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道家法師招式選擇分析 夢想世界

發(fā)布時間:2011-09-10 來源:   編輯:liouna

 

在《夢想世界》里,筆者的職業(yè)是道家法師,雖然等級不算很高(102級,正在向120級進發(fā)),投入也不算多,但實戰(zhàn)經(jīng)驗倒是積累了不少,關(guān)于道家法師的成長路線和招式分析在網(wǎng)上已有不少,本文著重針對道法的招式談?wù)剛€人的見解,與各位玩家分享交流,求共同進步,同時希望這些經(jīng)驗?zāi)軌蚪o新人一些參考。



低級招式:
1. 伏鬼符
分析:前期領(lǐng)悟了可以湊合用用,不要投入太多,后面還很多好招式等著你。
2. 禁鬼決
分析:必點招之一,PK以及副本里賭命都可用它,有80%的速率,而且耗點還是0,可精修,精修后有85%的速率,賭命時刻必備招式。但是不需要太早精修,建議在“箴言符”和“鬼王伏法”,“踏風(fēng)符”完成精修之后再考慮。
3. 巖牙咬
分析:固定傷害招,推薦各位道家法師點上去,對于靈力低、沒坐騎或坐騎未領(lǐng)悟“魔導(dǎo)”的玩家來說,這招對于雙抗的怪物來說都是最有效最好用的,而最難得的是這招鉆研升級所消耗的金錢少,就算后期不用了也沒有關(guān)系。
4. 辟鬼符
分析:雖然玩了這么久的道家法師,“辟鬼符”這一招我確實沒用過幾次,但我還是要強烈推薦。因為在PK時可以把對方的鬼魂BB直接打飛脫離戰(zhàn)斗場景,副本時也可以將鬼魂怪清除出戰(zhàn)斗場景。但是這一招很難控制出招的時間,所以達不到很好的效果,只能作為奇招使用。
5. 八門金鎖
分析:此招的效果是降低對方的速度,完全沒必要點。如果對方是術(shù)士,比你速度快的早把你封住了,還輪到你去降低他的速度?如果對方是戰(zhàn)士,與其降低他的速度,還不如上去狠狠揍他一下。PK不適合,但在劇情任務(wù)時還是可以用來降低BOSS速度的。
6. 五雷照法
分析:前期第二個群攻招式,初期不錯,但后期好使的群招一點不缺,要不要點看你個人喜歡了。
7. 水官解厄
分析:對于輔修了儒流派的道家法師來說,按照同等級計算,無論對方是怪還是玩家,封印回合一般都是3回合,自封2回合,減去出招的那回合,等于自封1回合,單P或FB完全沒必要用,群

分析:強烈推薦!110%的效率,可以從前期開始就一直使用的招式,注意它的耗點是5、4、 2,法師職業(yè)每回合的控制點恢復(fù)是6、6、4,所以每回合都能保證出招,而且可以用于存點(不過推薦后期用“翊圣真君咒”或“風(fēng)云符”,存點效果更佳),使用此招還有一定幾率將戰(zhàn)斗環(huán)境變?yōu)轱L(fēng),后期可以作為“風(fēng)云符”和“黃龍中威”的輔佐招,效果非常好!

