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2012年游戲發(fā)展趨勢(shì):云游戲及手游異軍突起

發(fā)布時(shí)間:2012-12-31 15:39 來(lái)源:電玩巴士  作者:J

 

  古代瑪雅文明預(yù)言人類(lèi)會(huì)在2012年12月滅亡。那么在這個(gè)與眾不同的2012年,游戲產(chǎn)業(yè)又給我們帶來(lái)了什么樣的驚喜呢?

  我想最大一點(diǎn)應(yīng)該算不上是驚喜吧,就是未來(lái)游戲的趨勢(shì)逐漸的明了了。

  這次的新聞,就讓我們一邊回顧2012年的幾個(gè)變化,一邊來(lái)思考一下今后游戲會(huì)以什么樣的形態(tài)出現(xiàn),帶給玩家什么樣的影響吧。

  觸控屏幕和手機(jī)游戲

  觸控屏幕隨著智能手機(jī)、平板電腦的盛行也逐漸流行了起來(lái)。歐美、日本的智能手機(jī)和非智能手機(jī)的比例,雖然都是非智能手機(jī)更勝一籌,但是我們已經(jīng)能夠望見(jiàn)智能手機(jī)逆轉(zhuǎn)的一天了。這一點(diǎn),但是從Google Play的使用人數(shù)和開(kāi)發(fā)者收益的劇增就可以看出來(lái)??梢詫?duì)應(yīng)多種終端的Android系統(tǒng)已經(jīng)成為了掌上設(shè)備普及率最高的系統(tǒng)了吧。

  作為一個(gè)可以搭載游戲的系統(tǒng),Android和Apple iOS比3DS和PSV這樣的掌機(jī)系統(tǒng)更加完善。并且可以跟隨智能手機(jī)和平板電腦一起進(jìn)行販賣(mài),有著很多優(yōu)勢(shì)。所以也不難理解為什么從小型開(kāi)發(fā)者到KONAMI、SEGA這樣的大企業(yè)爭(zhēng)相為這兩平臺(tái)進(jìn)行開(kāi)發(fā)工作了吧。

  但是“使用單純的觸控屏幕來(lái)進(jìn)行操作的設(shè)備”對(duì)于游戲玩家來(lái)說(shuō)是否能夠滿(mǎn)足呢?或許對(duì)于休閑玩家來(lái)說(shuō),這些足夠了,但是對(duì)于核心玩家來(lái)講,相比是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。我想,今后這些平臺(tái)的游戲開(kāi)發(fā)者會(huì)更加注重如何最大程度的利用觸控屏幕的優(yōu)勢(shì),讓核心玩家能夠接受。

  現(xiàn)在日本的掌機(jī)游戲,越來(lái)越傾向于給玩家?guī)?lái)真實(shí)系的游戲體驗(yàn)。而Google Play以及App Store上面的比較多的則是休閑游戲以及3A級(jí)大作的縮水移植版。我想如果想讓核心玩家接受這些平板游戲的話(huà),就需要在制作游戲時(shí)徹底運(yùn)用觸控屏幕的特性,將其作為基礎(chǔ)來(lái)進(jìn)行制作,給玩家提供獨(dú)特的游戲體驗(yàn)。

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