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阿帕奇:空中突擊——通關(guān)心得

發(fā)布時(shí)間:2013-01-07 18:07 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  Shasta, Sierra, 和它們的小鷹寶寶——Freckles,都被囚禁在鳥籠中。朱麗知道它們必須回復(fù)自由。當(dāng)她旅經(jīng)San Francisco的灣岸地域時(shí),到達(dá)了目的——把這些鷹拯救回大天然。???。游戲中另有有趣的日志系統(tǒng)。

  11.自由戰(zhàn)斗模式比較無(wú)聊,相當(dāng)于沙盒關(guān)卡,可以讓你體驗(yàn)敵人的武裝,大同小異,且貼圖模型較差

  首先,這是一個(gè)不錯(cuò)的游戲,游戲的評(píng)價(jià)正如同IGN所言7.5分/10分,只用2G的容量比現(xiàn)在市道市情上許多7、8G的所謂大作都要實(shí)在,除了阿帕奇用了精細(xì)建模和高清貼圖之外,其他的建模、貼圖都比較粗糙,但是游戲場(chǎng)景設(shè)置比較大氣,乍一看會(huì)有耳目一新的感覺,但是音樂(lè)和音效一般,音樂(lè)太少,反復(fù)就那幾首,畢竟是低成本作品啊。。

  說(shuō)說(shuō)心得:

  1.地獄火反坦克導(dǎo)彈有激光制導(dǎo)功能,在用機(jī)炮視角時(shí),右鍵按一下是發(fā)射地獄火,然后你鼠標(biāo)指針?biāo)鶎?duì)的地方就是導(dǎo)彈的目的地,且在切離機(jī)炮視角后,導(dǎo)彈會(huì)以切離前最后所指向的地方為目的地,你可以先指向目的地,切換視點(diǎn),然后躲避火箭彈。

  的確比起7-8G的大作玩起來(lái)更故意思頂

  感覺就是簡(jiǎn)單版的直升機(jī)黃牌空戰(zhàn)。

  3.關(guān)于降落:在地圖上找到帶有“H”字樣的降落區(qū),小心的降低高度,在不停使用“自動(dòng)懸?!钡那闆r下,慢慢降低高度,降到一定程度會(huì)出現(xiàn)“抵達(dá)降落區(qū)”字樣,表示樂(lè)成,不必要完全觸碰地面

  4.長(zhǎng)按V會(huì)切換為衛(wèi)星視角,作用不大

  5.按M進(jìn)入任務(wù)指示/大地圖界面,不知道怎么做時(shí)可以參考一下

  6.重生只對(duì)直升機(jī)的狀態(tài)不斷,但是任務(wù)失敗則無(wú)法不斷,必須重開任務(wù)

  7.replay可以保存,游戲選的視角很好,完全能展現(xiàn)玩家用阿帕奇戰(zhàn)斗的英姿,適合截圖

  8.提供ATA時(shí),此關(guān)必有空中敵機(jī),小心為上

  9.小心誤傷,有些情況下,比如護(hù)衛(wèi)/防御任務(wù)時(shí),誤傷友軍直接game over

  10.trainning難度適合90%以上玩家,除非骨灰級(jí)或自虐者。

  。。

  我照舊要說(shuō),這個(gè)游戲做得還不錯(cuò),很多關(guān)很有挑戰(zhàn)性,可惜制作公司沒錢,如果能做成類似正當(dāng)防衛(wèi)2之類的動(dòng)作派或者使命召喚之類的劇情派,加上大量單位、武器、恢弘的大場(chǎng)面、自定義涂裝、各種新裝備解鎖

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