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道家法師招式選擇分析 夢(mèng)想世界

發(fā)布時(shí)間:2011-09-10 來源:   編輯:liouna

 

在《夢(mèng)想世界》里,筆者的職業(yè)是道家法師,雖然等級(jí)不算很高(102級(jí),正在向120級(jí)進(jìn)發(fā)),投入也不算多,但實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)倒是積累了不少,關(guān)于道家法師的成長路線和招式分析在網(wǎng)上已有不少,本文著重針對(duì)道法的招式談?wù)剛€(gè)人的見解,與各位玩家分享交流,求共同進(jìn)步,同時(shí)希望這些經(jīng)驗(yàn)?zāi)軌蚪o新人一些參考。



低級(jí)招式:
1. 伏鬼符
分析:前期領(lǐng)悟了可以湊合用用,不要投入太多,后面還很多好招式等著你。
2. 禁鬼決
分析:必點(diǎn)招之一,PK以及副本里賭命都可用它,有80%的速率,而且耗點(diǎn)還是0,可精修,精修后有85%的速率,賭命時(shí)刻必備招式。但是不需要太早精修,建議在“箴言符”和“鬼王伏法”,“踏風(fēng)符”完成精修之后再考慮。
3. 巖牙咬
分析:固定傷害招,推薦各位道家法師點(diǎn)上去,對(duì)于靈力低、沒坐騎或坐騎未領(lǐng)悟“魔導(dǎo)”的玩家來說,這招對(duì)于雙抗的怪物來說都是最有效最好用的,而最難得的是這招鉆研升級(jí)所消耗的金錢少,就算后期不用了也沒有關(guān)系。
4. 辟鬼符
分析:雖然玩了這么久的道家法師,“辟鬼符”這一招我確實(shí)沒用過幾次,但我還是要強(qiáng)烈推薦。因?yàn)樵赑K時(shí)可以把對(duì)方的鬼魂BB直接打飛脫離戰(zhàn)斗場景,副本時(shí)也可以將鬼魂怪清除出戰(zhàn)斗場景。但是這一招很難控制出招的時(shí)間,所以達(dá)不到很好的效果,只能作為奇招使用。
5. 八門金鎖
分析:此招的效果是降低對(duì)方的速度,完全沒必要點(diǎn)。如果對(duì)方是術(shù)士,比你速度快的早把你封住了,還輪到你去降低他的速度?如果對(duì)方是戰(zhàn)士,與其降低他的速度,還不如上去狠狠揍他一下。PK不適合,但在劇情任務(wù)時(shí)還是可以用來降低BOSS速度的。
6. 五雷照法
分析:前期第二個(gè)群攻招式,初期不錯(cuò),但后期好使的群招一點(diǎn)不缺,要不要點(diǎn)看你個(gè)人喜歡了。
7. 水官解厄
分析:對(duì)于輔修了儒流派的道家法師來說,按照同等級(jí)計(jì)算,無論對(duì)方是怪還是玩家,封印回合一般都是3回合,自封2回合,減去出招的那回合,等于自封1回合,單P或FB完全沒必要用,群

分析:強(qiáng)烈推薦!110%的效率,可以從前期開始就一直使用的招式,注意它的耗點(diǎn)是5、4、 2,法師職業(yè)每回合的控制點(diǎn)恢復(fù)是6、6、4,所以每回合都能保證出招,而且可以用于存點(diǎn)(不過推薦后期用“翊圣真君咒”或“風(fēng)云符”,存點(diǎn)效果更佳),使用此招還有一定幾率將戰(zhàn)斗環(huán)境變?yōu)轱L(fēng),后期可以作為“風(fēng)云符”和“黃龍中威”的輔佐招,效果非常好!

