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發(fā)布時(shí)間:2013-01-02 14:00 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
現(xiàn)在我要說的是,從視頻來看,這款作品真是夠爛。筆者一般不愿意以貌取人,而且這款游戲目前根本沒有發(fā)售,但如果這就是最終游戲成品,那這絕對是動(dòng)視的又一大敗筆。
首先,畫面看上去和Xbox 360和PS3主機(jī)首發(fā)游戲一樣,落后這個(gè)時(shí)代太多。
第二,游戲操作毫無新意,而且是單一的線性。幾乎就是《使命召喚》中加入若干僵尸。
第三,這是動(dòng)視掏錢,Terminal Reality負(fù)責(zé)開發(fā)的作品。
我們都知道,動(dòng)視是唯利是圖的。只要是熱門的授權(quán)內(nèi)容,他們就會(huì)做成游戲然后大賣特賣,毫不關(guān)心游戲作品是否忠于原作。比如,《007傳奇》《007:量子危機(jī)》《惡搞之家:回歸宇宙》等等。
反正只有《使命召喚》是親兒子,其他的一概無關(guān)緊要,什么 007啊 惡搞之家啊,同名游戲必定巨爛,就因?yàn)槭莿?dòng)視推出的。我們都知道,從統(tǒng)計(jì)學(xué)的角度看,動(dòng)視只能算是中規(guī)中矩的發(fā)行商,如果沒有《使命召喚》,動(dòng)視就是渣渣。
Terminal Reality其實(shí)也不怎么樣,雖然開發(fā)過許多游戲,但很少有讓人難忘的大作,最讓人記憶猶新的是最近那款可怕的《Kinect 星球大戰(zhàn)》。并不是說Terminal Reality有多爛,他們曾經(jīng)制作過還不錯(cuò)的游戲,但他們和動(dòng)視是一丘之貉,所以該制作組絕不可能有很長時(shí)間來慢慢雕琢這款游戲,他們的任務(wù)就是用《使命召喚》的引擎,制作一款有僵尸的游戲。所以我們不該埋怨制作組,他們面臨著商業(yè)競爭,他們對合同的完成度關(guān)系到生死存亡。所以只能可惜動(dòng)視拿到了授權(quán)。
當(dāng)然,我們希望一切都是假的,希望這不是最終游戲,或許最終成品比TellTale的還出色呢。要保持樂觀,不要去看動(dòng)視之前的游戲。
往好了想,中規(guī)中矩也能接受,往壞了想,好吧,上面的視頻就是最壞的情況了。咱們拭目以待吧。
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