逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時(shí)間:2012-11-23 16:38 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
2012的網(wǎng)游市場(chǎng)即將進(jìn)入最后的年末沖刺季,各大廠商不斷地拋出新產(chǎn)品、新版本、新內(nèi)容為年終總結(jié)的同時(shí)為開年拋磚。2012的端游市場(chǎng)中除類DOTA游戲的崛起無疑是新類型網(wǎng)游成功的同時(shí)也證明傳統(tǒng)網(wǎng)游的疲態(tài)化,而在端游中繼續(xù)切割傳統(tǒng)網(wǎng)游市場(chǎng)的另一塊重要產(chǎn)品線動(dòng)作格斗類網(wǎng)游終于在2012年有了新的發(fā)展和變化,在傳統(tǒng)網(wǎng)游逐漸疲乏的態(tài)勢(shì)下,玩家對(duì)于游戲品質(zhì)和特色的追求直接導(dǎo)致競(jìng)技類與格斗類游戲在來年將以百花齊放之勢(shì)帶動(dòng)端游市場(chǎng)的趨勢(shì)脈搏。無論是即將因?yàn)椤禗OTA2》進(jìn)入國內(nèi)市場(chǎng)而與目前類別霸主《LOL》爆發(fā)的競(jìng)技市場(chǎng)爭(zhēng)奪戰(zhàn),還是因?yàn)闈摿ι嫌吭趤砟晷伦鞔笞骷蓄l發(fā)的動(dòng)作格斗網(wǎng)游尤其是3D動(dòng)作格斗類有望,將會(huì)在2013年引導(dǎo)新一輪主流端游發(fā)展趨勢(shì),技術(shù)類網(wǎng)游市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)將更加激烈。
游戲畫面
國內(nèi)動(dòng)作格斗類網(wǎng)游中市場(chǎng)份額最大的無疑是《地下城與勇士》,作為2D格斗類游戲代表將與傳統(tǒng)網(wǎng)游的單鍵點(diǎn)擊變成了按鍵組合技能釋放模式的操作快感和動(dòng)作沖擊這一最大的差異化直觀傳達(dá)給了玩家,使DNF成為國內(nèi)僅有最成功的2D格斗網(wǎng)游,但是格斗類網(wǎng)游的市場(chǎng)潛力并沒有被完全開發(fā)出來,以《龍之谷》為首的3D產(chǎn)品開始挖掘動(dòng)作格斗類網(wǎng)游潛力沖擊3D動(dòng)作格斗網(wǎng)游市場(chǎng),在格斗元素提取放大的同時(shí)更是將MMORPG的元素進(jìn)行再升華,是產(chǎn)品品相和可玩度都有了一個(gè)新的層次的提升,在成功占領(lǐng)了一塊市場(chǎng)蛋糕的同時(shí)將動(dòng)作類網(wǎng)游推入了3D時(shí)代。
端游市場(chǎng)依然擁有極大的市場(chǎng)空間,傳統(tǒng)網(wǎng)游尤其是韓國游戲在產(chǎn)品內(nèi)容同質(zhì)化嚴(yán)重。各大游戲廠商都在嘗試推出更具特色的產(chǎn)品,而格斗類游戲的相對(duì)空白給各大廠商提供了一塊新的方向。無論是國內(nèi)自研還是海外引進(jìn),在保有格斗游戲優(yōu)異打擊快感的同時(shí)都在試圖提升產(chǎn)品的畫面表現(xiàn)力,從這一點(diǎn)來說3D格斗游戲成為主流選項(xiàng),而韓國游戲向來的強(qiáng)畫面表現(xiàn)和打擊感在這方面目前還是保持著相對(duì)突出的優(yōu)勢(shì)。
龍之谷
用戶在追求動(dòng)作游戲刺激打擊感的同時(shí)對(duì)畫面、視覺的要求也隨著端游品質(zhì)發(fā)展大流開始也隨之提升,所以當(dāng)《洛奇英雄傳》進(jìn)入市場(chǎng)的時(shí)候,呼聲期待值及產(chǎn)品本質(zhì)品相的雙重保證下,從夾縫中開出一條新的路子,但因運(yùn)營(yíng)商對(duì)產(chǎn)品幾次傷筋動(dòng)骨的調(diào)整導(dǎo)致大陸版已經(jīng)失去了《洛奇英雄傳》原有的魅力,好在有韓方研發(fā)制作團(tuán)隊(duì)惡魔貓(DEVIL CAT)監(jiān)控下。后續(xù)版本更新穩(wěn)定,使得用戶不至于大幅度流失。
