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數(shù)據(jù)帝計(jì)算:敏捷閃避有分水嶺 倩女幽魂

發(fā)布時(shí)間:2011-09-10 來源:   編輯:liuna

 


現(xiàn)在“敏捷流”盛行,不僅大批玩家在收購敏捷法寶,而且連裝備也以高敏的裝備為高價(jià),不僅魅者在堆敏捷,其它職業(yè)也在一味的堆敏捷,然而,敏捷并不是唯一的選擇,閃避和命中同樣實(shí)用。
首先我們來看一下敏捷屬性的作用:敏捷屬性主要影響人物的物理命中法術(shù)命中、物理閃避法術(shù)閃避四種屬性,可以說,敏捷屬性是最實(shí)用的屬性,所以大部分玩家才都會(huì)選擇堆敏捷。
敏捷的成長公式:
對(duì)于物理系:1點(diǎn)敏捷=0.9物理命中物理閃避+0.9法術(shù)命中法術(shù)閃避
對(duì)于法術(shù)系:1點(diǎn)敏捷=0.9物理命中物理閃避+2點(diǎn)法術(shù)命中法術(shù)閃避
由以上屬性成長公式可以看出:敏捷對(duì)于物理系的成長并不高,對(duì)于法術(shù)系的法術(shù)命中閃避最高,所以,這里就有一個(gè)問題,跟風(fēng)的只選擇敏捷真的合適嗎?
我們都知道,高輸出的職業(yè)是建立在命中的前提下,如果沒有命中,輸出再高也徒勞。很多輸出想要攻擊,而忽視了命中和躲避,如用綠色雙智力或雙力量的手鐲,其實(shí)這也算是一個(gè)誤區(qū),在小編看來,輸出職業(yè)的攻擊的確很重要。
以下為數(shù)據(jù)測試:
827的法術(shù)命中,我的朋友920+法術(shù)躲避。大概5下里面就會(huì)失手1下。
如果法術(shù)躲避超過了1000,這個(gè)感覺是一個(gè)分水嶺,失手率會(huì)到一個(gè)恐怖的地步,3下失手1次,有時(shí)候連續(xù)失手兩次。如果到這個(gè)地步,即使輸出再強(qiáng)的方士也顯得毫無意義了!
827命中,如果算927閃避,927閃避-827命中=100,姑且算100閃避數(shù)值=20%失手概率。
假設(shè)又算1027閃避,1027閃避-827命中=100,按照上面的理解,200閃避數(shù)值=40%失手概率,那么也可以近似解釋3下丟失1下或者2下的情況!
如果以此來推斷,高出敵方命中數(shù)值的1個(gè)閃避數(shù)值=0.2%失手概率?當(dāng)然這個(gè)只是我們的推斷而已,真實(shí)的數(shù)據(jù)只有KFZ大人知道具體的計(jì)算公式。
我們?cè)賮砜匆幌卵b備上的屬性,以110級(jí)裝備為例:



 加敏捷數(shù)值一般是7~10之間,而物理閃避是20左右,法術(shù)閃避30左右,如果僅僅從閃避來看的話,加敏的是不如加閃避的,閃避數(shù)值可以比加敏的屬性至少高一倍,而加敏只是比閃避多了7~9的命中而已,如果僅僅從提高生存能力來看,加閃避顯然比加敏的屬性更實(shí)用。
不同的職業(yè)選擇敏屬性的目的也是不一樣的,高敏的魅者和方士是為了高命中,其次是高閃避以提高生存能力,高敏的醫(yī)師顯然主要是為了提高生存,因?yàn)椴家侣殬I(yè)的防平均會(huì)低一些;所以,選擇敏屬性生存能力更高;射手,選擇敏主要就是為了高命中,以最大程度的提高自己的殺傷力。
命中的影響:手鐲和項(xiàng)鏈的基礎(chǔ)屬性有命中,其中手鐲對(duì)命中的影響最大,100級(jí)以上兩個(gè)手鐲有200左右的命中,所以手鐲盡量要用深紫色;除了基礎(chǔ)屬性之外,手鐲、項(xiàng)鏈、武器、戒指、腰帶和手套的修飾詞屬性都可洗出命中屬性;
閃避的影響:鞋子和項(xiàng)鏈,基礎(chǔ)屬性包含閃避,其中鞋子的閃避數(shù)值最高,110級(jí)紫鞋子有161的閃避,所以,推薦使用等級(jí)可用的紫鞋,閃避數(shù)值最高,除此以外,頭盔、衣服、腰帶、手套和鞋子的修飾詞屬性都可洗出閃避屬性。
還有部分套裝的屬性也是很極品,如娓娓(命中和敏捷)、覓覓套(兩件加閃避)等,也都是非常實(shí)用的套裝屬性。
如果把以上的屬性搭配好,要比單一的追求敏捷更實(shí)用,手鐲用深紫,頭盔可以是多敏捷+多閃避,鞋子可以是多閃避外加敏捷,腰帶和手套可以是閃避和命中,以上幾件裝備洗好再加上法寶的搭配對(duì)于其他職業(yè)命中基本夠用,衣服要高防,武器和戒指偏重于高攻,這樣的裝備搭配對(duì)可以說是非常強(qiáng)大的。除此之外,輸出職業(yè)再加上高致命,PK絕對(duì)爽。
注意:跑動(dòng)可增加閃避,所以,PK的時(shí)候跑位很重要。
有加命中或閃避的技能的話,都點(diǎn)滿吧,這些技能不是所有職業(yè)都有的,技能是硬件。

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