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發(fā)布時(shí)間:2012-11-28 11:45 來(lái)源:逗游網(wǎng) 作者:shadow
《逆戰(zhàn)》于2012騰訊游戲嘉年華(簡(jiǎn)稱TGC)期間釋出12月16日開放測(cè)試啟動(dòng)的正式信息,同時(shí)對(duì)外宣布《逆戰(zhàn)》“機(jī)甲對(duì)戰(zhàn)”模式將在開放測(cè)試版本中同步上線的重磅消息,期待已久的《逆戰(zhàn)》“機(jī)甲對(duì)戰(zhàn)”模式相關(guān)資料也因此得以首度曝光。
圖1:《逆戰(zhàn)》機(jī)甲對(duì)戰(zhàn),12月16開放測(cè)試震撼來(lái)襲
【FPS網(wǎng)游驚現(xiàn)機(jī)甲對(duì)決】
有著“全模式射擊平臺(tái)網(wǎng)游”之稱的《逆戰(zhàn)》始終在玩法模式上引領(lǐng)著國(guó)內(nèi)FPS網(wǎng)游的潮流。2011年,《逆戰(zhàn)》首度將機(jī)甲作戰(zhàn)融入FPS網(wǎng)游產(chǎn)品當(dāng)中,并很快在MMOFPS領(lǐng)域里掀起一場(chǎng)機(jī)甲風(fēng)潮,這場(chǎng)“機(jī)甲風(fēng)”的影響力甚至擴(kuò)散至MMORPG、MMOFTG等其他游戲類型。
然而,作為MMOFPS領(lǐng)域機(jī)甲作戰(zhàn)的開創(chuàng)者,《逆戰(zhàn)》從未放緩過(guò)創(chuàng)新與改良的步伐。隨著開放測(cè)試的到來(lái),F(xiàn)PS網(wǎng)游領(lǐng)域內(nèi)領(lǐng)先的純機(jī)甲之間進(jìn)行對(duì)抗的玩法——《逆戰(zhàn)》“機(jī)甲對(duì)戰(zhàn)”模式即將正式上線,F(xiàn)PS網(wǎng)游世界里的“機(jī)甲戰(zhàn)爭(zhēng)”即將于《逆戰(zhàn)》之中拉開帷幕。
圖2:《逆戰(zhàn)》機(jī)甲對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)景
【融入戰(zhàn)術(shù)攻防,競(jìng)技更出彩】
據(jù)此次曝光的《逆戰(zhàn)》機(jī)甲對(duì)戰(zhàn)模式資料透露的信息來(lái)看,《逆戰(zhàn)》機(jī)甲對(duì)戰(zhàn)模式將融入傳統(tǒng)FPS爆破模式當(dāng)中的戰(zhàn)術(shù)性攻防元素。
《逆戰(zhàn)》機(jī)甲對(duì)戰(zhàn)模式當(dāng)中,交戰(zhàn)雙方將分別以摧毀/保衛(wèi)基地核心為己方任務(wù)目標(biāo),以雙方隊(duì)伍內(nèi)部協(xié)同作戰(zhàn)為基本玩法特色,與傳統(tǒng)FPS中的爆破模式里對(duì)戰(zhàn)雙方隊(duì)伍以安裝/拆除C4為攻防目標(biāo)有著異曲同工之妙。此外,場(chǎng)景中還將設(shè)有特殊的戰(zhàn)術(shù)關(guān)鍵區(qū)域可供雙方進(jìn)行占領(lǐng),占領(lǐng)后可為參戰(zhàn)雙方帶來(lái)不同的攻防效果,令雙方對(duì)抗更具戰(zhàn)略性,讓戰(zhàn)局充滿更多變數(shù)。
融入傳統(tǒng)FPS爆破模式的戰(zhàn)術(shù)目標(biāo)與攻防概念,并增加更多局部戰(zhàn)術(shù)因素,讓《逆戰(zhàn)》機(jī)甲對(duì)戰(zhàn)模式在玩法上更具深度,且更具可玩性與競(jìng)技性,令機(jī)甲之間的作戰(zhàn)不再是單純的重火力交戰(zhàn),而是能擁有不輸傳統(tǒng)FPS電競(jìng)對(duì)抗的精彩對(duì)決。
圖3:《逆戰(zhàn)》機(jī)甲對(duì)戰(zhàn)模式截圖
【機(jī)體資料首曝,五大機(jī)甲王牌對(duì)決】
資料顯示,正式上線后的《逆戰(zhàn)》機(jī)甲戰(zhàn)模式將提供五種機(jī)體供玩家選擇,一如MMORPG游戲中的職業(yè)選擇。
其中,編號(hào)為1號(hào)的機(jī)甲將具備自身加速與減速對(duì)手的特殊能力,以持續(xù)的遠(yuǎn)程火力為主;2號(hào)機(jī)甲將具備強(qiáng)大且獨(dú)一無(wú)二的近戰(zhàn)攻擊能力;3號(hào)機(jī)甲將具備短暫透視與鎖定攻擊的特殊能力,以遠(yuǎn)程狙殺為特色;4號(hào)機(jī)甲將具備范圍攻擊與擊退能力,以中距離群體強(qiáng)力殺傷為特點(diǎn);5號(hào)機(jī)甲則具備蓄力攻擊、修理和減速對(duì)手等多項(xiàng)能力,以輔助和中距離作戰(zhàn)為主。
五大職業(yè)機(jī)甲各具特點(diǎn),并擁有各自不同的作戰(zhàn)方式,將有望滿足不少資深機(jī)甲迷的游戲需求。同時(shí),這種機(jī)體間存在的能力差異所帶來(lái)的戰(zhàn)術(shù)變化,既讓機(jī)甲對(duì)戰(zhàn)模式擁有了不輸MMORPG職業(yè)區(qū)分一般的鮮明特色,同時(shí)也為機(jī)甲之間的對(duì)抗帶來(lái)更多組合變化。
圖4:《逆戰(zhàn)》機(jī)甲戰(zhàn)火爆場(chǎng)面
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