 中級(jí)招式:
1. 天官賜福
分析:重點(diǎn)來了!你或許偶爾會(huì)聽到有人喊“XX副本(活動(dòng)),來恢復(fù)法師”,叫的就是你,要的就是這招!此招可以恢復(fù)力道值,在副本“千里走單騎”的第4關(guān),以及一些特殊活動(dòng)里都有很大用處,和“玉清訣”同樣重要。
2. 箴言符
分析:這個(gè)也是重點(diǎn)!115%的效率,而且可以精修,精修后有120%效率和289+40的威力,后期的傷害輸出基本就靠它了!不點(diǎn)是傻瓜。
3. 六甲秘祝
分析:曾經(jīng)一度作為存點(diǎn)以及克制戰(zhàn)士的招式而風(fēng)靡,但是自從某次更新修改了“裂風(fēng)符”,“箴言符”,“風(fēng)云符”的抗性后,這招就漸漸成為雞肋,可點(diǎn)可不點(diǎn)。
4. 龍炎符
分析:中期第二個(gè)群攻招式,由于到了后期有好招可以代替,所以不推薦點(diǎn)??梢宰鳛檫^渡招式代替“奔雷咒”。
5. 雨師祭
分析:道家招式里唯一的一個(gè)回復(fù)氣血的招式,分兩點(diǎn)論,PK時(shí),面對(duì)對(duì)方戰(zhàn)士上千甚至幾千的傷害,這招區(qū)區(qū)700的回血量顯得杯水車薪;但是在副本里,沒有醫(yī)生的情況下可以作為不時(shí)之需!如果你輔修了儒家在自封時(shí)回血的道法來說,就要看這招的控制點(diǎn)消耗了,8、8、8還真不少,而儒家的“克己復(fù)禮”只需要0、0、6!針對(duì)個(gè)人情況作出選擇吧。
6. 玉清訣
分析:同前面提及的“天官賜?!保皇沁@招是用來恢復(fù)法力值的,和“天官賜?!蓖瑯又匾攸c(diǎn)。
7. 翊圣真君咒
分析:必點(diǎn)招之一,108%的效率,控制點(diǎn)消耗是0、8、0,存攻擊點(diǎn)或干擾點(diǎn)可用,但是抗性不好,對(duì)手是戰(zhàn)士時(shí)要慎用。
8. 風(fēng)云符
分析:重點(diǎn)中的重點(diǎn)來了!對(duì)力敵,靈巧,普通3種物理招式的抗性都是20%的招!控制點(diǎn)消耗還是0、0、0!存點(diǎn)和克制招式必用,在風(fēng)或云的環(huán)境下傷害+10%,效果很好,絕對(duì)是道法必備的招式。
9. 穢土轉(zhuǎn)生
分析:曾經(jīng)有人討論過這招的作用,筆者個(gè)人認(rèn)為沒必要點(diǎn),副本里與其用這招試圖讓BB復(fù)活,還不如上去對(duì)怪造成傷害;PK的時(shí)候,如果對(duì)方是戰(zhàn)士,估計(jì)你的BB快死的時(shí)候他會(huì)用群攻招式,這時(shí)此招0%的群抗會(huì)讓你受到很大傷害。不過,如果打持久戰(zhàn)的話這招可用,但是沒必要把等級(jí)點(diǎn)上去,點(diǎn)高等級(jí)只會(huì)讓BB消耗更多的血。
10. 天獄真符
分析:仙系的群攻招式,威力很猛,抗性也不錯(cuò),后期可在此招與“鬼王伏法”之間任選一個(gè)作為常用招,但個(gè)人較推薦“鬼王伏法”,原因是可精修,精修后威力強(qiáng)勁還可以秒6,如果你喜歡仙系的招式,那你就點(diǎn)這招吧,聯(lián)盟陣營的時(shí)候仙系比鬼系的法術(shù)傷害要高一點(diǎn)。



高級(jí)招式:
1. 煞鬼目
分析:無視對(duì)方法術(shù)抗性造成的傷害,可精修,但是個(gè)人并不推薦點(diǎn),后期有了坐騎后,與其用這個(gè),還不如一個(gè)“箴言符”或“黃龍中威”打過去呢。
2. 鬼王伏法
分析:前面沒輪到介紹這招的時(shí)候已經(jīng)提及很多次了,超爽的秒人(群攻)招式,點(diǎn)不點(diǎn)應(yīng)該不用多說了吧。(當(dāng)然要點(diǎn)啦?。?br /> 3. 紫氣真君咒
分析:命中目標(biāo)后能夠降低目標(biāo)的魔法值和力道值,抗性也不錯(cuò),不過個(gè)人覺得也屬于可點(diǎn)可不點(diǎn)的招式。
4. 太初歸元
分析:群P的時(shí)候可用的招,可以解封,但自從星座十二宮玩法修改之后,這招已經(jīng)不能去除處女宮和水瓶宮的效果,于是這招的用途就少了很多。
5. 踏風(fēng)符
分析:使目標(biāo)閃避率增加,必點(diǎn)的招,PK和副本都會(huì)派上用場,還能精修。
6. 黃龍中威
分析:看了前面那么多的分析,就知道這招的出鏡率相當(dāng)高了。不多說,傻瓜都知道要點(diǎn)的招式。
補(bǔ)充:對(duì)于道法,筆者建議還是走速法路線較好,雖然不能和儒同日而語,但是比起速度


以上純屬個(gè)人玩夢(mèng)想以來的心得體會(huì),不同的玩家自然有不同的玩法,招式分配加點(diǎn)也不同?!秹?mèng)想世界》的PK挺講究技巧的,招式相克,互相制衡,大家玩久了,也能總結(jié)出一套自己的打法和路子。


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