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不走尋常路,《夢(mèng)三國(guó)OL》那些令人無奈的打法

發(fā)布時(shí)間:2012-11-23 10:58 來源:逗游網(wǎng)  作者:shadow

 

  “不走尋常路”,這句曾經(jīng)紅極大江南北的一句廣告詞,已經(jīng)成為了無數(shù)年輕人生活的真實(shí)寫照,他們追求新潮、追求標(biāo)新立異、追求個(gè)性。而在《夢(mèng)三國(guó)OL》中,也有一些人喜歡“不走尋常路”,他們喜歡另類的出裝、另類的打法,雖然許多“非主流”的打法令人耳目一新,具有非常好的實(shí)效。但是,也有一些打法讓人啼笑皆非,頗為無奈。其實(shí),主流與非主流本沒有什么對(duì)錯(cuò)之分,層出不窮的打法正是《夢(mèng)三國(guó)OL》的樂趣。但,例如:諸葛出三尖,周瑜不出飛鞋,哭著喊著出加速鞋,這樣的非主流打法顯然不是我們能接受的。

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  總的來說,《夢(mèng)三國(guó)OL》的打法主要就是GANK、推塔、團(tuán)戰(zhàn)、Farm裝備打后期,而大多數(shù)時(shí)間,我們無數(shù)的辛苦與努力其實(shí)都是為了推塔。在每一局游戲,我們都要根據(jù)雙方英雄配置來確定打法。不過,偵察、補(bǔ)給、控線、防守、支援及戰(zhàn)斗情況的判斷,是無論哪種情況都必不可少的工作。于是,每一局游戲,我們要做的不外乎就是分析雙方隊(duì)伍英雄配置,清晰自己在隊(duì)伍中的定位,然后想盡一切方法壓制住對(duì)方并努力發(fā)展自己,從而最終推倒對(duì)方基地或是殺滿人頭。

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  看起來很簡(jiǎn)單,分析起來也很簡(jiǎn)單,但細(xì)化到每一局游戲中,這就變得不簡(jiǎn)單。想要成功的從新手進(jìn)階,你一定要明白每一局比賽你的定位是什么?只有清晰了自己的定位才能有正確的打法。在《夢(mèng)三國(guó)OL》中,英雄大致可分為:前期英雄、后期英雄、輔助英雄。后期英雄在前期比較脆弱,而在后期又勝于前期英雄,它們需要裝備及成長(zhǎng)來加強(qiáng)自己。輔助英雄包括限制、補(bǔ)給、光環(huán)等方面,也有些英雄兼?zhèn)淦渲袔追N特征。試想,如果一個(gè)輔助到處搶人頭,從不插燈、插眼,也不輔助自己的隊(duì)友,那么結(jié)果必然是導(dǎo)致己方后期得不到發(fā)展,最后理所當(dāng)然的輸了游戲。這種打法,其實(shí)就是一種最大的非主流打法,認(rèn)不清自己定位的人,永遠(yuǎn)意識(shí)不到他和成功之間的距離,無論是在《夢(mèng)三國(guó)OL》里,還是生活中。

  而在偵察、補(bǔ)給、控線、防守支援及戰(zhàn)斗中,也需要注意許多問題。比如,我們偵察目標(biāo)主要在路口、野區(qū),這樣才可以判斷對(duì)手的位置和意圖。不過如果你非把眼插在一些無關(guān)緊要的地方,這也是一種十分非主流的打法了。

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  無論是什么樣的打法,都要取決于當(dāng)時(shí)的形勢(shì),盲目的追求特立獨(dú)行的非“主流”,并不能帶來別人崇拜的目光,反而會(huì)贏來一片噓聲。所以,希望每一位《夢(mèng)三國(guó)OL》玩家都能清晰的認(rèn)識(shí)自我,早日進(jìn)階大神,快樂夢(mèng)三!

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