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發(fā)布時間:2012-12-07 10:57 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
昨天,2012年12月6日,《頹廢之心》日服正式開啟公測,距離我們不遠(yuǎn)的小小島國上,頹廢之火被人氣燒到了最高,從媒體關(guān)注、玩家熱度及前次測試的用戶反饋來看,由著名游戲商日本世嘉(SEGA)代理的《頹廢之心》日服首日公測取得了相當(dāng)優(yōu)秀的反饋,據(jù)說火爆程度讓日服連爆數(shù)組服務(wù)器,這則消息讓我們更期待2013年《頹廢之心》國服的測試情況。
《頹廢之心》韓服、美服和臺服的成功讓日服公測吸引了世界的目光,看這款3D動作闖關(guān)游戲如何適應(yīng)各種水土。
韓國研發(fā)的游戲其最大的共性特質(zhì)無疑是畫面的精致呈現(xiàn),這種精致往往更偏向于亞洲人的審美觀。但《頹廢之心》在進(jìn)入北美市場時卻同樣受到了玩家的喜愛,究其原因,除卻畫面迎合北美玩家對動漫的喜愛,同時美服還對怪物BOSS設(shè)計歐系化、為畫面的整體特質(zhì)找到了民族審美平衡。
然而最關(guān)鍵的一點,是《頹廢之心》本身產(chǎn)品玩法內(nèi)容豐富、動作打擊感強勁以及整體表現(xiàn)出來的極高的產(chǎn)品品質(zhì),使其并沒有在北美出現(xiàn)想象中的泡菜游戲水土不服,具體表現(xiàn)即龐大完整的中世紀(jì)世界觀架構(gòu)、華麗強勁且極富節(jié)奏的動作打擊感、還有游戲本身各種職業(yè)和競技平衡等等。
《頹廢之心》的戰(zhàn)斗圓舞曲
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