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發(fā)布時間:2012-12-21 10:00 來源:逗游網 作者:shadow
12月12日夜,小趙仍然守在公司的電腦前,忐忑不安。作為《QQ飛車》項目組的一員,這一天對他來說是另一種形式的高考,而考官是國內以千萬計的飛車玩家,而再過幾個小時,QQ飛車2.0版本將正式上線。
自從5年前《QQ飛車》發(fā)布以來,幾乎一直保持著版本每月一更新的速度,小趙和他的同事們本已適應了這種更新速度。與版本迭代速度類似的是,《QQ飛車》的玩家同時在線人數也從第一年的60萬增至如今的300萬。環(huán)顧國內競速游戲市場,《QQ飛車》近乎沒有對手,或者說,對手正是它自己。
這一次更新,與往常不太一樣,小趙他們花費了1年時間來準備2.0版本,玩家用了5年時間才等到這一次大的版本更新。為了謀求突破,他們采用了若干項創(chuàng)新——三維賽道、變形機甲、極夜模式等。創(chuàng)新,即意味著風險。2.0版本上線至今剛好一周時間,玩家的熱烈反饋和走高的游戲在線數據表明,飛車項目組確實交出了出色的答卷。
三維賽道,從引擎到設計再到美術三步滿足玩家核心需求
“對于一款賽車游戲來說,賽道和賽車是整個游戲最核心的部分,賽道的趣味性直接決定了游戲的核心內容,是游戲獲得成功的基石?!薄禥Q飛車》負責人說。
據他介紹,賽道是《QQ飛車》每次版本更新的重中之重。在2.0版本中引入的三維賽道源于玩家的原始需求,即脫離地心引力,像過山車般實現360°大回環(huán)。要實現這種在以往競速網游中從未出現過的玩法,首先要克服一道技術門檻——游戲引擎?!禥Q飛車》原本采用的引擎Physx,在二維賽道上的表現效果堪稱世界級,為了實現“過山車”效果,程序人員在此基礎上重新編寫了物理模塊。
有了技術的支持,賽道策劃所關注的就是如何保證可玩性與刺激。在該負責人眼中,賽道的設計要把握節(jié)奏和音律,如同詩詞中的平仄?!罢麄€賽道設計的原則,彎道代表緊張,直道代表釋放。緊張是為了釋放,所以一定要安排一個直道去釋放,這樣才合理?!?
通過3DMAX,策劃人員心中的賽道被搭建出來,這時的賽道好比是一個粗胚,內部人員或核心玩家是這條粗淺賽道的首批測試者。在實測中他們發(fā)現,不少人在做360°回環(huán)時,會頻頻從天而降,無法通過??紤]到玩家的體驗,他們屏蔽了掉落的功能,并添加了各種助推器。在收集各種建議之后,一條賽道才能基本定型,美術人員開始裝扮這條賽道。
整個過程足足花費了他們數月時間,2.0版本中唯一一條三維賽道“未來城市”誕生了。據他透露,由于基礎架構已從技術上實現,未來將陸續(xù)推出更多突破常規(guī)的玩法設計。
變形機甲:融入射擊、策略玩法豐富游戲內容
顧名思義,變形機甲很容易令人聯想到“變形金剛”?!禥Q飛車》的調研和數據分析結果也顯示,《QQ飛車》的玩家對機械、變形金剛有濃厚的興趣,競速玩法和機甲的玩家偏好重合度很高。如今,類似的重合不僅體現在玩家群中,不同類型的游戲也呈現融合的趨勢。
據該負責人介紹,現在的休閑游戲設計不再僅僅局限在休閑本身,也加入了其他游戲類型的元素,比如格斗游戲會加入MMO中的成長元素,FPS游戲會加入格斗玩法?!禥Q飛車》中的道具模式就可以看做是競速與射擊、策略游戲的結合,既有攻防戰(zhàn),又講究策略。
2.0版本的變形機甲正是在這種融合的背景下,結合玩家的真實需求而產生。要實現這種機甲變形,對于技術來說只是多設計一個動作,但是卻讓美術增加了一倍的工作量。
“首先從車到人,這是一個從無到有的過程;其次,變成人形后,就是成為2個獨立的模型,如何把人形跟車結合,比如車的輪胎放到人形的什么部位,都需要一一對應。這意味著把整個模型做切割和分離;切割出來的模塊,在變形的過程中,美術人員要保證動作要酷、帥、不別扭?!彼f。
按照他們的規(guī)劃,未來還將加入更多動作元素,比如變成人形后跨過甚至清楚障礙物。這些玩法將隨著玩家對變形機甲的認知而逐步推出。
極夜效果,美術與策劃、技術的平衡
“整條賽道的基調是柔美的天藍色,賽道上能看到若隱若現的輪胎印,周圍隱隱透出微光。路向標用綠色熒光標顯,近道為橙光處理?!鄙鲜鲐撠熑诉@樣為記者描述。根據這番描述,大致可以勾勒出極夜賽道的情景,而無法想象的是美術的巨大壓力。
據他介紹,《QQ飛車》的市場定位直接確定了其用戶人群,而美術風格的確定也是一直圍繞用戶的需求而確定的。通過大量的用戶調研,賽道的極夜模式得到玩家的認可,同時美術的工作量再次倍增。在設計極夜模式時,游戲策劃還將極夜模式設計為一種觸發(fā)效果——小噴后緊接著噴射氮氣(又稱WC噴),以增加游戲的可玩性和互動性。
“目前,游戲發(fā)展的瓶頸并不是技術。真正的好游戲,是技術、策劃、美術的平衡和默契,這點對于游戲開發(fā)非常關鍵。”他說。
發(fā)稿前,QQ飛車2.0已經正式上線。都說打江山易,守江山難,這三點核心創(chuàng)新說起來都很美,但決定成功的還是用手投票的玩家們,我們樂看QQ飛車是否能繼續(xù)引領競速游戲的未來。(完)
《QQ飛車》是騰訊游戲首款自主研發(fā)的3D時尚賽車網絡游戲,于 2011年6月突破同時在線200萬。游戲自主研發(fā)眾多業(yè)內首創(chuàng)玩法, 以全新的社區(qū)化體驗、極速的競速感受,致力為玩家打造一個自我 挑戰(zhàn)、追逐夢想的舞臺。同時《QQ飛車》于2010年創(chuàng)建了自主品牌 賽事——SSC超級聯賽,參賽人數已過千萬,是一款融競技、休閑和 時尚于一體的競技網游。
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