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DOTA2國服最高在線人數(shù)突破20萬 半年增長200%

發(fā)布時間:2013-01-17 12:08 來源:u9  作者:gk

 

  根據(jù)媒體的記錄,DOTA2在2012年3月最高在線3萬人,到7月首次達到7萬人,成為Steam平臺同時在線最高的游戲產(chǎn)品一舉超過TF2,而到了11月DOTA2在線人數(shù)即達到了15萬,12月18萬,而到今天已成功突破20萬大關(guān),雖然DOTA2起步較晚,但用戶增長速度卻十分迅猛,半年用戶數(shù)環(huán)比增幅達到200%。

  根據(jù)媒體的預(yù)測,LOL目前同時在線用戶有200萬以上來自中國市場,國內(nèi)、國外用戶比例接近2:1,DOTA2目前已由完美世界代理首次測試將于今年啟動,國服DOTA2最高在線能達到怎樣的指標?我們認為DOTA2正常發(fā)揮或能達到國服20萬的水平,如果繼續(xù)努力潛力線在30-40萬人左右。

  而行業(yè)另一個變數(shù)則是暴雪的《Allstar》這款DOTA玩法的競技游戲,目前網(wǎng)易尚未表態(tài)何時會引進國內(nèi),不過網(wǎng)易已提前開發(fā)《英雄三國》備戰(zhàn),對于DOTA這一受眾面廣泛的新網(wǎng)游題材搜狐暢游亦表示了不放棄的態(tài)度,相信未來暢游也將披露自己的DOTA類產(chǎn)品計劃。

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