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發(fā)布時間:2012-12-20 14:58 來源:新浪游戲 作者:氣球
最近美國的校園槍擊案又將兇手與游戲聯(lián)系在一起,讓電子游戲橫遭指責(zé)。游戲真能導(dǎo)致犯罪嗎?真能誘導(dǎo)玩家去殺人嗎?這個問題多年來一直都爭論不休。不過近日美國《華盛頓郵報》的一項研究在調(diào)查了世界幾大游戲市場后發(fā)現(xiàn)游戲和犯罪毫無關(guān)聯(lián)。
調(diào)查顯示電子游戲的流行和槍擊案的上升沒有關(guān)系
《華盛頓郵報》通過對美國,德國,加拿大,中國,澳大利亞,法國,英國,日本,韓國以及挪威的游戲市場進(jìn)行調(diào)查后發(fā)現(xiàn)游戲消費(fèi)和槍擊案并沒有直接關(guān)聯(lián),顯然與大眾認(rèn)為游戲的火爆容易誘發(fā)更多犯罪的想法相反。
暴力游戲代表作《橫行霸道》系列
更有趣的是,研究發(fā)現(xiàn)“游戲消費(fèi)的增長,暴力犯罪反而有些微的下降。這就是說,那些電子游戲越流行的國家,相對來說反而更安全。”在嚴(yán)謹(jǐn)?shù)目茖W(xué)數(shù)據(jù)面前,這下總算是給游戲洗清罪名了,今后若是再有“專家”搬出游戲危害論,各位就可以用這張圖去“拍磚”。
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