同時(shí)作為在國內(nèi)動(dòng)作格斗網(wǎng)游中領(lǐng)跑的DNF運(yùn)營(yíng)公司騰訊也在這個(gè)時(shí)候發(fā)布《C9》代理,嘗試在3D動(dòng)作網(wǎng)游市場(chǎng)進(jìn)行試水。但產(chǎn)品本身的品質(zhì)卻辜負(fù)了市場(chǎng)強(qiáng)烈期待度,公測(cè)后的短短幾個(gè)月用戶大量流失使得《C9》成為騰訊近幾年少數(shù)幾款“賺”少了的產(chǎn)品。此番試水也是在給預(yù)期即將在2013年大規(guī)模測(cè)試的《劍靈》一個(gè)前車之鑒,作為韓國市場(chǎng)份額第二的游戲,在國內(nèi)能不能保持住其態(tài)勢(shì)將呼聲轉(zhuǎn)為PCU,就要看用戶吃不吃“新動(dòng)作網(wǎng)游”這張概念餐了。
動(dòng)作網(wǎng)游之所以與傳統(tǒng)3D網(wǎng)游的差異化如此之大,最重要的還是在于它的動(dòng)作打擊感及跟隨動(dòng)作表現(xiàn)出來的舒適畫面。如果二者不能做到和諧統(tǒng)一的提升,那么在保證一項(xiàng)在及格線之上,將另一項(xiàng)做到極好即可保證產(chǎn)品的質(zhì)量。2012年在這塊做的最好的自然是網(wǎng)易自研3D橫版動(dòng)作網(wǎng)游《斬魂》,在傳統(tǒng)點(diǎn)線走本的模式下將畫面僅進(jìn)行角色3D化渲染及中國風(fēng)色彩的代入,而著重保證動(dòng)作網(wǎng)游的打擊感,而其首次內(nèi)測(cè)突破10萬在線的成績(jī)證明其成功之處,并且也正式成功打入了國內(nèi)動(dòng)作網(wǎng)游市場(chǎng)分得一杯羹。
自研產(chǎn)品在國內(nèi)市場(chǎng)的成功自然撩動(dòng)著更多廠商的心,代理外研產(chǎn)品自然就成了趁熱打鐵進(jìn)入市場(chǎng)的最優(yōu)方案,觀2013年國外以韓國為主研發(fā)商待售產(chǎn)品中,在剛剛結(jié)束的韓國Gstar中,由韓國Stairway Games研發(fā)的3D格斗網(wǎng)游《Rusty Hearts》以其華麗的視覺效果和產(chǎn)品完整性表現(xiàn)出了驚艷的產(chǎn)品品相,從整個(gè)產(chǎn)品架構(gòu)到角色設(shè)定、環(huán)形視角、特色玩法、一次讀本技術(shù)將動(dòng)作格斗類網(wǎng)游畫面表現(xiàn)力、游戲性、自由度進(jìn)行了相當(dāng)?shù)奶嵘?,從操作、視覺上的整體信息傳達(dá)非常到位。同時(shí)這款產(chǎn)品在韓國本土、北美市場(chǎng)、日本市場(chǎng)都已發(fā)布代理,作為一個(gè)相對(duì)成熟同時(shí)在國內(nèi)已經(jīng)擁有相當(dāng)一批玩家擁躉的3D格斗網(wǎng)游產(chǎn)品,《RH》的研發(fā)公司Stairway Games早已向國內(nèi)游戲廠商拋出橄欖枝,截止本文發(fā)稿時(shí)間,《RH》大陸地區(qū)代理權(quán)剛剛塵埃落地,已經(jīng)確定迅雷游戲拿到《RH》大陸地區(qū)獨(dú)家代理權(quán),基于《RH》本身高質(zhì)的品相,還是從海外市場(chǎng)反饋經(jīng)驗(yàn)來說都有理由相信,在迅雷強(qiáng)有力的技術(shù)實(shí)力和日益成熟的運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)保證下,《RH》這款華麗的3D格斗網(wǎng)游產(chǎn)品在2013年的國內(nèi)動(dòng)作格斗類網(wǎng)游市場(chǎng)切入戰(zhàn)中都將會(huì)擁有一個(gè)重要位置。
在國內(nèi)端游市場(chǎng)從傳統(tǒng)網(wǎng)游2D到3D、射擊網(wǎng)游崛起、2D動(dòng)作格斗網(wǎng)游的誕生再到類DOTA游戲的風(fēng)靡,此時(shí)的3D動(dòng)作格斗網(wǎng)游的異軍突起并不是在炒冷飯,這是一種在主流產(chǎn)品趨勢(shì)下誕生的產(chǎn)品再進(jìn)化。在傳統(tǒng)端游市場(chǎng)疲軟,競(jìng)技類網(wǎng)游開始掌握主流言論,3D動(dòng)作類網(wǎng)游這塊新鮮蛋糕在2013年自然也會(huì)漸漸進(jìn)入端游市場(chǎng)主流戰(zhàn)場(chǎng)。
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