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無主之地2——主技能技能冷卻率和override冷卻率的真正算法

發(fā)布時間:2012-11-26 18:09 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  無主之地2發(fā)布以來,很多吧友都在問主技能冷卻率是怎么來的和求相關(guān)算法,我早在無主之地1時代就說過,無主之地中很多算法不是線性或者疊加式的簡單加減乘除和百分比,算法是很麻煩的,比如說觸發(fā)率的算法(和TP容量有關(guān))、冷卻率的算法,還有更加麻煩的精準(zhǔn)度算法(先轉(zhuǎn)換成圓錐角模式再換算)………………

  如果你要是一代的老手及其以上玩家就應(yīng)該都知道,無主之地2和無主之地1一樣,在游戲系統(tǒng)中什么最重要?那就是各種pool(池),有精準(zhǔn)度池、彈藥池、觸發(fā)池、冷卻池、護盾池和生命池…………太多的東西都是根據(jù)pool來算的。

  和冷卻率及冷卻時間有關(guān)的的池當(dāng)然就是冷卻池了,具體公式是冷卻池的容量a=冷卻速度b*冷卻時間c,也就是說,只要是a是不變的固定值,那么冷卻速度和冷卻時間是成反比例的,下面以阿克斯通為例:

  正常情況下,槍塔的存在時間是24秒,這一點大家都被長時間誤解了,非技能描述中的20秒,而冷卻時間就是42秒,這些是初始值。

  下面開始測算加成部分,只佩戴上一個+35%冷卻率的圣器,其他加成什么也沒有,那么,冷卻時間變成了多少呢?

  根據(jù)理論,就是42a=x*a(1+3 5%),x=31.11約等于31秒;

  如果卸下這個圣器,再增加5點增加槍塔冷卻技能(+25%冷卻速率)會是什么樣子?

  根據(jù)理論,就是42a=x*a(1+2 5%),x=33.6約等于34秒;

  如果再次洗點,這一次僅僅留下+35%冷卻時間的MOD,時間將會變成多少秒?

  根據(jù)理論,就是42a=x*a(1+3 5%),x=31.11約等于31秒;

  原始測試是0分32秒開始的那個,持續(xù)到了1分14秒,剛好是42秒,第二個是攜帶+35%冷卻速度的圣器,開始時間是1分58秒,結(jié)束是2分29秒,持續(xù)剛好是31秒,第三次是卸下圣器,升級5點提升冷卻速度技能,從3分36秒持續(xù)到4分10秒,剛好也是34秒。

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