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發(fā)布時間:2012-11-17 17:19 來源:游民星空 作者:dydhm
《使命召喚9:黑色行動2》可算是出來了,該是時候看看Treyarch這作在PC平臺上表現(xiàn)如何了。Treyarch決定棄用DX9,支持全新的DX11渲染器,并稱比前者優(yōu)化的更好??磥硭麄儾糠终f對了。不過悲劇的是,《黑色行動2》仍然是個吃CPU的游戲,而且只會利用雙核,四核沒有特別優(yōu)勢。這個問題自從《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》就有,雖然沒有第一部黑色行動那么吃CPU,但是想要玩爽還是需要一個高頻的CPU才行。
配置還是老樣子,我們使用超頻的Q9650(4.2Ghz),4G內(nèi)存,GTX295,64位win7和最新的顯卡驅(qū)動,有點老不要吐槽了。盡管Nvidia說為此游戲特別出了配置文件,但是并不是加了個什么牛逼的可執(zhí)行文件。PC玩家還是需要用第三方工具,將“t6sp.exe”加入《黑色行動2》專用配置文件中,然后加入合適的SLI配置。
慶幸的是,Treyarch的射擊游戲表現(xiàn)在SLI模式下雙卡利用率都達(dá)到了90-95%。不僅如此,性能在幾乎加倍。單卡和雙卡幀數(shù)差距大概有30-40fps。一張GTX275將提供給你與主機(jī)相同的體驗(720p分辨率,效果全高)。一張GTX296,將會提供給你1080p下效果最高并且穩(wěn)定60的效果?!逗谏袆?》支持FXAA確實顯著減少了游戲鋸齒,玩家的老式GPU肯定會感激涕零。
《黑色行動2》不需要四核才能牛逼,但是肯定要靠你CPU的頻率。此外,在我們試圖模擬雙核時沒有發(fā)現(xiàn)任何問題,說明游戲是專門為雙核CPU優(yōu)化過的,不過四核上負(fù)載分配的還算好。當(dāng)我們降低CPU到默認(rèn)頻率時,游戲不管是模擬的雙核還是四核性能都下降,說明引擎不能正常利用超過雙核的性能。而且,有很多場景的幀數(shù)會掉下45fps。這說明了《黑色行動2》想要保持穩(wěn)定60幀數(shù)需要高頻雙核CPU。當(dāng)然了,新一些的CPU優(yōu)勢還是有的,所以在Intel I系列的CPU表現(xiàn)上會更好。始終,《黑色行動2》不比之前的COD系列優(yōu)化的更好,除了可能有個更新的API。諷刺的是,這里從沒有什么關(guān)于CPU需求的建議。
回到顯卡上吧。我們看到《黑色行動2》能合理利用SLI,但畫面真的這么牛逼需要GTX295嘛?其實不然。有些場景游戲的畫質(zhì)非常接近現(xiàn)代的射擊游戲,但是大多數(shù)時候看起來還是有些過時。有許多低分辨率的材質(zhì),環(huán)境光遮蔽技術(shù)幾乎是史上最爛的,并且還有許多跳出問題。《黑色行動2》在SLI系統(tǒng)上難以置信的穩(wěn)定60fps,但是卻不知道哪里需要占用這么多的資源。可破壞性因為互動性被限制。一種植物是可以彎曲的,其他都是簡單的貼圖?!逗谏袆?》的系統(tǒng)需求幾乎和《孤島危機(jī)2》、《戰(zhàn)地3》和《榮譽(yù)勛章:戰(zhàn)士》一樣,但畫質(zhì)別差得多。
總而言是,我們曾希望Treyarch能做的更好,尤其是在宣稱DX11多快多好之后?!逗谏袆?》并沒有利用超過雙核的CPU,意味著那些老式四核CPU的玩家需要超頻到很高,如果你想高畫質(zhì)高幀數(shù)玩的話。游戲在SLI系統(tǒng)上表現(xiàn)驚人,但是比起其他大作畫質(zhì)則顯得無力。
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