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戰(zhàn)爭之人:越南——認(rèn)真玩你會(huì)覺得其實(shí)越南很細(xì)致

發(fā)布時(shí)間:2013-01-08 19:14 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  1.就武器而言,1C這次是認(rèn)認(rèn)真真去考量過相關(guān)的歷史資料了實(shí)話是毛子自己干的虧心事毛子自己明白

  當(dāng)年庫存的廢品,各種各樣淘汰的收繳武器都被大把的支援到越南戰(zhàn)場,雖說北越正規(guī)軍用的是蘇聯(lián)制式武器(請記住并不是所有,并且故障率奇高無比),但是越共游擊隊(duì)被迫使用著二戰(zhàn)時(shí)期的老古董.所以出現(xiàn)大量的二戰(zhàn)時(shí)期的武器也就不足為奇了某制作組懶得要死,模型都沒換

  2.就地圖而言,越南可能是自赤潮后對地形考量最多的了,不似原版更多的考慮游戲,抑或AS什么都沒有考慮.

  越南所有的地圖都根據(jù)實(shí)際地貌進(jìn)行過編輯,很有一種代入感,特別是植物種類,陷坑分布,以及河流走向.但是越南繼承了優(yōu)良傳統(tǒng),植物的狗牙和河水如同死一般的沉寂,雖說地面紋理總算被想到要改了,但是存在的細(xì)節(jié)問題還是不少的

  但總體而言,可以說是非常成功的地貌還原。

  3.布置,雙方軍力的布置,戰(zhàn)斗行為的布置,以及巡邏點(diǎn)的布置發(fā)揮了BW的作風(fēng),陣地很講究,士兵也不算笨.更新了士兵的AI和視野,總算那群2貨能夠稍微認(rèn)真點(diǎn)打場仗了.士兵的掩護(hù)攻擊被提升了某些玩簡單長大的不要問為什么.士兵的行為和陣地經(jīng)過周密布置后,很明顯的提升了游戲性.

  4.劇情和戰(zhàn)役長度,很難說這是成功的,因?yàn)橛刑嗟牟恍液颓珊?游戲長度又短的可憐,但是總體上戰(zhàn)役布置比較細(xì)心,劇情承接也不錯(cuò),對于具體的說明也頗為到位,特別是戰(zhàn)役中對于美軍作戰(zhàn)方式的細(xì)節(jié)安排,以及對于越軍武器實(shí)力的編排還有越軍的作戰(zhàn)方法,反應(yīng)都很好的體現(xiàn)了出來.事件安排的也不少,整個(gè)游戲歷程還是頗有發(fā)掘性的,整體感覺不會(huì)顯得單調(diào)無探索性。

  5.語音&音樂,不得不說這次這個(gè)制作組要比AS要有品位多了,音樂挺有時(shí)代風(fēng)格,非常好聽.語音也是認(rèn)真的重做了猴子和蘇聯(lián)人的,很有代入感,背景聲音也很有越南的特色,雖然動(dòng)物幾乎就沒有啊...至于美帝方面明顯是偷懶了,原版語音湊活完事。

  6.{:0000:}坑錢,這點(diǎn)這個(gè)制作組要比BW円制作組聰明多了,多人模式?DLC!編輯器?DLC!MOD?DLC!這吃果果的騙錢之心也太細(xì)致了混蛋。

  7.判定,AI對于手雷爆炸聲有反應(yīng)了,對于槍聲不再是一開槍就湊過去送死了,而是一陣火力壓制,雖然那些路徑判定還是很有問題,但總體上,AI對于最優(yōu)行為的判斷還是提升了。

  當(dāng)然,某些平A流玩家又在說什么AI低弱我就不吐槽了.不過AI的穿墻眼,神級(jí)別消聲判定以及無腦蹲室內(nèi)戰(zhàn)術(shù)還是有待提高。

  8.越南末尾兩段視頻中,暗示了人物的最終走向,估計(jì)是對下一作的伏筆.戰(zhàn)爭之人目前有向現(xiàn)代化漫步的趨勢,請拭目以待。

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