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發(fā)布時間:2012-11-23 17:20 來源:多玩 作者:佚名
2012年,智能手機游戲和網(wǎng)頁游戲進一步搶占市場,而此消彼長之下,同為休閑型游戲的社交游戲發(fā)展呈現(xiàn)下降趨勢。但正是在2012年,由駿夢游戲研發(fā)、騰訊平臺運營的策略社交游戲《萌三國》卻實現(xiàn)逆襲,取得了年收入過億的巨大的成績。如今,《萌三國》與休閑食品連鎖機構(gòu)“來伊份”達成合作,進一步挖掘異業(yè)合作帶來的市場。
萌文化盛行 《萌三國》可愛風(fēng)格受玩家歡迎
《萌三國》非常Q萌的畫面風(fēng)格
隨著越來越多年青一代的加入,游戲用戶群體的組成也在不斷改變,此前以80后為主流游戲消費群體,如今已經(jīng)加入了90后的新生力量,因為成長時代背景的不同,他們的喜好自然也與之前的用戶不盡相同。能夠迎合主流用戶喜好的產(chǎn)品,自然更加容易獲得成功!《萌三國》的 “萌文化”主題正符合年輕一代玩家的喜好,雖然是三國背景,但是游戲內(nèi)容卻并不沉重。
萌異業(yè)合作 《萌三國》選擇休閑食品開拓線下市場
《萌三國》與“來伊份”達成合作
近日,《萌三國》與休閑食品連鎖機構(gòu)“來伊份”達成合作?!睹热龂烦珜?dǎo)“萌文化”主題,“來伊份”主打休閑飲食概念。在用戶組成上,《萌三國》用戶中很多都是90后的在校生,他們同樣也是“來伊份”等休閑類食品的主要消費群體之一。“來伊份”可以說是《萌三國》異業(yè)合作的最佳選擇!
收入過億,《萌三國》毫無疑問是游戲行業(yè)中成功者,更有騰訊游戲平臺為依托,發(fā)展?jié)摿Σ豢上蘖?而“來伊份”則是著名的休閑食品連鎖機構(gòu),目前全國連鎖店已經(jīng)有近3000家,每日客流量數(shù)以百萬計。
雙方合作,可以說是強強聯(lián)手,《萌三國》可以借“來伊份”實體店的廣告。擴大在線下的影響力;而“來伊份”則能夠通過在《萌三國》游戲中的品牌植入和官方推廣,彌補其在線上影響力的不足。《萌三國》與“來伊份”合作后,為玩家們提供非常實惠的回饋,“伊起萌翻天”活動中,購買“來伊份”萌萌大禮包將獲贈《萌三國》中的各種珍貴道具。
萌主題推廣 《萌三國》由內(nèi)而外以“萌”占領(lǐng)市場
《萌三國》與人氣歌手汪蘇瀧攜手
《萌三國》品牌形象也從未脫離“萌”的主題。2012年9月,騰訊公益慈善基金會、駿夢《萌三國》與延參法師攜手公益,《萌三國》無償提供禮包作為對捐款者的獎勵,以“萌主題”支持了慈善公益事業(yè);2012年10月18日《萌三國》公測,邀請?zhí)鹈老蹈枋滞籼K瀧獻唱主題曲《有點甜》,游戲與音樂的契合度非常高,達到了一加一大于二的宣傳效果。
正是因為對于“萌文化”的深度挖掘,《萌三國》才能從市場上眾多的產(chǎn)品中脫穎而出。相信“萌”這一特色也將成為《萌三國》發(fā)展的核心競爭力!
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