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《狂刃》26號封測!官網(wǎng)解密2.5D創(chuàng)新格斗

發(fā)布時間:2012-12-04 10:36 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  在《狂刃》日前流出的兩個視頻里,大家對這款新游的最大印象無疑是聚焦在“2.5D全鍵盤”的創(chuàng)新上。然而這種打破傳統(tǒng)的新意,到底能為玩家?guī)碓鯓拥臉啡?格斗游戲最核心的戰(zhàn)斗快感又是否能得到沿襲?帶著這些問題,我們搶先在《狂刃》即將上線的官網(wǎng)中得到了解答。除此之外,官網(wǎng)還透露了個小驚喜,《狂刃》沒打算繼續(xù)玩神秘,這個月26號就要開啟封測和玩家見面啦!

 

  什么是2.5D全鍵盤格斗?

  《狂刃》與傳統(tǒng)格斗的一切區(qū)別都是基于2.5D空間設(shè)計產(chǎn)生的,而最明顯且與玩家最密切相關(guān)的就是攻擊方向發(fā)生了極大的變化。還記得上周的那個多方向戰(zhàn)斗視頻嗎?傳統(tǒng)格斗游戲基本采用橫版攻擊模式,玩家永遠(yuǎn)只能看到角色的側(cè)面,永遠(yuǎn)只能攻擊到與自己同一水平線上的目標(biāo)。而《狂刃》則加入了Y軸的概念,讓攻擊方向增加至八個,這意味著游戲角色可進(jìn)行360度自由戰(zhàn)斗,讓整個體驗變得更為真實(shí)。

 

  傳統(tǒng)格斗游戲的關(guān)卡和PK場受限于橫版模式,戰(zhàn)斗與場景之間并無任何關(guān)聯(lián),有的只是個體與個體之間最直接的對抗。而《狂刃》的2.5D場景設(shè)計帶來了機(jī)關(guān)、陷阱、地形等元素,玩家面臨的是一個更多變的戰(zhàn)斗環(huán)境,單純的肉搏有已不能有效致勝,還需考驗臨場反應(yīng)與戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用。

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