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逍遙天地——PK系統(tǒng)介紹

發(fā)布時間:2012-12-14 10:53 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  小編來給大家介紹一下逍遙天地的PK系統(tǒng),希望可以給大家?guī)韼椭?

  1. 模式分類

  a) 分為:和平模式、善惡模式、組隊模式、幫派模式、陣營模式、全體模式

  b) 惡意PK指攻擊方的PK模式為以下幾種:組隊模式、幫派模式、全體模式

  c) 和平模式:主要的攻擊模式,在PVE時使用,處于此模式時除了怪物,不能攻擊任何玩家。

  d) 善惡模式:只能攻擊紅名玩家(即PK值超過一定數(shù)值的玩家)和灰名玩家(特殊狀態(tài)的玩家),除了特殊戰(zhàn)斗(即陣營模式以外),強行攻擊該玩家都會自動切換至善惡模式。善惡模式下,無論是否主動攻擊,無論是否殺人還是被殺,都不會增加自己的PK值,但如果自己的PK值小于等于0(避免兩紅名玩家互刷降PK值),則殺死紅名玩家,自己的PK值降低1,殺死灰名玩家,PK值不發(fā)生變化

  e) 殺死低于自己等級20級的紅名玩家無任何獎勵,自己的PK值不發(fā)生變化

  f) 組隊模式:能攻擊隊伍以外的任何玩家,主動攻擊時,如果殺死別人,自己的PK值上升1點,每人次1點,可重復疊加

  g) 幫派模式:能攻擊幫派以外的任何玩家,主動攻擊時,如果殺死別人,自己的PK值上升1點,每人次1點,可重復疊加

  h) 全體模式:能攻擊所有玩家(除了新手保護),主動攻擊時,如果殺死別人,自己的PK值上升1點,每人次1點,可重復疊加

  i) 陣營模式:陣營模式為特殊戰(zhàn)斗模式,即系統(tǒng)中的特殊戰(zhàn)斗所使用的模式,在該模式中,所有對立陣營的玩家之間的戰(zhàn)斗都不會有PK值的變化,既不增加也不減少,主要在系統(tǒng)戰(zhàn)場,幫派戰(zhàn)等地方使用,陣營模式為系統(tǒng)自動切換,玩家手動無法切換。

  2. PK值

  a) 玩家惡意PK后會漲PK值;

  b) 隨著時間的變化,PK值將會自動變化1次,如果PK值小于0,則每半個小時增加1點,如果PK值大于0,則每2個小時減少1點

  c) 或者可以通過特殊的任務、道具來降低PK值

  3. PK狀態(tài)

  a) 新手保護狀態(tài):當玩家低于30級時,不能攻擊他人也不能受到他人的攻擊

  b) 主動攻擊狀態(tài):惡意攻擊其他玩家時,將會獲得一個主動攻擊狀態(tài),同時被攻擊玩家將會獲得一個自衛(wèi)狀態(tài),在主動攻擊狀態(tài)下,非紅名玩家變成灰名,紅名玩家顏色不變。

  c) 自衛(wèi)狀態(tài):被惡意PK時,從攻擊方的第一次攻擊開始計時,被攻擊方將會獲得一個30秒鐘的自衛(wèi)狀態(tài),同時,攻擊方30秒內(nèi)的名稱都為灰色(紅名玩家的名稱不發(fā)生變化,仍舊為紅名),如果在該時間內(nèi),攻擊方再次攻擊,則從攻擊方最后1次攻擊計時,延續(xù)30秒。即自衛(wèi)狀態(tài)殺人,不會有PK值的變化。

  d) 和平保護狀態(tài):被惡意PK死亡的玩家將會獲得一個為期30秒的BUFF,在該BUFF時間內(nèi),其他玩家將不能攻擊該玩家,但是,如果該玩家主動攻擊別人或進入特殊場景,該BUFF將會被清除。

  4. 死亡懲罰

  a) 玩家死亡將會有一定幾率掉落身上未綁定的一組物品或者一定數(shù)量的貨幣,直接掉落到殺人者身上,如果殺人者包裹已滿,則會掉落在地上

  b) 不同PK值的玩家會具有不同的掉率。

  c) 無論玩家處于什么狀態(tài),如果擁有主動攻擊狀態(tài),則掉率額外增加20%

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