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綠谷網(wǎng)絡《王者爭霸》亮相 概念圖“King”首曝

發(fā)布時間:2012-11-12 12:09 來源:多玩  作者:佚名

 

  今日,綠谷網(wǎng)絡年終巨獻《王者爭霸》首次亮相,雖然曝光內(nèi)容有限,但其主導戰(zhàn)斗PK的研發(fā)特色深受廣大玩家的一致好評,突破傳統(tǒng)MMORPG的PK局限將會更好的展示高端戰(zhàn)斗技巧,開辟全新國人競技。據(jù)悉,官方即將進行大規(guī)模的宣傳曝光,神秘身份馬上解開,期待價值到底有多高,讓我們拭目以待!

綠谷網(wǎng)絡《王者爭霸》亮相 概念圖“King”首曝

  技能無鎖定 站樁輸出OUT

  對于傳統(tǒng)大型MMORPG核心內(nèi)容的戰(zhàn)斗PK,角色攻擊與防御能力始終左右著戰(zhàn)局,無非是你來我往的輪流站樁輸出,極度與回合制MMORPG相似,即時制網(wǎng)游的PK特性消失殆盡。當角色鎖定目標,技能在有效的攻擊范圍之內(nèi),目標100%受到技能傷害。接下來,受到攻擊的角色再鎖定敵對目標100%命中,如此反復,毫無操作樂趣可言。

  《王者爭霸》的技能系統(tǒng)開發(fā)理念是讓喜歡PK網(wǎng)游的玩家既體驗到最富技巧的實戰(zhàn)操作,同時讓大型MMORPG熱血激情的PK體驗進一步升華。在《王者爭霸》全新的技能領域,攻擊與被攻擊者始終處于平衡的對立面。由于技能無鎖定,被攻擊者可以根據(jù)攻擊者的位置等因素判斷其“技能攻擊軌道”,從而通過嫻熟的走位躲避技能攻擊;攻擊者則根據(jù)技能的有效攻擊范圍、技能攻擊軌道以及被攻擊者有可能走位的方向等因素施放法術(shù),力求命中目標造成傷害。玩家間的PK勝負不再全部依賴于角色的攻防能力,極致的操作性也將成為顛覆戰(zhàn)局的因素。

  高端Crystal引擎 實現(xiàn)一流的逼真打擊感

  真實的“拳拳到肉”和華麗的“攻擊空氣”是PK網(wǎng)游實現(xiàn)打擊體驗感的真實對比。打擊感也是大型PK流MMORPG不可缺少的核心要素,如何做出最逼真的一流打擊感?《王者爭霸》自研Crystal引擎技術(shù)將完美展現(xiàn)這一要素,Crystal引擎中世界最先進的物流碰撞偵測技術(shù)將有效的實現(xiàn)打擊感,給玩家?guī)碜钫鎸嵉膽?zhàn)斗體驗。

  先進的物理碰撞偵測系統(tǒng)高度還原最真實的碰撞特效,當系統(tǒng)偵測到兩個物體發(fā)生碰撞時,引擎會生成碰撞的真實效果,碰撞面因為相互作用發(fā)生的物理變化,扭曲、撕裂、變形等等,同時發(fā)生碰撞的物體本身也會外力作用發(fā)生變形、位移等狀況。在游戲中,可以清楚的感受到打擊的效果,目標會被擊退、受到攻擊身體會生成相應的肢體動作,碰撞真實感帶來一流的逼真打擊感。

  目前,《王者爭霸》勁爆內(nèi)容即將全面來襲,官方稱豐富的游戲內(nèi)容和以PK為主導的交互系統(tǒng)將會給玩家?guī)砬八从械挠螒蝮w驗。據(jù)了解,《王者爭霸》將開放六大職業(yè),而每個職業(yè)可以使用兩把武器,武器的更換將使技能系統(tǒng)也隨之改變,帶給玩家最有樂趣的MMORPG角色扮演樂趣。更為全面精彩的介紹將在近期發(fā)布,敬請留意后續(xù)報道。

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