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發(fā)布時間:2012-11-15 13:06 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
在武俠世界里不是人人都可以成為名垂千古的一代宗師,要想成為宗師首要條件就是要先自創(chuàng)一套曠世奇功。看看武當(dāng)張三豐的太極拳,黃裳的九陰真經(jīng),獨(dú)孤求敗的獨(dú)孤九劍,王重陽的先天功,林朝英的玉女心經(jīng)哪一個不是叱咤風(fēng)云的絕世武功,哪一個不是萬人敬仰的武學(xué)宗師。
在很多網(wǎng)游世界里,技能大多還是只能通過固定的學(xué)習(xí),千篇一律的招式和效果已經(jīng)讓很多玩家產(chǎn)生了視覺疲勞。然而這一玩法已經(jīng)被打破,自創(chuàng)武功系統(tǒng)的出現(xiàn)讓所有玩家都能在技能招式上自由發(fā)揮,成為一代宗師就是現(xiàn)在!但各個游戲在系統(tǒng)方面還是有很大不同,下面就來細(xì)品下吧。
《熱血傳奇》
《熱血傳奇》中的自創(chuàng)武功系統(tǒng)主要心法屬性為主,分為:金木水火土,彼此相生相克。但其實(shí)這套系統(tǒng)里,只是讓玩家進(jìn)入龍衛(wèi)境界,并對現(xiàn)有的技能進(jìn)行強(qiáng)化。嚴(yán)格意義上不能稱為自創(chuàng)武功。
《遠(yuǎn)征OL》
在《遠(yuǎn)征OL》中每個玩家可同時擁有十個自創(chuàng)的絕招,絕招等級分為檔和境界。每檔的絕招提升到第九重的時候,就可以創(chuàng)出下一檔的招式。這樣的設(shè)定讓玩家更真實(shí),而且更有盼頭。此外其修煉界面也很有創(chuàng)意啊,真實(shí)模擬了打坐修行的樣子。在配合游戲中的經(jīng)脈系統(tǒng),一個不小心還真有點(diǎn)穿越的感覺。目前《遠(yuǎn)征OL》已經(jīng)開放到五檔了,很期待九檔神招呀!
《俠義道》
玩家在自創(chuàng)武功的時候需要選擇門派、兵器、內(nèi)功外功以及武功偏重屬性等幾個方面來進(jìn)行創(chuàng)造。這其實(shí)就是讓高級玩家自己選擇一個特殊技能,姑且也算作自創(chuàng)武功吧。但是效果就....咳咳..
《倚天劍與屠龍刀》
游戲中的自創(chuàng)武功系統(tǒng)算是比較完善合理的,玩家自創(chuàng)的武功可以有5個招式都可以命名及做數(shù)值調(diào)整,在一套招中只能有一招攻5和一招攻4,攻1~3的可以有多招,自創(chuàng)一套招中只能有一招攻擊數(shù)量為5或4。系統(tǒng)雖好,可是作為回合類游戲這個系統(tǒng)的意義似乎就稍微弱了點(diǎn)。
《獨(dú)孤求敗》
在游戲中玩家游戲內(nèi)一系列的修煉、搜集、挑戰(zhàn)而創(chuàng)造摸索出一套獨(dú)屬于自己的武功心法。游戲中的自創(chuàng)心法分為兩大類:演武技能和絕學(xué)技能。簡單來說一個用來擺帥,一個用來打人。(小編瞬間腦子里冒出的是《食神》里面少林十八銅人,3人擺造型,15人用板凳砸人的畫面),好吧,我承認(rèn)這有點(diǎn)名副其實(shí),頂多就算是個“天賦系統(tǒng)”。= =
《功夫世界》
這款與功夫命名的游戲必然需要有一套完整的自創(chuàng)武功系統(tǒng),自創(chuàng)武功屬性可分為:心法,招式,陰陽三大類,下面又包含外傷,技巧,迅捷,調(diào)息,內(nèi)損,穴攻6項(xiàng),分別提高武功的各種數(shù)值。當(dāng)然,如果你覺得這個武功不如人意,你也可以把武功給廢了,游戲內(nèi)叫“散功”。不過最雷人的是,這款游戲修煉自創(chuàng)武功的前提,是打到一本全世界掉落的《無名秘籍》,嗯。人品也是實(shí)力的一部分嘛!
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