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屏住呼吸 《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士2》做一個職業(yè)阻擊手

發(fā)布時間:2012-12-12 18:44 來源:游民星空  作者:dydhm

 

  玩射擊游戲當然是真實感越強越好,《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士2》或許會帶給大家一個驚喜!

  隨著《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士2》發(fā)售日期的臨近,City Interactive最近持續(xù)透露《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士2》最新進展,這讓全球無數喜歡狙擊手題材的玩家開始屏住呼吸,用各自的十字瞄準器鎖定《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士2》上市。

  在《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士2》中,現實主義將至高無上。對彈道、距離或呼吸頻率一點點的錯誤判斷都會造成生與死的差別。你扮演的是科爾安德森上尉,又稱“睡魔”,和他的觀測員一起暢游世界,消滅各種引人注目的目標。

  狙擊手:幽靈戰(zhàn)士2

  《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士2》和狂賣數百萬套的第一部一樣,延續(xù)第一人稱射擊游戲特色,聚焦狙擊滿足了喜歡這類游戲玩家的視覺感受, 有流動的子彈鏡頭回顧,幫助完成熟練的遠程射殺。

  讓人感激的是,為了避免第一部的某些近戰(zhàn)的缺陷,City Interactive對近戰(zhàn)做了改良。雖然提供了更多的短射程手槍和狙擊步槍,但殘酷的匕首殺敵仍是完美的近戰(zhàn)方式。

  狙擊手:幽靈戰(zhàn)士2

  該游戲在對第一部的畫面和效果都進行了更加生動的改進。CryEngine 3引擎的使用,讓飽受戰(zhàn)爭破壞的城市和茂密的叢林有了更加炫目的光照效果,還伴隨有引擎獨有的動感模糊和視野深度。

  Namco Bandai的公關和營銷總監(jiān)Lee Kirton向《每日郵報》透露:“我們自然想改進游戲,在《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士》的成功上再接再厲,確保 《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士2》帶給粉絲更加不可思議、身臨其境的狙擊體驗。 由于采用極其強大的CryEngine 3引擎,游戲看起來非常震撼,將給玩家?guī)聿豢伤甲h的真實體驗?!毒褤羰郑河撵`戰(zhàn)士2》里的武器和游戲任務也是豐富多樣的,狙擊槍射擊需要玩家考慮大量的環(huán)境因素,逼真還原狙擊手射擊過程中所需的各種技術參數,迄今為止,它狙擊手題材游戲中最為真實的一款游戲。”

  狙擊手:幽靈戰(zhàn)士2

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