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發(fā)布時(shí)間:2012-11-29 18:10 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
這次我給大家?guī)淼氖荢12的冰DK評(píng)級(jí)初階經(jīng)驗(yàn)貼,希望可以給大家一下幫助。
我的評(píng)級(jí)固定團(tuán)基本人員和上賽季沒很大的變化人員也全部轉(zhuǎn)到國王之谷。分別為:戒律MS:Laubeamourp,奶D/野D:心動(dòng)回憶(夏灼眼),奶騎:且吟聽風(fēng),元素薩滿/治療薩滿:風(fēng)暴浩劫,法師(冰):若離,納蘭閣之吻(納蘭閣之美玲),懲戒or戰(zhàn)士or死亡騎士:Sacredsin(傳說中的全能選手?),DZ:BUFF,AM:血也,死亡騎士:天遣遺民,SP,SS:夢冰萱萱,LR,初箭(初不丟,用三分球震驚世界的男人)再加上幾個(gè)ZS朋友,基本可以說是打純菜刀或者半菜刀的配置。有朋友要問,你們以前的團(tuán)長錘你沒商量呢,我表示他應(yīng)該還在刷猴子。。。 由于賽季剛開始,我們團(tuán)還有人裝備沒刷齊還未正式開打,所以配置可能發(fā)生變化,在未來的賽季中,希望我們團(tuán)可以給大家?guī)硪恍┚实谋憩F(xiàn)。
這是我的屬性圖和場次圖(由于我經(jīng)常上別人號(hào)打,所以我自己的號(hào)場次并不多,如果全部合起來應(yīng)該是2000場次左右了)
別去質(zhì)疑我的命中精準(zhǔn),我真的已經(jīng)全部重鑄掉了,下不去 榮譽(yù)刷畢業(yè)后可能會(huì)好點(diǎn)。
下面我依舊還是著重對(duì)冰DK這個(gè)職業(yè)進(jìn)行經(jīng)驗(yàn)的講解,并且給大家一點(diǎn)我對(duì)與評(píng)級(jí)的理解。
裝備與屬性
由于熊貓人PVP強(qiáng)度的加入,可以說PVE裝備基本在PVP中無用,當(dāng)然初期物理菜刀職業(yè)武器比如H的509武器可能可以比2階更高的上限帶來更高的傷害,除了此應(yīng)該別無用處了,所以PVP一身臥覺得應(yīng)該是以后的標(biāo)配了。所以在此我們著重來討論冰DK的屬性問題。不是數(shù)據(jù)貼所以我直接拋出我的看法:PVP強(qiáng)度》力量>3.2%命中=3.2%精準(zhǔn)?>精通>急速>暴擊。關(guān)于命中精準(zhǔn)。我是保持在3.2%,基本全身的裝備不用特意重鑄即可擁有這個(gè)命中精準(zhǔn),從上個(gè)賽季的不需要精準(zhǔn)。到現(xiàn)在要保證一定的命中精準(zhǔn)源于冰DK這個(gè)職業(yè)在評(píng)級(jí)中的定位于S11發(fā)生了點(diǎn)變化,菜刀隊(duì)更突出的是對(duì)于單點(diǎn)的爆發(fā)能力,雙手天賦帶來的湮滅傷害的提升以及版本初期護(hù)甲和韌性的偏低使得湮滅對(duì)于布皮鎖甚至是扳甲的傷害都不低,即使是雙持,對(duì)于單目標(biāo)的傷害輸出爆發(fā)也要建立于一定的精準(zhǔn)之上,無腦凌風(fēng)或許可以給你帶來數(shù)字上的快感,但是菜刀隊(duì)以及不需要對(duì)對(duì)面全團(tuán)的血線壓制而更看重轉(zhuǎn)火和急火的同步率。所以命中和精準(zhǔn)我覺得是有必要的。
天賦與雕文
第一層:我相信沒有個(gè)冰DK回去點(diǎn)血沸傳染吧。。。關(guān)于蟲群和吸血瘟疫,兩者一個(gè)帶來的是更方便的給附近的玩家上雙疾病一個(gè)是方便但是有局限的符文協(xié)調(diào)。兩個(gè)的意義蟲群是更為方便的轉(zhuǎn)火,一個(gè)則可以在關(guān)鍵時(shí)刻不怕放不出絞殺或者冰鏈。(應(yīng)該沒有同學(xué)會(huì)吸取然后用來打湮滅吧。。除非你共CD太多了。。)
