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玉之魂——幸運屬性詳解

發(fā)布時間:2012-11-23 18:35 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  幸運這個屬性。。具體影響的究竟是什么一直都不明不白的。具體影響的東西其實可以理解5種。分別是:暴擊概率上限,攻擊傷害上限,回避,命中,暴擊。

  所謂的“暴擊概率上限”是個神馬意思呢。相信玩家都發(fā)現(xiàn)了。全敏游俠的暴擊點數(shù)是超過非全敏游俠的。但是悲哀的是,全敏游俠實際的暴擊次數(shù)卻完全沒有比非全敏游俠多。其實是因為無論暴擊點數(shù)有多少。實際的暴擊概率都受到了一個“最大”和“最小”的限定范圍。個人測試限定范圍是10%~40%的概率。也就是說。就算你的暴擊屬性比對手高很多很多。暴擊概率也還是無法超過40%以上的限定范圍。

  但是通過幸運呢,可以抬高你概率的限定范圍。個人估算是25點幸運抬高1%的限定范圍。也就是說。如果你有250點幸運。那么你暴擊的概率限定就是10%~50%。

  也就是說呢。如果想要暴擊次數(shù)夸張的多甚至招招暴擊。就要同時保證你的幸運點數(shù)和暴擊點數(shù)都很高。缺一不可。不過暴擊始終是隨即的。要想招招暴擊恐怕不僅幸運高還要有很多赤砂寶石做支持。。。

  所謂的“攻擊傷害上限”是個神馬意思呢。相信玩家都發(fā)現(xiàn)了。就算你的攻擊和對手的防御都固定不變。你打出來的傷害也不會是固定不變的。有時多點有時低點。這就是傷害浮動差。浮動差的基礎(chǔ)范圍為80%~120%(這是某個性格白癡的研發(fā)人員說出來的)。

  舉例子說明:你的攻擊力是200。攻擊目標(biāo)的防御力是100。你攻擊對方應(yīng)該造成100點基礎(chǔ)傷害。但是因為受到傷害浮動差的影響。所以實際傷害將會是80點~120點不定。但是通過幸運呢??梢栽?20%上限的基礎(chǔ)上抬高你的攻擊上限。個人測試是20點幸運抬高大約2.8%(36分之1)的傷害浮動差?;蛘呱晕⑸冱c。

  也就是說呢。如果你有360點幸運。你的傷害浮動差就會是80%~180%了。這種情況下,如果你的攻擊力是200,攻擊目標(biāo)的防御力是100。你對目標(biāo)造成的實際傷害就會是80點~180點。差距將會非常雷人。

  50級全幸運武士。攻擊力多少我忘了。渾元棍的傷害最低900。最高卻是1600。有時候秒殺玄師有時候秒不死。不過一般是1400左右。出1600的次數(shù)比較極限。出900的次數(shù)算中等。。。。

  完全可以說幸運這個屬性是加攻擊力的。。。。而且是破防攻擊力(無視對方防御)。只不過有時候生效有時候失效了。雖然傷害最大值預(yù)計可以提升到220%。。。但是也不代表不會打出80%。時高時低。而且非常飄忽不定。幸運高攻擊低這種屬性恐怕會氣死人。

  可以說呢。幸運點數(shù)越高。就越是需要賭運氣。幸運點數(shù)一點不加反而不需要擔(dān)心運氣不濟(jì)的問題。。。。

  幸運這個屬性究竟應(yīng)該怎么定義。就看個人需求了。另外幸運屬性個人認(rèn)為如果不追求高閃躲不需要加太多。帶個瑞羊獸就行了。暴擊概率上限和攻擊傷害上限差不多能說是隱藏屬性了。你在人物屬性面板上是找不到的。只能通過自己的幸運來猜了。

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