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鬼泣不如戰(zhàn)神 BF不如COD!那些站在巔峰的游戲

發(fā)布時間:2012-11-27 17:56 來源:游民星空  作者:dydhm

 

  游戲業(yè)發(fā)展至今,衍生出了無數(shù)多的游戲種類和游戲作品。俗話說的好,勝者為王敗者寇,游戲界也同樣是劍拔弩張的商海。那么,在這眾多的游戲中,有哪些是站在了巔峰呢?

  本次評選,參考游戲的品質(zhì)、銷量、口碑和影響力,而且主要考慮最近十多年的游戲,畢竟這些游戲才是對我們影響最大的。

  王者:《使命召喚》系列

  競爭者:《戰(zhàn)地》系列,《孤島驚魂》系列,《孤島危機(jī)》系列,《無主之地》系列,《CS》等

  FPS游戲從《德軍總部》到《毀滅戰(zhàn)士》,可以說是取得了良好的開端,且其后的發(fā)展一直良好,但是直到《使命召喚》系列,特別是4代《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》過后,F(xiàn)PS游戲一舉成為了游戲中的大項,《COD》系列也經(jīng)常創(chuàng)下各種消耗記錄。

  《使命召喚》是由Activision公司(于2003年最初制作發(fā)行的FPS游戲系列,從發(fā)行以來一直受世界各游戲玩家喜愛,是FPS中的經(jīng)典游戲之一。游戲已發(fā)行正式作品至第八部,分別是:《使命召喚》、《使命召喚2》、《使命召喚3》、《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》、《使命召喚:戰(zhàn)爭世界》、《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》、《使命召喚:黑色行動》、《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》和《使命召喚:黑色行動2》 。游戲從二戰(zhàn)到現(xiàn)代戰(zhàn)爭,從越戰(zhàn)到未來戰(zhàn)爭,把FPS的簡單、暴力、爽快發(fā)揮的淋漓盡致。

 
 
 

  

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