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發(fā)布時間:2013-01-07 15:50 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
(一)。Ak與m4掃射
小編經(jīng)常在網(wǎng)吧或我們辦公室聽到這樣一些話:“他是鐵人呀,怎么就打不死呀”“你看我瞄的那么準,打了一梭子,他愣是沒事”“不可能吧,我怎么死了”等等諸如此類的話。說這些話的人大部分情況通常是手持ak47或m4a1,朝對方狂掃了一梭子子彈,結(jié)果自己卻躺下了。如果在你瞄的比較準的前提下出現(xiàn)了上述情況,那只有一個可能,那就是你沒有壓槍,所謂“壓槍”指的是當手拿沖鋒槍或突擊步槍掃射的時候,按照子彈的著彈點,壓低槍口,以便使子彈真正打到你想打的地方。我們看看,這是ak沒有壓槍掃射的情況,由于后坐力的影響,子彈飛的特別厲害,哪怕你用準星鎖住了敵人,但子彈還是沒有打中他。請大家再仔細的看一遍,從ak的第四發(fā)子彈開始,著彈點就已經(jīng)脫離了準星,打在了上準星的上面,所以在我們進行ak掃射的時候,到第四發(fā)子彈的時候,我們就要用鼠標把準星下拉一段距離,用上準星的上面作為掃射時的準星,以便準確的擊中目標。只要大家仔細研究著彈點,再熟練掌握壓槍技巧與瞄準的技巧,那么在中近距離,你的ak就接近無敵了。當然遠距離交火就要改成點射了,如果你非要堅持掃射的話,那如果哪天打下來一架747來,本欄目可是概不負責的呀。至于跑動中掃射嘛,除非是極近的距離,否則你就不要指望跑動掃射能夠打死人,因為cs中的敵人*嚇是嚇不死地。
同樣道理,我們來看一下m4不壓槍時的彈道,雖然比ak稍微好那么一點點,但也就只是好那么一點點。我們看到一般到第5顆子彈的時候,著彈點開始上移至上準星的兩側(cè),這樣我們在壓槍的時候,就要把上準星的兩側(cè)看成是掃射時的準星,這樣才能慢慢成為m4掃射王子。
Ak與m4掃射技巧關(guān)鍵詞:著彈點;壓槍;上準星。
(二)。AK點射技巧
上面我們介紹了ak,m4連射時的基本要領(lǐng),現(xiàn)在就讓我們來討論一下ak的點射技巧。大家都知道,cs這款游戲中的槍械為了增加其真實感和可玩性,引入了真實世界槍械的后坐力和彈道的概念,使得cs中遠距離作戰(zhàn)不可能象以前的三角洲一樣一律掃射,那樣做的后果只能是聽個響,圖個熱鬧,而對敵人造不成什么致命傷害,所以說對彈道和后坐力的理解和掌握水平的高低也就成了區(qū)分老鳥和菜鳥的主要標志之一。相對于連射來說,ak的點射要領(lǐng)相對的要難掌握一些,根據(jù)小編的經(jīng)驗大致有以下四點:
一,點射頻率。對于大多數(shù)的初級玩家來說,剛開始練習點射的時候我們遵循的原則是“寧慢勿急”,也就是說我們一定要放慢點射的頻率,如果出現(xiàn)點射過程中槍口突然上跳的情況,那就說明點射的頻率有點過快了。等練習熟練之后,我們就可以逐漸加快點射頻率,加快節(jié)奏了。
二,點射數(shù)量。也就是每一次開槍點射打出去幾發(fā)子彈,說到這個問題,恐怕每個老鳥都有自己的一套理論,爭論三天三夜也不會有什么結(jié)果,這不僅取決于自己手中的武器類型,敵人手中的武器類型,敵人的距離,甚至還取決于機器的配置,個人的習慣等。如果非讓小編說的話,那么我就推薦單發(fā)點射與3至4發(fā)點射的結(jié)合使用,這樣的頻率對于ak和m4都算是比較折中的選擇。
三,點射范圍。有些玩家在點射移動敵人的時候,槍的準星總是跟不上敵人,感覺上總是慢半拍,那么小編就推薦一種潑水式的點射方法,也就是說在點射時每次打出去3至4發(fā)子彈,從第一發(fā)子彈開始,準星沿著敵人跑動的方向,在頭的高度橫向拉一條直線,就象潑水一樣打一個面,這樣就會大大的提高命中率。
四,點射身法。其實本來想第一個說身法的,因為cs中你身法的靈活程度直接影響了你被擊中的概率。當敵人站立不動的時候,我們射擊他的時候就會感覺非常輕松,但當敵人移動的時候我們就會感覺不好命中對方了,這就是我們?yōu)槭裁纯傉f狙擊手大部分情況只有一槍的機會,因為要是不能命中的話,很難再有逃跑的機會。所以在我們點射的時候,要不停的無規(guī)律的移動位置,在停下的瞬間開槍,然后立刻移動,永遠不要長時間停留。
(三)。M4的點射
如果隨便找一位cs玩家,問他ak和m4哪一個用起來更順手,相信回答m4的人要大大的高于ak,這不僅取決于m4比較小的后坐力和相對集中的著彈點,而且加消音器后的暗殺能力和增強的穿透力也經(jīng)常被玩家們津津樂道,更有甚者一些玩家管他叫“mp5增強版”,由此可見m4是多么的易于上手,這就是為什么我們玩混戰(zhàn)服務(wù)器的時候,經(jīng)常看到地上的m4變成名副其實的搶手貨。Ok,閑話少說,一起來看看遠距離m4的點射要領(lǐng)。
一.點射頻率。由于m4的后坐力要比ak小,所以m4在點射頻率方面可以比ak稍微的快一些,而加上消音器之后,后坐力進一步降低,點射頻率就可以再加快,但還是要以槍口不出現(xiàn)突然上跳的情況為準。
二.點射數(shù)量。較小的后坐力,相對集中的著彈點決定了m4每次點射的子彈數(shù)量可以比ak稍微多幾顆,加上消音器后每次甚至可以打出去5至6顆子彈而不用壓槍,但小編推薦各位玩家多使用連續(xù)單發(fā)點射,即連續(xù)單擊鼠標左鍵,每次發(fā)射一顆子彈,這樣即可以提高準確率,又比較容易命中移動的目標。 練習的時候推薦首先要無人練習,主要觀察著彈點,比如在iceworld雪地這張圖里,在墻上噴個logo標志,再離遠一些練習打特定的位置。等熟練之后,再到aztec這張最適合點射的圖里面打打機器人。等熟練之后就可以和真人去較較勁了。
三.點射身法。首先和ak一樣,開槍的瞬間一定不要動,而點射的間隔空隙則一定要無規(guī)律移動,這樣可以大大提高自己的存活率,在對戰(zhàn)中處于上風。另外小編推薦一個蹭邊預(yù)點射擊的打法,即在掩體后面的時候,當我們預(yù)感到掩體外面某處可能有敵人時,我們把準星預(yù)指到那個位置,快速閃身出去,馬上再迅速回來,與此同時回來的瞬間打出去2至3發(fā)子彈,這樣做的好處是在自己毫發(fā)無傷的情況下給予敵人最大的打擊,準星位置好的話還可以秒殺敵人,讓他0反應(yīng)斃命,何樂而不為呢。
M4點射關(guān)鍵詞:快頻率 多數(shù)量 靈身法。
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