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發(fā)布時間:2013-01-22 18:53 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
戰(zhàn)場規(guī)則:
戰(zhàn)場為4*10格大小,攻守雙方分占4*5的位置。
戰(zhàn)場內雙方最多可各出現(xiàn)10只部隊,群攻群守,多支部隊戰(zhàn)斗時,其他部隊按到達時間先后順序排隊等候。
前方部隊逃跑或被打敗,則自動按順序填補替換。
戰(zhàn)斗開始后,玩家可以在第一回合前設置進入戰(zhàn)場的部隊的位置,在第一回合結束后無法修改和移動。
第一回合時間到達后,各自部隊按規(guī)則隨機攻擊可以攻擊的敵方部隊,如果第一回合進攻方就全滅,則進攻方無法得到戰(zhàn)報。
到達戰(zhàn)場優(yōu)先進入功能:
如果有多只分數(shù)不同玩家的部隊在同時戰(zhàn)斗。
玩家部隊到達戰(zhàn)場時,基礎實力若比戰(zhàn)場內基礎實力最低部隊高于5倍,則可以強行替換出戰(zhàn)場內基礎實力最低的部隊。
部隊的基礎實力與士兵數(shù)量和配備的軍械有關。
替換出的部隊將會回到戰(zhàn)場外等待隊列而不是撤軍返回。
戰(zhàn)斗由玩家操控。
戰(zhàn)斗采取回合制。在每回合中,玩家可以調整作戰(zhàn)策略。
在回合中可控制部隊攻擊射程內的敵軍。對某支部隊單獨攻擊等,達到最大的傷害效果;
還可以戰(zhàn)場中控制己方部隊來使用【防御】提升部隊的防御力,每回合會消耗武將一定的體力。
如玩家不在,或不操控,則系統(tǒng)按玩家【自動作戰(zhàn)偏好設置】自動戰(zhàn)斗。
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