第二層:巫妖之軀和煉獄。巫妖之軀在評(píng)級(jí)中更多的作用是用于解恐懼以及有些情況下的回血,而煉獄則是生存上多一次春哥,走位不咋滴,經(jīng)常看黑白電視的就點(diǎn)煉獄吧。。一般情況下還是巫妖之軀有更大的使用空間。反魔法領(lǐng)域?我不想打字解釋他在現(xiàn)在版本初期評(píng)級(jí)中有多廢。
第三層:這一層的天賦三個(gè)都是令人難以取舍,不過有一點(diǎn)要明確如果每個(gè)團(tuán)至少有一個(gè)DK點(diǎn)凍瘡。群體減速的效果一直是冰DK在評(píng)級(jí)里最重要的職業(yè)優(yōu)勢。另個(gè)還有個(gè)DK則看習(xí)慣和配置點(diǎn)死亡腳步或者窒息、
第四層:天災(zāi)契約,不解釋。
第五層:這幾天好幾個(gè)DK朋友加我QQ來問我這一層點(diǎn)哪個(gè)好(順便說一下,我經(jīng)常不看QQ的,而且我只是個(gè)平常的希望玩PVP的DK,我有自己的游戲時(shí)間,所以可能有時(shí)候或者大部分時(shí)候是不喜歡有人在我游戲的時(shí)候不停的問這問那的,不停回答,然后做日常不停死的你傷不起。。。。)。這里我統(tǒng)一的回答一下這三者天賦。簡單的說就是,你習(xí)慣用哪個(gè)就哪個(gè)吧。。。三者對(duì)于符文的獲取上區(qū)別并不大?;盍Ψ至鞲m用于習(xí)慣手動(dòng)擋,更好的可控爆發(fā)。符文強(qiáng)化是以前冰DK的刷新模式,隨機(jī)刷新一個(gè)已經(jīng)耗盡的符文對(duì)于雙持凌風(fēng)A傷害的或許有更好的表現(xiàn),而符文腐蝕這個(gè)天賦則更為中庸,加快符文更新速度,成對(duì)的刷新符文使得節(jié)奏更加流暢,泄冰打后可以疊加的屬性使得其爆發(fā)的連續(xù)感更加流暢,爆發(fā)也是不錯(cuò)的。所以這三個(gè)天賦如果真的相比可能是活力分流以其可控的爆發(fā)更勝一籌,但是一般作為喊目標(biāo)的前場指揮,很難兼顧到這個(gè)符文,其實(shí)我的意識(shí)是,用這個(gè)天賦好累的。。。所以如果你們團(tuán)不需要你喊目標(biāo)你可以點(diǎn)這個(gè)來大戰(zhàn)三百回合,其他適合還是用其他的吧,用更多的精力來觀察場上情況。
第六層:90級(jí)終極天賦,3個(gè)都是逆天般的存在,但是猶如第三層一般評(píng)級(jí)中還是有個(gè)必點(diǎn)的:那就是血魔之握,可以說血魔之握徹底改變了評(píng)級(jí)離中場對(duì)抗的戰(zhàn)術(shù)和急火模式,其戰(zhàn)略性不言而喻,在后面講述中場時(shí)我會(huì)著重圍繞這個(gè)天賦進(jìn)行講述。
雕文上選擇則更為少點(diǎn):邪惡命令雕文(殺死一個(gè)可以獲得經(jīng)驗(yàn)或者榮譽(yù)的目標(biāo)時(shí)重鑄死亡之握CD)必備,死亡之握+5碼,冰固減CD,魔法罩吸取上限提升這些都可以X,冰觸雕文么,我覺得評(píng)級(jí)沒有X的必要。BUFF太多,符文太少,你根本不能靠這個(gè)去進(jìn)行進(jìn)攻驅(qū)散。
小雕文上冰路降低墜落傷害(有時(shí)候被彈靠這個(gè)活命的 )死亡之握無限雕文。另個(gè)就隨便了。
評(píng)級(jí)配置
S12初期可以說是百花齊放百家爭鳴,法刀隊(duì)菜刀隊(duì)混合隊(duì)都可以打的非常高都可以有著很強(qiáng)的中場實(shí)力。所以我們在這里著重對(duì)治療和扛旗職業(yè)進(jìn)行討論。
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