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極品飛車17——聯(lián)機模式簡單介紹

發(fā)布時間:2012-11-17 10:44 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  可以把單機理解為體驗版,你就理解為什么覺得本作游戲性差了

  小弟不才,花了近30小時才白金的,看到壇子里有人是25個小時……神速啊!

  現(xiàn)在再連談點體會:

  首先畫面,至少個人是覺得非常棒了,無論是車輛的建模,還是建筑物、路面、以及背景、遠景,已經(jīng)把畫面的平衡發(fā)揮到了極致

  畢竟車模太高,損失了背景的效果也不好看,背景路面太精細,車模太差更不行,總的來說,GT5啊、FZ4之類的賽車游戲佼佼者相比,本作肯定不輸?shù)摹?

  操作手感方面,極品飛車正統(tǒng)續(xù)作一直走競速路線的,所以本作的手感還是很符合競速游戲的要求,簡單、爽快,但又不至于一路油門到終點,個別有難度的比賽,還是要運用彎道內(nèi)外內(nèi)的基本常識才能跑得更快。一直苦手的朋友可以多加練習(xí),精髓還是在于不要撞車,寧可慢一點看清楚再過。

  最后談?wù)動螒蛐?,很多人說游戲性怎么怎么差,其實作為散裝玩家來說,確實是有點差的……那個黑名單很雞肋,沒有什么挑戰(zhàn)的成就感,我覺得無聊的話,倒是可以贏了黑名單的比賽以后不要馬上撞翻它,放他走,然后換輛車慢慢在城市里找它,玩玩貓捉老鼠的游戲蠻有意思的。

  其實我想說的是,EA做這個游戲,不可能去考慮你散裝玩家的感受,因為本作的真正亮點精髓在于聯(lián)機,AUTOLOG的設(shè)計,真的很不錯!

  連上AUTOLOG之后才是完整版的游戲,路上的測速照相會有你好友的成績

  廣告牌上會有飛躍距離第一名的頭像,這個看起來很棒,就讓你特別有想超越的欲望

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