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發(fā)布時(shí)間:2012-12-22 14:04 來(lái)源:多玩 作者:佚名
《激戰(zhàn)2》(Guild Wars 2)于今年9月份在歐美地區(qū)發(fā)售運(yùn)營(yíng)后,獲得了許多媒體的好評(píng),多數(shù)媒體更是將其評(píng)為2012年度最佳網(wǎng)絡(luò)游戲,著名的美國(guó)《時(shí)代雜志》更是將其列為年度十大電視游戲之首。而且這不光是媒體的一面之詞,大多數(shù)玩家認(rèn)為這款游戲中的許多細(xì)節(jié)做的十分有誠(chéng)意,從游戲的藝術(shù)創(chuàng)作、游戲機(jī)制、再到游戲的靈活性等等。當(dāng)然,每個(gè)游戲都有其不盡如人意之處,就連《激戰(zhàn)2》也不例外。近日,國(guó)外一家游戲媒體就將《激戰(zhàn)2》中存在的幾點(diǎn)不足之處一一列舉了出來(lái)。
角色介紹不夠詳細(xì),缺少新手導(dǎo)航功能
角色創(chuàng)建過(guò)程很華麗,玩家可以通過(guò)這款游戲的人物編輯器創(chuàng)造出任何外形符合自己想象的游戲人物。但當(dāng)玩家滿心歡喜的進(jìn)入游戲后,便會(huì)有些不知所措。角色很漂亮,是我想要的,可是我能在游戲中做些什么呢?很迷茫。我的人物的天賦適合使用哪種武器?不清楚。哪個(gè)治療技能更加適合我?不清楚。如果我想提高DPS,那么我的天賦應(yīng)該雙修好一些,還是單修一系好呢?還不清楚。
新手引導(dǎo)還有所不足
新手玩家初入這款游戲時(shí),需要一些最基礎(chǔ)的指引,告知其該向哪個(gè)方向發(fā)展是正確的。而不是到了滿級(jí),同其他玩家組隊(duì)下副本時(shí),發(fā)現(xiàn)同職業(yè)其他玩家的DPS要比自己的高出幾倍才恍然大悟。
動(dòng)態(tài)事件起不到替代任務(wù)的作用
首次經(jīng)歷動(dòng)態(tài)事件,會(huì)讓人感到很刺激、很震撼。但如果經(jīng)歷某個(gè)動(dòng)態(tài)事件一次,甚至多次,那么就失去了最初的新鮮感。特別是當(dāng)你想要結(jié)束某個(gè)區(qū)域的最后幾個(gè)任務(wù),以達(dá)到進(jìn)入下一個(gè)區(qū)域所需求的等級(jí)時(shí),動(dòng)態(tài)事件卻發(fā)生了。這時(shí),你的處境就會(huì)很尷尬,是做,還是不做?此前你已經(jīng)經(jīng)歷過(guò)該動(dòng)態(tài)事件了,所以再次完成,不會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)你經(jīng)驗(yàn)。如果不做,你卻又需要等待很久的時(shí)間,直到事件結(jié)束。
人數(shù)不夠有些大型事件便不會(huì)發(fā)生
再者,有的動(dòng)態(tài)事件的觸發(fā)條件實(shí)在令人感覺(jué)蛋疼。要么需要完成一系列的任務(wù)才能觸發(fā),要么就是需要人數(shù)達(dá)到上限才會(huì)觸發(fā)。如果這兩個(gè)條件你無(wú)法滿足,有的動(dòng)態(tài)事件,你從頭至尾都不會(huì)經(jīng)歷到。再不就是,你突然發(fā)現(xiàn)某個(gè)動(dòng)態(tài)事件正在發(fā)生,于是你以最快的速度向發(fā)生地趕去,但當(dāng)你感到現(xiàn)場(chǎng)時(shí),事件卻已經(jīng)結(jié)束了。這著實(shí)讓人感到無(wú)奈。
升級(jí)區(qū)域流動(dòng)問(wèn)題
裝備等級(jí)和任務(wù)等級(jí)很難相符
