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發(fā)布時間:2011-09-10 來源: 編輯:liuna
《夢想世界》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)加入了許多創(chuàng)新的元素,使戰(zhàn)斗過程更富有策略性,如何做到統(tǒng)觀全局、運籌帷幄,是每位玩家都需要學(xué)習(xí)的必修課程。下面將給出一些相關(guān)的基本介紹,讓玩家都能夠清楚地了解到戰(zhàn)斗系統(tǒng)的魅力所在。
(一)招式裝備
《夢想世界》中所有的招式都是具有一定形狀的方塊,必須將其裝備到格子里,才能夠在戰(zhàn)斗中使用出來。
可以找各國首都擂臺附近的“老江湖”裝備招式。
南遙國——永澤城:老江湖(252,184)
天寧國——香葉城:老江湖(328,33)
清嵐國——天蒼城:老江湖(211,48)
加洛國——海底神殿:老江湖(91,167)
如何擴展格子數(shù)?
隨著所學(xué)會的招式越來越多,你會發(fā)現(xiàn)格子已經(jīng)放不下這么多的招式,一方面可以進行取舍,保留實用度較高的招式,另一方面還可以擴展格子數(shù),使其能夠容納更多的招式。
與“老江湖”對話,選擇“關(guān)于江湖志”,每成功通過挑戰(zhàn)一次,就可以獲得一本“江湖志”,右鍵點擊使用后就能增加1格可分配格子數(shù);與“老江湖”對話,選擇“我要擴展招式裝備格”,就可以看到現(xiàn)有的格子數(shù)和可分配的格子數(shù),閃爍的部分表示是可擴展區(qū)域?!敖尽币部梢酝ㄟ^向其它玩家購買獲得。
(二)進入戰(zhàn)斗
進入戰(zhàn)斗時,會進行亂敏,每個人的速度都會在小范圍內(nèi)波動,波動完后,在本次戰(zhàn)斗結(jié)束前,速度不會再有變化。所以有可能出現(xiàn)A的速度比B略高,實際出手時卻比B慢的現(xiàn)象,但總的來說,速度較快的玩家優(yōu)勢會更大一些。實際出手的順序受到人物速度、速度增益或減益狀態(tài)、招式速率等因素的共同影響。同時在《夢想世界》中,還引入了“準(zhǔn)備度”的概念,使得速度在戰(zhàn)斗中擁有更多的戰(zhàn)術(shù)考量。
準(zhǔn)備度:一回合內(nèi),在出手之前,每受到單體類型攻擊(群攻不計入)1次,則出手之后,自身對他人造成的傷害結(jié)果下降5%,最多累計下降15%;
(三)招式屬性
流派:在《夢想世界》中,一共分為10個流派的技能,分別是劍、筆、拳、刀、槍5個武器流派,佛、道、儒、巫術(shù)、陰陽5個法術(shù)流派。
等級:會根據(jù)具體情況影響招式的威力、速率、命中、效率、作用人數(shù)、成功率等屬性;可以通過界面右下角的“鉆研此招式”來提升招式的等級。
類別:包括有攻擊、回復(fù)、增益、減益、封印、祭天等幾類。
系別:所有招式都擁有1個系別屬性,武器招式為:普通、靈巧、力敵、群攻,法術(shù)招式為:仙、鬼、妖、智、念。玩家可以根據(jù)對方的弱點來選擇合適系別的招式,以求獲得最大的效果。
威力:代表招式的傷害能力。(注:不等同與“攻擊力”)
速率:影響招式出手的快慢。
命中:命中越高,被對手躲開的幾率就越小。
效率:計算出基本傷害值之后,會乘以效率,從而得到最終的傷害值。
(四)招式抗性
所有招式都擁有對物理攻擊的抗性:力敵抗性、靈巧抗性、群攻抗性、普通抗性。正數(shù)表示抵抗,受到該類型攻擊的傷害減少;負(fù)數(shù)表示削弱,受到該類型攻擊的傷害增加。
舉例說明:
A招式:系別為力敵,力敵抗性10%,靈巧抗性-10%,群攻抗性20%,普通抗性0%
B招式:系列為靈巧,力敵抗性20%,靈巧抗性0%,群攻抗性20%,普通抗性-30%
甲使用A招式,乙使用B招式,則乙受到的傷害減少20%,因為B招式抗力敵20%;而甲受到的傷害增加10%,因為A招式抗靈巧-10%,B招式恰巧又是靈巧招。這一回合,乙大獲全勝,在攻擊、防守兩方面均占據(jù)了優(yōu)勢。
如何方便地查看對方招式的抗性?
將聊天窗口切換到游戲窗口的側(cè)面,點擊下方的“戰(zhàn)斗信息”按鈕,聊天窗口就會被一分為二,上方顯示戰(zhàn)斗雙方的各種信息,右鍵點擊招式名字,就會彈出該招式的屬性窗口,各種抗性一覽無遺。
(五)招式消耗
《夢想世界》中的招式除了要消耗常規(guī)的魔法值(法術(shù)招式)、力道值(武器招式)之外,還需要消耗攻擊點、防御點、干擾點這三種控制點中的其中一種或幾種。
什么是控制點?
控制點是用于控制戰(zhàn)斗節(jié)奏的的一種輔助手段,分為3種:攻擊點、防御點、干擾點。一般來說,攻擊類招式主要消耗攻擊點,回復(fù)類招式主要消耗防御點,封印類招式主要消耗干擾點。
戰(zhàn)士:每回合回復(fù)攻擊點8點,防御點4點,干擾點4點;
法師:每回合回復(fù)攻擊點6點,防御點6點,干擾點4點;
術(shù)士:每回合回復(fù)攻擊點4點,防御點4點,干擾點8點;
對NPC的戰(zhàn)斗,進入時初始擁有攻擊點、防御點、干擾點各30點;
對玩家的戰(zhàn)斗,進入時初始擁有攻擊點、防御點、干擾點各0點;
“裝備特效”中的部分特效會影響控制點的回復(fù);對于控制點的把握,往往能夠反映出一個玩家的戰(zhàn)斗水平:初階玩家可以估算出戰(zhàn)斗開局時對方會使用的起手招式,中階玩家可以做到合理搭配使用招式,盡量不浪費控制點,高階玩家甚至能夠推測出對方儲存某種控制點是為了實施某種戰(zhàn)術(shù)。
除招式外,還可以在戰(zhàn)斗中使用特技(需要裝備法寶),使用特技需要消耗憤怒值,特技名稱右邊的數(shù)字表示每場戰(zhàn)斗中可以使用該特技的次數(shù),特技同樣也具有各種抗性。對玩家的單人戰(zhàn)斗,初始憤怒值為80點,對玩家的組隊?wèi)?zhàn)斗及對NPC的戰(zhàn)斗,初始憤怒值均為40點;受傷之后,憤怒值會增加,一般來說,受到的傷害越大,增加的憤怒值越多。
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