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發(fā)布時間:2011-09-10 來源: 編輯:liuna
由於每次升級,都會有兩點(diǎn)的素質(zhì)點(diǎn)數(shù)以供分配,但是對於戰(zhàn)士而言,會影響戰(zhàn)斗的素質(zhì),至少有四種,力量,敏捷,體質(zhì),運(yùn)氣,而如何分配,將會大大影響未來的走向,在玩家
純力量戰(zhàn)士
力量80
體質(zhì)20
50級進(jìn)行一轉(zhuǎn)之前,會有100點(diǎn)的點(diǎn)數(shù)來分配,該怎麼分配點(diǎn)數(shù),和未來依轉(zhuǎn)的職業(yè)息息相關(guān)。 看似很無謀的配點(diǎn)方式,但是其實(shí)打怪效率卻是出奇的好!因?yàn)樵谌f王之王3中,攻擊力就是王道!用強(qiáng)大的力量短時間之內(nèi)消滅對手,就不會受太多傷害,也不會浪費(fèi)太多的時間,不論是賺錢還是打怪練功解任務(wù),在低等級都是最好的配點(diǎn)方式,所以這種純力量戰(zhàn)士,在初期是十分適合新手搭配使用的,泛用性最強(qiáng)。
當(dāng)然如果HP太低,也可能會被秒殺,所以仍然要分配體質(zhì)20點(diǎn),至少讓HP的量到達(dá)一定的水準(zhǔn),保留可以讓自已喝紅水的緩沖時間。
這種配點(diǎn)方式,在越來越高的等級區(qū)域,會面臨嚴(yán)苛的挑戰(zhàn),這時候可以用青春活化純水來把素質(zhì)點(diǎn)數(shù)洗到零,重新分配,這種水玩家可以在20等級左右解任務(wù)獲得一瓶,之后就要靠用新臺幣在商城買了,使用的時候要謹(jǐn)慎些羅。
平均型戰(zhàn)士
力量40
敏捷40
體質(zhì)20
萬王之王3中,另外一個有趣的設(shè)定是,敏捷會影響跑步速度,回避率,還有防御力,所以以往其他游戲中,敏捷類型為主的職業(yè),多半都會給人很不耐打的印象,可是在萬王之王3中,卻有如此顛覆的設(shè)計,還真是讓人覺得與眾不同。
平均型戰(zhàn)士,當(dāng)然是以面面俱到為主,同時重視防御和攻擊,以及體力,可以適應(yīng)各種狀況,特別在游戲中,魔法攻擊還是可以被閃躲,所以敏捷對於PK的時候幫助很大,平均型的戰(zhàn)士或許不太能秒殺對手,但是要用來牽制還有沖鋒陷陣,擾亂敵方都是很有用的,不過打怪的時候,這種戰(zhàn)士會讓人覺得很不顯眼,所以需要有恒心和耐心才能練這種戰(zhàn)士。
想要走游俠的玩家,可以先養(yǎng)成這種類型的戰(zhàn)士來替未來作準(zhǔn)備,若是想走弓箭職業(yè)的玩家,跑步速度也是很重要的,則建議可以在敏捷的素質(zhì)下多下點(diǎn)成本,一樣可以有很好的成果?!魬?zhàn)士技能配置◆
玩家只要每升一個等級,就會有一點(diǎn)技能點(diǎn)數(shù),而戰(zhàn)士是所有職業(yè)的基礎(chǔ),在技能的分配上,自然要顧慮到未來,所以該如何有效的配置技能,不要浪費(fèi)珍貴的點(diǎn)數(shù),是戰(zhàn)士初期技能配置的重點(diǎn)。
深邃的地下宮殿到底有多少強(qiáng)敵?
仔細(xì)看看天空,居然還有極光…真是太美了!
釣魚可以說是萬王3的全民運(yùn)動。
水面的倒影也有相當(dāng)?shù)乃疁?zhǔn)。
繼續(xù)
往前騎士先修型
圖片技能名稱技能配點(diǎn)
重?fù)?
武器精通10
斗志燃燒10
盾牌阻擋6
體魄鍛鍊8
震擊4
人身保護(hù)1
旋風(fēng)式1
斗氣罩6
碎魂式0
若未來想要轉(zhuǎn)成騎士的人,可以選擇此種,此種對人PK戰(zhàn)斗頗強(qiáng),以震擊和碎魂式為主要的攻擊用招式,封鎖與牽制對手,震擊附帶有麻痹的效果,對於PK的實(shí)用性極高,所以當(dāng)然是要點(diǎn)滿十級,而碎魂威力不錯,并且附帶有削減MP的特效,對於法師系的對手來說,效果十足。
斗氣燃燒與斗氣罩兩者效果可以堆疊,而且效果是以百分比來算的,是可以用到最后的技能,兩者都必須要點(diǎn)滿,而所有的被動技能也是必定要點(diǎn)滿的!
反而是號稱可以多重攻擊的旋風(fēng)式,反而是一個不太有用的廢物技能,因?yàn)橹荒軐φ胺叫》秶娜齻€敵人造成傷害,而且威力很弱,根本不太有用,所以只要點(diǎn)一級就可以了,而重?fù)艋旧喜惶枰顿Y太多點(diǎn)數(shù)再上面,初期點(diǎn)一級方便練功打怪即可??駪?zhàn)士先修型
圖片技能名稱技能配點(diǎn)
重?fù)?
武器精通10
斗志燃燒10
盾牌阻擋0
體魄鍛鍊8
震擊4
人身保護(hù)1
旋風(fēng)式6
斗氣罩6
碎魂式1
如果玩家想要在轉(zhuǎn)職的時候,轉(zhuǎn)成狂戰(zhàn)士的話,由於狂戰(zhàn)士只能使用雙手武器,而無法使用盾牌,所以盾牌技能都不用浪費(fèi)寶貴的點(diǎn)數(shù),可以省下來,而其他的點(diǎn)法和殺手型沒有太大的差別,畢竟戰(zhàn)士的技能變化性比較少,該點(diǎn)的被動技能幾乎都不可能缺少。
至於旋風(fēng)式要不要點(diǎn)?這就見仁見智了,筆者建議學(xué)滿!因?yàn)榭駪?zhàn)士是拼攻擊能力的,旋風(fēng)式至少還是個范圍技能,對於狂戰(zhàn)士未來練功來說,還是有一定的傷害輸出,至少團(tuán)練的時候還算可以派上些用場。
這是限定未來想要走狂戰(zhàn)士的玩家,可以做這樣的搭配,當(dāng)然如果是想走近戰(zhàn)系路線的玩家,基本上還是要把盾牌技能都點(diǎn)滿。繼續(xù)
往前弓箭職業(yè)先修型
圖片技能名稱技能配點(diǎn)
重?fù)?
武器精通10
斗志燃燒10
盾牌阻擋0
體魄鍛鍊8
震擊8
人身保護(hù)0
旋風(fēng)式1
斗氣罩6
碎魂式1
弓箭職業(yè)通常不需要盾牌,所以盾牌的技能也可以省下來,除此之外的被動技能都要全滿,而游戲中似乎沒有純粹弓箭職業(yè),難免還是要近身戰(zhàn)斗,所以接近戰(zhàn)的技能也要學(xué),其中震擊學(xué)滿,其余的技能就點(diǎn)兩三級當(dāng)作路過。
基本上弓箭類職業(yè),技能的配點(diǎn)大方向和其他戰(zhàn)士沒有太大的不同,但是筆者良心建議大家,弓箭手在萬王之王三中,并不好練,特別是純弓箭手,所以還是弓和劍雙修,比較能夠順利的升級。
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