 中級招式:
1. 天官賜福
分析:重點來了!你或許偶爾會聽到有人喊“XX副本(活動),來恢復(fù)法師”,叫的就是你,要的就是這招!此招可以恢復(fù)力道值,在副本“千里走單騎”的第4關(guān),以及一些特殊活動里都有很大用處,和“玉清訣”同樣重要。
2. 箴言符
分析:這個也是重點!115%的效率,而且可以精修,精修后有120%效率和289+40的威力,后期的傷害輸出基本就靠它了!不點是傻瓜。
3. 六甲秘祝
分析:曾經(jīng)一度作為存點以及克制戰(zhàn)士的招式而風(fēng)靡,但是自從某次更新修改了“裂風(fēng)符”,“箴言符”,“風(fēng)云符”的抗性后,這招就漸漸成為雞肋,可點可不點。
4. 龍炎符
分析:中期第二個群攻招式,由于到了后期有好招可以代替,所以不推薦點??梢宰鳛檫^渡招式代替“奔雷咒”。
5. 雨師祭
分析:道家招式里唯一的一個回復(fù)氣血的招式,分兩點論,PK時,面對對方戰(zhàn)士上千甚至幾千的傷害,這招區(qū)區(qū)700的回血量顯得杯水車薪;但是在副本里,沒有醫(yī)生的情況下可以作為不時之需!如果你輔修了儒家在自封時回血的道法來說,就要看這招的控制點消耗了,8、8、8還真不少,而儒家的“克己復(fù)禮”只需要0、0、6!針對個人情況作出選擇吧。
6. 玉清訣
分析:同前面提及的“天官賜?!?,只是這招是用來恢復(fù)法力值的,和“天官賜?!蓖瑯又匾?,必點。
7. 翊圣真君咒
分析:必點招之一,108%的效率,控制點消耗是0、8、0,存攻擊點或干擾點可用,但是抗性不好,對手是戰(zhàn)士時要慎用。
8. 風(fēng)云符
分析:重點中的重點來了!對力敵,靈巧,普通3種物理招式的抗性都是20%的招!控制點消耗還是0、0、0!存點和克制招式必用,在風(fēng)或云的環(huán)境下傷害+10%,效果很好,絕對是道法必備的招式。
9. 穢土轉(zhuǎn)生
分析:曾經(jīng)有人討論過這招的作用,筆者個人認為沒必要點,副本里與其用這招試圖讓BB復(fù)活,還不如上去對怪造成傷害;PK的時候,如果對方是戰(zhàn)士,估計你的BB快死的時候他會用群攻招式,這時此招0%的群抗會讓你受到很大傷害。不過,如果打持久戰(zhàn)的話這招可用,但是沒必要把等級點上去,點高等級只會讓BB消耗更多的血。
10. 天獄真符
分析:仙系的群攻招式,威力很猛,抗性也不錯,后期可在此招與“鬼王伏法”之間任選一個作為常用招,但個人較推薦“鬼王伏法”,原因是可精修,精修后威力強勁還可以秒6,如果你喜歡仙系的招式,那你就點這招吧,聯(lián)盟陣營的時候仙系比鬼系的法術(shù)傷害要高一點。



高級招式:
1. 煞鬼目
分析:無視對方法術(shù)抗性造成的傷害,可精修,但是個人并不推薦點,后期有了坐騎后,與其用這個,還不如一個“箴言符”或“黃龍中威”打過去呢。
2. 鬼王伏法
分析:前面沒輪到介紹這招的時候已經(jīng)提及很多次了,超爽的秒人(群攻)招式,點不點應(yīng)該不用多說了吧。(當然要點啦?。?br /> 3. 紫氣真君咒
分析:命中目標后能夠降低目標的魔法值和力道值,抗性也不錯,不過個人覺得也屬于可點可不點的招式。
4. 太初歸元
分析:群P的時候可用的招,可以解封,但自從星座十二宮玩法修改之后,這招已經(jīng)不能去除處女宮和水瓶宮的效果,于是這招的用途就少了很多。
5. 踏風(fēng)符
分析:使目標閃避率增加,必點的招,PK和副本都會派上用場,還能精修。
6. 黃龍中威
分析:看了前面那么多的分析,就知道這招的出鏡率相當高了。不多說,傻瓜都知道要點的招式。
補充:對于道法,筆者建議還是走速法路線較好,雖然不能和儒同日而語,但是比起速度


以上純屬個人玩夢想以來的心得體會,不同的玩家自然有不同的玩法,招式分配加點也不同?!秹粝胧澜纭返腜K挺講究技巧的,招式相克,互相制衡,大家玩久了,也能總結(jié)出一套自己的打法和路子。


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