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發(fā)布時間:2012-12-24 11:06 來源:逗游網(wǎng) 作者:shadow
年終登場,橫版壓軸!12月28日,3D橫版格斗新游《蜀山劍俠傳》新紀(jì)元封測全面開啟!獨(dú)一無二的高清3D畫面讓橫版格斗首度“戰(zhàn)”起來!經(jīng)典仙俠題材為國人格斗賦予內(nèi)涵!12月28日,讓格斗打出不一樣的精彩!
【圖1:《蜀山劍俠傳》logo】
告別“一波流” 紫云仙子格斗技全新改版
眾所周知,作為橫版格斗游戲,職業(yè)的技能設(shè)定是否合理,在游戲中占據(jù)著相當(dāng)大的比重。《蜀山劍俠傳》在經(jīng)歷兩次封測后,研發(fā)團(tuán)隊根據(jù)所收集的玩家反饋,在職業(yè)技能設(shè)定方面進(jìn)行了較大幅度的調(diào)整,不僅優(yōu)化了打擊感以及受擊反饋、連招等環(huán)節(jié),同時對于一些格斗體驗一般的技能則進(jìn)行了刪改。其中,以仙子技能的改動最為顯著。
新版仙子可通過不同屬性的buff技能使自己分別進(jìn)入冰、火、雷三種法術(shù)狀態(tài),在不同法術(shù)狀態(tài)下,同一技能將會展現(xiàn)出截然不同的攻擊效果。如仙子技能天怒神罰,其雷法狀態(tài)下將會附帶束縛效果,而在火法狀態(tài)下為持續(xù)灼傷效果,在冰法狀態(tài)下則為減速效果。
【圖2:仙子三屬性技能對比】
除了技能上的重新設(shè)定,在仙子的基本格斗動作上,研發(fā)團(tuán)隊也進(jìn)行了大幅度調(diào)整,如出招速度、動作銜接等多方面優(yōu)化,使其在格斗戰(zhàn)場上能夠擁有更好的多重反饋。通過視頻可以看出,新版仙子的技能特效延續(xù)了游戲一貫的炫目風(fēng)格,但在整體設(shè)定上摒棄了零散的單法術(shù)設(shè)定,而是采用了體系化分類的方式重新構(gòu)架了仙子的整體技能。
【圖3:仙子技能截圖】
Gamebryo高端引擎成就3D化打擊感
《蜀山劍俠傳》采用全球領(lǐng)先的GameBryo游戲引擎作為基礎(chǔ),與著名的“上古卷軸”系列游戲同出一脈。游戲以精致高清的3D畫面徹底顛覆了傳統(tǒng)橫版格斗的2D畫面,將橫版格斗的畫質(zhì)提升到了一個全新的高度。同時,除了畫質(zhì)上的突破,通過GameBryo游戲引擎的強(qiáng)大功能,《蜀山劍俠傳》更實(shí)現(xiàn)了X、Y軸之外的“縱深式”打擊,真正做到格斗招式的全方位打擊判定。
【圖4:《蜀山劍俠傳》截圖】
在GameBryo游戲引擎的強(qiáng)大支撐下,使《蜀山劍俠傳》在開發(fā)過程中擁有了更多的可能性,M-PCT技術(shù)便是其中之一。M-PCT全稱為多點(diǎn)物理碰撞技術(shù),是為了《蜀山劍俠傳》能夠?qū)崿F(xiàn)真實(shí)打擊效果而全新開發(fā)的3D技術(shù)。通過M-PCT技術(shù),《蜀山劍俠傳》不僅實(shí)現(xiàn)了立體打擊效果,更擁有了多元化的打擊判定反饋,從而使游戲內(nèi)的打擊快感得到大幅提升。
【圖5:《蜀山劍俠傳》截圖】
M-PCT技術(shù)主要是通過優(yōu)化技能打擊時的即時演算,使不同的技能打擊顯現(xiàn)出截然不同的受擊反饋。因此受擊者在正常、倒地、浮空等多種不同狀態(tài)下,即使受到同樣技能的打擊,也會出現(xiàn)截然不同的反饋效果。所謂多點(diǎn)物理碰撞,即受擊位以點(diǎn)計算,而不是傳統(tǒng)意義上的受擊面,不同的受擊點(diǎn)會折射出不同的打擊效果,從而使《蜀山劍俠傳》擁有極為多元化的打擊效果。
【圖6:《蜀山劍俠傳》截圖】
還有4天時間,屬于國人橫版格斗的新紀(jì)元即將開啟!12月28日,《蜀山劍俠傳》新紀(jì)元封測,你我不見不散!目前,《蜀山劍俠傳》新紀(jì)元封測的限量激活碼正在火熱發(fā)放中,玩家可以前往官網(wǎng)申請領(lǐng)取,也可以通過各大游戲媒體進(jìn)行獲取。參與過測試的賬號,在新紀(jì)元封測中可享受免激活登陸。
關(guān)于《蜀山劍俠傳》
《蜀山劍俠傳》是光宇游戲歷時3年精心研發(fā),全球首款以仙俠題材為背景的3D “大型立體化橫版格斗游戲”,為卷軸式橫版格斗過關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲(MMOACT)。游戲背景改編自同名仙俠巨著《蜀山劍俠傳》,并將多種東方元素融入游戲之中。游戲畫面采用技術(shù)領(lǐng)先的Gamebryo 3D引擎研發(fā),大膽創(chuàng)新地將3D技術(shù)引入橫版過關(guān)動作游戲中?!妒裆絼b傳》在玩法設(shè)定上吸收、融匯了大量2D和3D即時格斗、戰(zhàn)役、動作游戲,以及經(jīng)典橫版過關(guān)游戲的突出特點(diǎn),配合華麗的技能及3D動畫特效,高連擊及高評價設(shè)置,重點(diǎn)突出了打斗中的真實(shí)感、爽快感。
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