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發(fā)布時(shí)間:2012-11-22 21:16 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
故事體驗(yàn)
收起《孤島危機(jī)》從一代開始一直就有著號(hào)稱「顯示卡殺手」的譽(yù)名,許多頂級(jí)顯示卡日新月異的不斷進(jìn)步,為的就是能征服當(dāng)時(shí)號(hào)稱頂級(jí)顯示卡跑也跑不動(dòng)的《孤島危機(jī)》 ,在畫面的卓越表現(xiàn)上,與同期一款叫做《FarCry》的游戲一樣,被許多電腦玩家拿來進(jìn)行游戲測(cè)試。如今,在《孤島危機(jī)2》的問市之后,許多電腦玩家對(duì)它的畫質(zhì)有著怎樣的突破感到好奇,卻出現(xiàn)了未開放DirectX 11 技術(shù)模式的狀況,許多玩家因未能見到套用DirectX 11之技術(shù)而感到失望,但也忍不住手癢去體驗(yàn)了這款游戲二代作品有著怎樣的進(jìn)步。
《孤島危機(jī)2》的故事主軸接續(xù)著一代的故事,一代的主角名為Jake Dunn,是一支叫做暴龍小隊(duì)的成員之一,資料片則是由同支隊(duì)伍的另一名隊(duì)友Psycho 為主角,到了二代代稱為「先知」也是英文的Prophet 翻譯,不過二代一開始的前代穿著奈米服主角名為L(zhǎng)aurence Barnes。小編這次接觸的版本是PC 繁體中文版,整個(gè)過程從頭玩到尾大概要花上十二個(gè)小時(shí),包括了基本的探索介面操作、故事劇情及場(chǎng)景欣賞、不避戰(zhàn),若全部完整不避戰(zhàn)兼完整探索所有的隱藏物件,估計(jì)是可超過二十小時(shí)以上的耐玩性。
這次的PC 版介面與XBOX360 是一樣的,差別在于PC 版可以針對(duì)畫質(zhì)再進(jìn)一步調(diào)整變更,不過就算可以調(diào)整變更,但可更動(dòng)的項(xiàng)目非常少,并不像我們一般常見的可針對(duì)陰影、反鋸齒、模組材質(zhì)那種類別進(jìn)行各別設(shè)定,僅有高、非常高、最高階三種選項(xiàng)可設(shè)定。
一開始的難度選擇共有四種,小編技拙通常只敢玩士兵普通等級(jí),超人類戰(zhàn)士等級(jí)可是一般小兵兩槍就足以掛了你的水準(zhǔn),適合給喜歡挑戰(zhàn)自己極限的玩家選擇。 (小編玩最難的感覺就像在自虐…)
◎ 故事體驗(yàn)
故事過場(chǎng)常會(huì)穿插一些影片,不過這些影片的解析度并不高,應(yīng)該僅有大概480p 的水準(zhǔn)。故事一開始敘說在一代的靈山島事件之后,在千萬年前沉睡在地球地底深處的章魚(Ceph),也就是我們游戲中看到的像異形的怪物,在紐約的地底蠢蠢欲動(dòng)。
游戲的主角在一艘前往支援的潛水艇中醒來,隊(duì)友正在討論著章魚病毒所帶來的危害,也就是一般大兵傻呼呼的進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng),殊不知要面對(duì)的敵人火力有多強(qiáng)大。
不幸的潛艇遭到魚雷擊中,馬上就要沉船啦!這群傻大兵也急忙著逃難,主角這時(shí)候是一名沒沒無名的大兵─阿卡特茲。
從這邊開始,當(dāng)你人物經(jīng)過水潑濺之處時(shí),你的視野會(huì)出現(xiàn)像被水弄模糊那般的特效,人物在快速移動(dòng)時(shí)也會(huì)有動(dòng)態(tài)的模糊效果出現(xiàn)。
潛入水中之后的氣泡特效及音效,外加壓力及水阻的影響,相當(dāng)逼真算是我個(gè)人對(duì)《孤島危機(jī)2》的第一印象。
在游出水面之前會(huì)因?yàn)榭諝獠蛔愣械饺毖鯐炑#曇皾u漸黑掉的感覺…這難道就是快死掉的感覺嗎?別怕啦…淹死就重來而已 。
水中飛出一臺(tái)Ceph 的章魚飛行器,一瞬間就滅了主角整個(gè)小隊(duì)。然后大家就可以領(lǐng)便當(dāng)收工啰~~
咦?主角的視野一暗一明的,仿佛看見了一位穿著緊身衣的怪人,手持著機(jī)槍正一人單挑章魚飛行器。
這位就是一代主角先知了,在一次因緣際會(huì)的狀況下,一代主角救了二代主角阿卡特茲,將他救離了海上。
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