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永恒之塔——種族介紹

發(fā)布時(shí)間:2012-11-26 18:03 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  天族:AION里的天族并不是我們通常所想的天使, 與其有著完全不一樣的概念。外行看起來(lái)溫和 柔和...,而且展開(kāi)翅膀飛行的姿態(tài)也非常秀氣。但是面對(duì)敵人有著絕對(duì)不會(huì)顯漏出自卑感,無(wú)需憂郁砍斷敵人的可怕一面。飛向戰(zhàn)場(chǎng)的天族士兵們的威勇足以像克拉爾(音譯)族或 拉伊坎(音譯)族一樣的下等種族感到恐懼和不安。

  AION中的種族天賦使得玩家可以在戰(zhàn)斗中錦上添花,但不能雪中送炭, 想靠種族天賦翻盤(pán), 機(jī)會(huì)不大.

  原因有3

  第一, 種族天賦發(fā)動(dòng)需要DP,而DP需要戰(zhàn)斗來(lái)累積,死亡則清0 . 一次消耗則2000

  第二,除了祭祀的DP必殺技BUFF, 其余的DP BUFF都10秒,很短暫.

  第三,天族和魔族的DP必殺技相對(duì)平衡,所以一般來(lái)說(shuō)不存在什么優(yōu)勢(shì),下面做詳細(xì)分析

  天族的是增加攻擊和血量

  魔族的是攻擊造成傷害+恢復(fù)造成的傷害(吸血). 3級(jí)好象是955,比較猛了..

  在魔族攻擊造成傷害能夠被對(duì)手使用技能避免的情況下,天族的更好用

  但是天族的不是進(jìn)攻技能,是BUFF,10秒. 體會(huì)過(guò)了你們就知道很短暫

  魔族-給目標(biāo)造成410~421物理傷害 對(duì)比天族提升30%的攻擊 關(guān)鍵問(wèn)題是 魔族只是30秒內(nèi)的一招 而天族是30秒內(nèi)所有攻擊到底哪個(gè)更有價(jià)值 如果按照WOW理念 400+傷害對(duì)于戰(zhàn)士輸出技能來(lái)說(shuō)確實(shí)太少了

  這里對(duì)魔族 “將吸收100%的傷害回復(fù)生命力”解釋很模糊 到底怎樣個(gè)吸收100%不得而知 猜測(cè)應(yīng)該是此順發(fā)技能后 受到的下一次攻擊(否則就太***了) 如果是這樣 那跟天族增加30% 生命上限根本無(wú)法比擬 按照wow的理念(aion班底是原WOW開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì))一個(gè)滿級(jí)戰(zhàn)士30%的HP足可以達(dá)到上千

  對(duì)于戰(zhàn)士種族天賦優(yōu)勢(shì) 說(shuō)不清楚 如果我玩戰(zhàn)士的話 我會(huì)選擇天族 畢竟多30%DPS跟HP 感覺(jué)起來(lái)更實(shí)在 另外需要強(qiáng)調(diào)的是一場(chǎng)PK 30秒的BUFF時(shí)間 足夠了

  天族的是10秒內(nèi)回避物理攻擊

  魔族的是10秒內(nèi)增加100%回避,招架以及提高100%屬性抗力

  天族的對(duì)進(jìn)戰(zhàn)來(lái)說(shuō)比魔族的有優(yōu)勢(shì),看似NB,其實(shí)不然

  對(duì)于偵察者來(lái)說(shuō)回避增加100%是很多了.偵察者系的弓星和殺星都有一招技能,是回避后可以發(fā)動(dòng)的,暈敵3秒

  但是還有一招.武器防御后可以發(fā)動(dòng),使敵人旋轉(zhuǎn). 相比魔族的偵察者更容易發(fā)動(dòng)

  魔族的這個(gè)天賦,對(duì)付其他職業(yè)比天族有優(yōu)勢(shì),不過(guò)10秒實(shí)在是太短了.

  這個(gè)得分兩系來(lái)說(shuō) 其中一系--直接抄襲WOW盜賊 對(duì)于盜賊式高攻低血的近戰(zhàn)職業(yè)來(lái)說(shuō)最擔(dān)憂的還是同類近戰(zhàn)物理攻擊職業(yè) 所以10秒回避物理攻擊更實(shí)際但是對(duì)于另一系控制流--類似大眾游戲的射手 這樣來(lái)說(shuō)的話加100%抗跟100%回避 就顯得更實(shí)際 不過(guò)裝備屬性 會(huì)有多少人放棄高傷害高屬性PVP裝 來(lái)?yè)Q取高抗高回避副本裝呢? 如果本身抗跟回避偏低 那即使多了那1倍又會(huì)有什么效果呢

