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救反恐精英拯救競(jìng)技系統(tǒng) 反恐精英

發(fā)布時(shí)間:2011-09-10 來(lái)源:   編輯:liuna

 
今天終于 收齊了從內(nèi)側(cè)開(kāi)始 到現(xiàn)在所獲得全部實(shí)物獎(jiǎng)品 耳機(jī) 連帽衣 T恤 活動(dòng)經(jīng)費(fèi)

今天來(lái)些帖子 主要不能愧對(duì)這些獎(jiǎng)品 希望那些 內(nèi)側(cè)認(rèn)識(shí) 我的人還在 為什么一次次
來(lái)發(fā)帖子 

只為了 我熱愛(ài)的CS 我想說(shuō)的是我說(shuō)的是CS 不是OL 因?yàn)镺L 連CS的70%程度
都沒(méi)有達(dá)到 為什么?因?yàn)镺L轉(zhuǎn)移方向 開(kāi)發(fā)新的游戲系統(tǒng) 我并不反對(duì)新的僵尸模式 
希望僵尸玩家留下點(diǎn)口德 我沒(méi)有反對(duì)僵尸模式 我想說(shuō)的是開(kāi)發(fā)商不應(yīng)該忘記 什么才
是CS的根本 新的系統(tǒng)我支持 但是你們不能忘記 CS的根本 什么才是CS 下面來(lái)說(shuō)說(shuō)
打造競(jìng)技系統(tǒng) 更改建議 希望僵尸玩家不要誤會(huì) 我并沒(méi)有反對(duì)僵尸模式 并且我希望
CS有更多的新玩法 而我反對(duì)的是開(kāi)發(fā)商不應(yīng)該忘記 CS的根本 

言歸正傳 首要就是頻道分類 將競(jìng)技模式 與 僵尸模式 分開(kāi) 相信這也是眾多競(jìng)技玩家的心聲

然后的問(wèn)題取消戰(zhàn)隊(duì)頻道 改進(jìn)比賽系統(tǒng) 目前的比賽系統(tǒng)純粹是個(gè)擺設(shè) 什么才是CS的比賽?
5V5的精髓 戰(zhàn)術(shù)配合 攻防轉(zhuǎn)換 上演著無(wú)數(shù)的精彩鏡頭 CS并不是一個(gè)單純殺人的游戲 俗話說(shuō)
沒(méi)有規(guī)矩 不成方圓 比賽系統(tǒng) 如何去改變 為何去取消戰(zhàn)隊(duì)頻道 下面就來(lái)一一解釋 
取消戰(zhàn)隊(duì)頻道  開(kāi)設(shè)比賽頻道 比賽頻道 顧名思義 比賽頻道 無(wú)戰(zhàn)隊(duì)人也可進(jìn)入 但是比賽頻道
設(shè)置引進(jìn)比賽系統(tǒng) 只允許建立5V5 房間 這個(gè)比賽系統(tǒng)不能直接引進(jìn)戰(zhàn)隊(duì)頻道 那個(gè)系統(tǒng)太雞肋我的
想法是 可創(chuàng)建2種模式 下面是2種模式的解釋
正式比賽 該模式只允許 戰(zhàn)隊(duì)正式隊(duì)員 創(chuàng)建與進(jìn)入 為什么?因?yàn)樵撃J街苯优c戰(zhàn)隊(duì)?wèi)?zhàn)績(jī)掛鉤這是其一
其二戰(zhàn)隊(duì)排名系統(tǒng)進(jìn)行更改 為了防止刷戰(zhàn)績(jī)行為 排名越高的隊(duì)伍被排名越低的隊(duì)伍打敗 扣除越高的戰(zhàn)績(jī)
反而戰(zhàn)隊(duì)排名越低的戰(zhàn)績(jī) 打敗越高的戰(zhàn)績(jī)加越多的排名 當(dāng)中如何去平衡 就需要去開(kāi)放商想了 
娛樂(lè)比賽 顧名思義 該模式單兵可進(jìn)入 戰(zhàn)隊(duì)也可進(jìn)入 但是戰(zhàn)績(jī)只跟個(gè)人有關(guān) 不會(huì)牽連到戰(zhàn)隊(duì)?wèi)?zhàn)績(jī) 

2種模式介紹完下面介紹比賽系統(tǒng) 規(guī)則 我個(gè)人是希望能限制 只允許32BIT 禁止鼠標(biāo)綁定蹲 這2個(gè)東西
都對(duì)比賽 有影響 基本算的上是BUG 其次是真正規(guī)則 比賽系統(tǒng)只允許10人 可調(diào)整觀看人數(shù) 也就是除了10人
比賽以外還可以設(shè)置觀看人數(shù) 凍結(jié)時(shí)間7秒 回合時(shí)間2分鐘 De_Dust2, De_Nuke, De_Train, De_Inferno
也可以增加其他地圖 但是千萬(wàn)別增加無(wú)聊的地圖 比賽只有競(jìng)技模式 千萬(wàn)別增加其他模式 否則那還叫比賽
嗎 下面說(shuō)說(shuō)規(guī)則的幾個(gè)重點(diǎn)問(wèn)題 
  
比賽主客比賽 分上下半場(chǎng) 回合設(shè)定9回合 13回合太多 就算全場(chǎng)打完 一方最少得打26局  回合太多就沒(méi)
意思了為什么 因?yàn)镃S不只有 d2 還有INF NUKE 等等地圖 OL既然非要跟CS比賽設(shè)定要有區(qū)別 那么9回合是最佳
13回合太多了 因?yàn)镃S本身 雙方都應(yīng)該有進(jìn)攻 防守 只有進(jìn)攻 或者防守 一方太吃虧了 

以上說(shuō)了這么多為了什么 由于CS水平越來(lái)越高 大眾與專業(yè)玩家水平相差越來(lái)越大 還有因?yàn)镃S作弊問(wèn)題導(dǎo)致
CS人氣流失 需要一個(gè)游戲能幫助他搶回市場(chǎng) 真映照了那句話 一直被模仿 從未被超越 CS就像足球 體育世界里
沒(méi)了什么都不能沒(méi)有足球 競(jìng)技世界里沒(méi)了什么都不能沒(méi)了CS 當(dāng)歐洲等等依然瘋狂 China CS 就像China足球一樣- -
那可不得了了-  -  還有槍支也是個(gè)嚴(yán)重問(wèn)題 并不是所有人都會(huì)天天玩 天天幾個(gè)小時(shí) 并不是所有人都花錢(qián)
只有人多了 才能去想辦法賺錢(qián) 要明白什么是薄利多銷
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