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發(fā)布時間:2012-11-27 10:43 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
全球首款仙俠題材全景3D橫版格斗網(wǎng)游《蜀山劍俠傳》,率先擺脫“紙片人”式人設,實現(xiàn)了真正意義上的立體式橫版格斗!游戲根據(jù)東方修真文化衍生出各類設定,在傳承經(jīng)典格斗游戲操作和玩法精髓基礎上嘗試創(chuàng)新,使廣大玩家在重溫街機搓招的瞬間體驗指尖上的快感!
《蜀山劍俠傳》logo
從“紙片人”到“立體格斗”
傳統(tǒng)2D橫版格斗網(wǎng)游受引擎性能和諸多技術限制,往往顯得畫面單薄、缺乏層次感、在范圍攻擊效果時,2D畫面只能以Y軸變化進行替代,給人以“切紙片”的無力感!因為物理碰撞引擎的加入,《蜀山劍俠傳》以富有層次感的立體化畫面進行表現(xiàn),使得游戲中人物、場景間的交互更真實、更具視覺沖擊力!
《蜀山劍俠傳》立體格斗
從“畫面感”到“打擊質感”
《蜀山劍俠傳》采用與著名單機大作《上古卷軸》相同的GameBryo引擎,在引擎強勁性能下實現(xiàn)超精細3D畫質。大量應用技能效果渲染,采用時空扭曲渲染法,結合不同角色門派特性,通過畫面表現(xiàn)形成了“蜀山劍氣無形而堅毅、紫云仙法輕靈而華麗、普陀法門厚重而迅猛、昆侖拳腳純粹而多變”的硬派格斗特有“打擊質感”!
《蜀山劍俠傳》技能特效
從“大亂斗”到“中國功夫”
作為目前市場上唯一一款純正仙俠題材3D橫版格斗網(wǎng)游,《蜀山劍俠傳》為更逼真還原上古仙俠江湖風貌,在主武器設計上選擇了符合時代背景的冷兵器。游戲內“刀、叉、劍、戟”等十八班兵器樣樣齊備,各門派角色手持極富地域特色的武器,在市井街頭、荒郊野地斗做一團,恰恰完美還原了上古仙俠江湖街頭喋血的真實原貌。相比市面上泛濫的“東西方格斗大亂斗”,“中國功夫”更勁暴,更帶感!
《蜀山劍俠傳》中國風范
《蜀山劍俠傳》代表的,不僅僅是畫面進化,更意味著橫版格斗演變的發(fā)展趨勢!隨著游戲版本的不斷更新與完善,《蜀山劍俠傳》即將迎來第三次封測,讓我們拭目以待!