  這個(gè)也說(shuō)不清 不到中端等級(jí) 根本無(wú)法分析

  天族的是回復(fù)75%魔法

  魔族的是10秒內(nèi)施法速度提高50%, 0MP消耗

  10秒內(nèi)0消耗,相當(dāng)于多了幾百M(fèi)P,沒(méi)有天族恢復(fù)的多,如果是長(zhǎng)期戰(zhàn),沒(méi)天族劃算,但是可以在10秒內(nèi)變相提高了50%傷害

  法師的追求是DPS但是 沒(méi)有足夠MP再高傷又有什么用 天族-恢復(fù)目標(biāo)75%的精神力(MP)簡(jiǎn)直就是變了態(tài)了 尤其是CD只有1分鐘 也就相當(dāng)每分鐘恢復(fù)75%MP 魔族法師天賦依然強(qiáng)勢(shì) 但是對(duì)于吟唱法術(shù)超長(zhǎng)的法師來(lái)說(shuō) 10秒鐘BUFF時(shí)間確實(shí)太短了 尤其法師都以跑位至上 哪可能原地站著不停發(fā)招 不過(guò)魔族 10秒釋法速度增加50% 確實(shí)也真夠***了 但是對(duì)比天族高藍(lán)的續(xù)航能力 差距很明顯

  天族的祭祀的DP技能無(wú)疑很強(qiáng)大

  30秒內(nèi)100%幾率吸收攻擊2000(曾見(jiàn)一版本每次吸收2000,總10000)在攻擊力不高的情況的,天族祭祀放了這個(gè)技能,暫時(shí)別管他的好.

  魔族的是30秒內(nèi)每3秒恢復(fù)150血.總計(jì)1500(老版本3秒100)

  祭祀就是牧師 奶媽 ++的那個(gè) 這個(gè)都沒(méi)什么好對(duì)*** 從代數(shù)角度上優(yōu)劣就很明顯

  天族:被攻擊時(shí)以100%的幾率吸收2000的傷害 持續(xù)30秒

  魔族:對(duì)目標(biāo)以3秒為間隔恢復(fù)100的生命力 持續(xù)30秒=1000傷害

  單P魔族或許還存在價(jià)值優(yōu)勢(shì) 群毆中 這種間隔恢復(fù)的BUFF最郁悶 很可能10秒就被放趟了 剩下的20秒恢復(fù)都沒(méi)用上

  魔族:魔族是和天族一起,兩分為亞特雷亞(AION世界音譯)的種族。綠色皮膚和尖銳的手腳蜘甲,背的撕絲毛都與天族外貌有著很大不同,但是魔族也是與天族一樣是個(gè)古代亞鋱雷亞人。所居住的亞特雷亞的上方基本上沒(méi)有光線,由于受到這樣惡劣的環(huán)境..隨著著時(shí)間流失.魔族的外型開(kāi)始變化,性格又變的好戰(zhàn)性。因此他們有著襲擊 拉伊坎族(音譯)和 烏克爾族(音譯) 擴(kuò)大領(lǐng)土面積的侵略者形象。

  AION中的種族天賦使得玩家可以在戰(zhàn)斗中錦上添花,但不能雪中送炭, 想靠種族天賦翻盤(pán), 機(jī)會(huì)不大.

  原因有3

  第一, 種族天賦發(fā)動(dòng)需要DP,而DP需要戰(zhàn)斗來(lái)累積,死亡則清0 . 一次消耗則2000

  第二,除了祭祀的DP必殺技BUFF, 其余的DP BUFF都10秒,很短暫.

  第三,天族和魔族的DP必殺技相對(duì)平衡,所以一般來(lái)說(shuō)不存在什么優(yōu)勢(shì),下面做詳細(xì)分析

  天族的是增加攻擊和血量

  魔族的是攻擊造成傷害+恢復(fù)造成的傷害(吸血). 3級(jí)好象是955,比較猛了..

  在魔族攻擊造成傷害能夠被對(duì)手使用技能避免的情況下,天族的更好用

  但是天族的不是進(jìn)攻技能,是BUFF,10秒. 體會(huì)過(guò)了你們就知道很短暫

  魔族-給目標(biāo)造成410~421物理傷害 對(duì)比天族提升30%的攻擊 關(guān)鍵問(wèn)題是 魔族只是30秒內(nèi)的一招 而天族是30秒內(nèi)所有攻擊到底哪個(gè)更有價(jià)值 如果按照WOW理念 400+傷害對(duì)于戰(zhàn)士輸出技能來(lái)說(shuō)確實(shí)太少了