其他的網(wǎng)游中,例如《魔獸世界》,當(dāng)你做完一個(gè)地區(qū)的全部任務(wù)后,你不得不向下一塊等級(jí)更高的升級(jí)區(qū)域進(jìn)發(fā),與此同時(shí),你也應(yīng)該達(dá)到進(jìn)入此區(qū)域所要求的等級(jí)。而在《激戰(zhàn)2》中的情形,則不盡相同。即便是你達(dá)到了50級(jí),你再次回到等級(jí)10的升級(jí)區(qū)域,你依然可以碰到經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)頗豐的挑戰(zhàn)。有的玩家會(huì)說(shuō),這不是很好嗎?當(dāng)我升到30級(jí)時(shí),再進(jìn)入等級(jí)20的區(qū)域升級(jí),豈不會(huì)變得很簡(jiǎn)單?事實(shí)的確如此。但這時(shí)會(huì)我們面臨另外一種情形,這便是裝備跟不上等級(jí),你所穿裝備等級(jí)總是過(guò)低。當(dāng)你達(dá)到滿級(jí)時(shí),你或許會(huì)發(fā)現(xiàn)自己的裝備還依然停留在40級(jí)的時(shí)代。而用來(lái)兌換裝備karma(用于兌換獎(jiǎng)勵(lì))和裝備商人也分部于世界中的各個(gè)角落。你需要到不同等級(jí)的區(qū)域,收集相應(yīng)的karma,并且找對(duì)相應(yīng)的商人,才能換取到與等級(jí)相匹配的裝備??傊都?zhàn)2》中,缺乏更好的動(dòng)力刺激玩家向不同的升級(jí)區(qū)域遷移。
背景故事不具說(shuō)服力
國(guó)外游戲媒體曾經(jīng)不止一次指出,《激戰(zhàn)2》的故事展現(xiàn)手法不佳,而造成這種情況的部分原因,是由于游戲內(nèi)的配音片段有的好,有的不好。而不好的部分拖累了整體配音水平。
故事線有些凌亂
另外,人物情感表現(xiàn)不夠豐富,敘述過(guò)程有些突兀。可以說(shuō)每做10級(jí)的任務(wù),主線任務(wù)的故事內(nèi)容就會(huì)發(fā)生較大變化,前后之間聯(lián)系不夠緊密。任務(wù)過(guò)程中,總會(huì)涌現(xiàn)出全新面孔的NPC,而不是一個(gè)固定面孔已經(jīng)熟悉的NPC伴你左右。這樣會(huì)讓你感到,即便是這些NPC都死了,你也不會(huì)產(chǎn)生任何情感波動(dòng)。
手工藝系統(tǒng)混亂至極
《激戰(zhàn)2》的手工藝系統(tǒng)可以說(shuō),是《最終幻想14》改版前的手工藝系統(tǒng)中所出現(xiàn)的缺點(diǎn)和錯(cuò)誤的集合。比方說(shuō),你要做一件需要用到的物品,在獲得成品之前,你得先搞到4、5件其他過(guò)渡物品的配方,然后再將這4、5件物品做出來(lái),才能滿足合成這件物品的條件。然而,這時(shí)最嚴(yán)重的問(wèn)題才出現(xiàn),《激戰(zhàn)2》的手工藝系統(tǒng)的最終合成過(guò)程是隨機(jī)的,能否合成出你想要的物品是看運(yùn)氣的。把4、5件物品放進(jìn)合成欄,你就祈求佛祖保佑,能夠合出你想要的東西吧。
工藝制作讓人蛋疼
《激戰(zhàn)2》手工藝技能的升級(jí)過(guò)程也很令人蛋疼。拿《魔獸世界》來(lái)說(shuō),你制作一些低等級(jí)物品,也能夠或多或少得到一些升級(jí)經(jīng)驗(yàn)。然而在《激戰(zhàn)2》中,制作等級(jí)為20級(jí),或者更低級(jí)別的物品,是不可能讓你的技能從21升到22級(jí)的。
此外,同樣與《魔獸世界》和《最終幻想14》的手工藝系統(tǒng)一樣,《激戰(zhàn)2》的手工藝系統(tǒng)每升一級(jí)你都要制作數(shù)量非常多的物品,其中不乏大量垃圾和無(wú)用之物,只不過(guò)后者的總體升級(jí)過(guò)程要比前二者更漫長(zhǎng)、更燒錢。
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