至還開了KTV。1998年, 因特網(wǎng)在全球普遍流行起來。我就考慮,既然我已經(jīng)從事了服務(wù)行業(yè), 不如就在網(wǎng)絡(luò)上建立服務(wù)。我出身藝術(shù),熱愛游戲,這讓我不由自主地有了給網(wǎng)上消費者創(chuàng)造新事物的想法。于是在2000年創(chuàng)立了公司,做出了第一款產(chǎn)品,MMORPG游戲“航海世紀”,這就是我們的開始。
記者:提到游戲蝸牛,這個名字的出處是哪里?有什么寓意嗎?
石海:我相信很多公司的名字都不是經(jīng)過精心思考的,更多都只是一時的靈感啟發(fā)。蝸牛就是靠這種純粹的靈感而來。古語說世上只有兩種生物可以爬到金字塔頂:一種是老鷹,另一種就是蝸牛。我還想到某部電影中有人說過,蝸牛是可以沿著鋒利的剃刀爬行的。蝸牛的生存本能是最尋常的。蝸牛的寓意就是從小做起,胸懷大志完成常人無法完成的事情。
記者:你們在為美國玩家進行那個(些)游戲的本土化?
石海:今年我們向北美輸出了《九陰真經(jīng)》,這是中國第一款真武俠游戲。沒有任何一款其他游戲可以像九陰一樣真正地體現(xiàn)歷史背景和原汁原味的武術(shù)打斗風格。由此,我們打造了一款融合了傳統(tǒng)功能系統(tǒng)與全新界面感受為一體的游戲。
記者:玩家通過玩這款游戲可以了解中國武術(shù)嗎?
石海:就整個游戲而言,玩家可以對中國武術(shù)獲得一個深入、深刻的了解。這大部分要歸功于我們對武術(shù)家的真實動作捕捉。游戲中八個不同的武學(xué)門派,如少林、武當?shù)?,我們都請來了精通該門武學(xué)的真實武術(shù)家,來演練動作并捕捉進游戲。同時,九陰中也創(chuàng)作了大量的文本把古代中國的文化帶到游戲中。總之,通過《九陰真經(jīng)》這款游戲,我們系統(tǒng)地展現(xiàn)出了中國武俠文化的精髓。
記者:把這些游戲帶給美國玩家將要面臨的挑戰(zhàn)是什么?
石海:中國的玩家都讀過武俠小說,看過武俠電影。所以在他們玩游戲時,對武俠文化已經(jīng)有了較為深刻的認識,他們熟知游戲中的一切元素---比如穴位,聚氣或內(nèi)功,等等。但是這些概念對于美國玩家而言就稍顯晦澀了。好在不少美國玩家也玩過許多玄幻類RPG游戲,有一些甚至也讀過不少類似的小說、看過許多類似風格的電影。所以他們當然會非常樂意去體驗這款富有中國的武俠文化色彩的游戲。
此外,游戲中還有一點對北美玩家也是非常有意義的:那就是通過這款游戲,他們可以最終領(lǐng)悟中國武俠文化的奧秘。雖然他們理解的起點比中國的玩家低,但他們體驗在游戲中慢慢地建立初步了解和學(xué)習(xí)這種俠文化的過程將會更加具有趣味性。這個過程不會像是簡簡單單翻一本小說,或者短暫地看一部電影那么枯燥乏味。通過玩這款游戲,他們可以反復(fù)咀嚼中國的文化。這給我們的用戶提供了巨大文化價值。
最后一點,這也是我們可以預(yù)見到的,美國的玩家基礎(chǔ)沒有中國這么大,他們會有比較大的文化差異感。但畢竟這是一款網(wǎng)絡(luò)游戲,所以他們總會在其中結(jié)識一些比較新鮮的朋友---比如說,某位來自臺灣的武俠迷,或者某位來自中國大陸的留學(xué)生。這種交互行為無疑將會促進中美文化之間的相互交流和相互理解。
記者:你如何在如今競爭激烈的MMO F2P游戲中找到自己的一席之地?
石海:首先,《九陰真經(jīng)》與眾不同之處在于,先前的大部分游戲都是以西方文化題材為背景的,而我們的游戲則是完全以東方的角度和觀點來塑造世界觀的。另外,我們還提供了許多創(chuàng)新玩法,如打坐,團練等。但這些玩法又不是為了創(chuàng)新而創(chuàng)新,而是為了服務(wù)于武俠世界里的俠客們。所以,《九陰真經(jīng)》將會給玩家?guī)砣碌捏w驗。
記者:你是如何說服李連杰代言的?這種關(guān)系是如何發(fā)展的?
石海:其實得到李連杰代言的機會并沒有那么難,請允許我講述一下過程,與你們分享一下。
我們的游戲是一個藝術(shù)品,是武俠文化的當世代表作。網(wǎng)絡(luò)游戲是現(xiàn)在數(shù)字時代的基礎(chǔ)。蝸牛通過創(chuàng)作《九陰真經(jīng)》,為網(wǎng)絡(luò)游戲社區(qū)打開了一個全新的領(lǐng)域,并通過與其他同類產(chǎn)品的比較創(chuàng)造出了全新的標準。我們希望游戲市場可以認可這一歷史性的創(chuàng)舉。這讓我們想到了李連杰。
李連杰是當之無愧當今的功夫之王,是一個受人尊敬,充滿魅力的人物。同時,蝸牛是中國的知名品牌,它讓人聯(lián)想到網(wǎng)絡(luò)游戲的各個方面,甚至也包括整個行業(yè)的一些負面話題如網(wǎng)絡(luò)成癮,盜版軟件等等。李連杰先生也意識到這些問題,并表示關(guān)切。
但是我們把蝸牛的產(chǎn)品介紹給李連杰先生看過以后,向他講述了我們的游戲產(chǎn)品就是當代的文化藝術(shù)品,并且可以和電影,文學(xué)作品或戲劇相媲美,更重要的是,與現(xiàn)代生活息息相關(guān)。我們在數(shù)字領(lǐng)域的舉動讓中國與世界同步,更重要的是蝸牛始終是一個創(chuàng)新者,而不是像其他產(chǎn)業(yè)僅僅是一個模仿者。最終,我們說服了李連杰先生代言我們的產(chǎn)品。
所以正如我所說的,得到李連杰先生代言的機會其實并不難。
記者:我們這次只關(guān)注了《九陰真經(jīng)》,但實際上紐約動漫展上還展出了其他游戲。
石海:還有很多游戲,比如《黑金》。我們會在今后的發(fā)布會中公布這些產(chǎn)品。我們此次紐約動漫展的主要目的是宣傳《九陰真經(jīng)》。
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