  這里對(duì)魔族 “將吸收100%的傷害回復(fù)生命力”解釋很模糊 到底怎樣個(gè)吸收100%不得而知 猜測(cè)應(yīng)該是此順發(fā)技能后 受到的下一次攻擊(否則就太***了) 如果是這樣 那跟天族增加30% 生命上限根本無(wú)法比擬 按照wow的理念(aion班底是原WOW開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì))一個(gè)滿級(jí)戰(zhàn)士30%的HP足可以達(dá)到上千

  對(duì)于戰(zhàn)士種族天賦優(yōu)勢(shì) 說(shuō)不清楚 如果我玩戰(zhàn)士的話 我會(huì)選擇天族 畢竟多30%DPS跟HP 感覺(jué)起來(lái)更實(shí)在 另外需要強(qiáng)調(diào)的是一場(chǎng)PK 30秒的BUFF時(shí)間 足夠了

  天族的是10秒內(nèi)回避物理攻擊

  魔族的是10秒內(nèi)增加100%回避,招架以及提高100%屬性抗力

  天族的對(duì)進(jìn)戰(zhàn)來(lái)說(shuō)比魔族的有優(yōu)勢(shì),看似NB,其實(shí)不然

  對(duì)于偵察者來(lái)說(shuō)回避增加100%是很多了.偵察者系的弓星和殺星都有一招技能,是回避后可以發(fā)動(dòng)的,暈敵3秒

  但是還有一招.武器防御后可以發(fā)動(dòng),使敵人旋轉(zhuǎn). 相比魔族的偵察者更容易發(fā)動(dòng)

  魔族的這個(gè)天賦,對(duì)付其他職業(yè)比天族有優(yōu)勢(shì),不過(guò)10秒實(shí)在是太短了.

  這個(gè)得分兩系來(lái)說(shuō) 其中一系--直接抄襲WOW盜賊 對(duì)于盜賊式高攻低血的近戰(zhàn)職業(yè)來(lái)說(shuō)最擔(dān)憂的還是同類近戰(zhàn)物理攻擊職業(yè) 所以10秒回避物理攻擊更實(shí)際但是對(duì)于另一系控制流--類似大眾游戲的射手 這樣來(lái)說(shuō)的話加100%抗跟100%回避 就顯得更實(shí)際 不過(guò)裝備屬性 會(huì)有多少人放棄高傷害高屬性PVP裝 來(lái)?yè)Q取高抗高回避副本裝呢? 如果本身抗跟回避偏低 那即使多了那1倍又會(huì)有什么效果呢

  這個(gè)也說(shuō)不清 不到中端等級(jí) 根本無(wú)法分析

  天族的是回復(fù)75%魔法

  魔族的是10秒內(nèi)施法速度提高50%, 0MP消耗

  10秒內(nèi)0消耗,相當(dāng)于多了幾百M(fèi)P,沒(méi)有天族恢復(fù)的多,如果是長(zhǎng)期戰(zhàn),沒(méi)天族劃算,但是可以在10秒內(nèi)變相提高了50%傷害

  法師的追求是DPS但是 沒(méi)有足夠MP再高傷又有什么用 天族-恢復(fù)目標(biāo)75%的精神力(MP)簡(jiǎn)直就是變了態(tài)了 尤其是CD只有1分鐘 也就相當(dāng)每分鐘恢復(fù)75%MP 魔族法師天賦依然強(qiáng)勢(shì) 但是對(duì)于吟唱法術(shù)超長(zhǎng)的法師來(lái)說(shuō) 10秒鐘BUFF時(shí)間確實(shí)太短了 尤其法師都以跑位至上 哪可能原地站著不停發(fā)招 不過(guò)魔族 10秒釋法速度增加50% 確實(shí)也真夠***了 但是對(duì)比天族高藍(lán)的續(xù)航能力 差距很明顯

  天族的祭祀的DP技能無(wú)疑很強(qiáng)大

  30秒內(nèi)100%幾率吸收攻擊2000(曾見(jiàn)一版本每次吸收2000,總10000)在攻擊力不高的情況的,天族祭祀放了這個(gè)技能,暫時(shí)別管他的好.

  魔族的是30秒內(nèi)每3秒恢復(fù)150血.總計(jì)1500(老版本3秒100)

  祭祀就是牧師 奶媽 ++的那個(gè) 這個(gè)都沒(méi)什么好對(duì)*** 從代數(shù)角度上優(yōu)劣就很明顯

  天族:被攻擊時(shí)以100%的幾率吸收2000的傷害 持續(xù)30秒

  魔族:對(duì)目標(biāo)以3秒為間隔恢復(fù)100的生命力 持續(xù)30秒=1000傷害

  單P魔族或許還存在價(jià)值優(yōu)勢(shì) 群毆中 這種間隔恢復(fù)的BUFF最郁悶 很可能10秒就被放趟了 剩下的20秒恢復(fù)都沒(méi)用上

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